釘釘的對手除了微信,還有這款日活破億,平均玩3小時的騰訊遊戲

在很多人的心中,這個春節的最大贏家,絕對是釘釘。釘釘是阿里推出淘江湖、湖畔、旺信等APP之後,對社交辦公領域的又一次進軍。仍記得釘釘剛上線的時候,花了160天時間才有了50萬客戶,增長速度十分緩慢,根本無法對微信造成威脅。直到2020年1月29日,釘釘上線“在線課堂”、“直播互動”等功能,向1000萬家企業和全國所有大中小學提供免費在線辦公/上課服務。

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阿里巴巴

2月2日,全國兩百多個教育局決定使用釘釘的“在線課堂”,上千萬名師生將用釘釘上網課。2月3日,國內上千萬家企業陸續復工,兩億多名員工將用釘釘在線辦公。2月5日,釘釘在蘋果App Store的下載量超過微信。3月11日,使用釘釘的大中小學超過了14萬所,350餘萬教師成為主播,上課的學生達1.2億。3月13日,聯合國教科文組織呼籲大家上網課,首推的軟件仍是釘釘。

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釘釘

看到釘釘取得的一系列進展,相信大部分讀者都不至於心生嫉妒,反而敬佩還要多一些。明眼人都明白,想要支撐上億用戶的直播互動,必須投入大量的人力(維護)物力(服務器),這是一筆極大的運營成本。而釘釘提供的服務又免費,這就意味著成本要自擔。根據近一個月以來,用戶給出的無數一星反饋來看,以學生群體為主的用戶,根本沒有多大黏性可言。從生意的角度來評價,這屬於賠本回饋社會,但是隻能掙個企業層面的吆喝。

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騰訊

不過話說回來,依靠社交辦公起家的另一互聯網巨頭騰訊,心態上絕對不能這麼輕鬆。因為釘釘的規模已經對微信QQ構成了巨大威脅,就算釘釘的用戶很有可能沒有黏性,騰訊也不能去賭這個概率。於是乎,2020年3月3日,3DMGAME曝出“微信封殺釘釘:導致24省市健康碼無法打開”的消息。同期,筆者在微信上發現了像“上課直播”、“健康收集”的新板塊,用戶可以通過切換“老師”和“學生”兩種身份,實現直播講網課和聽網課。

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不得不提的是,騰訊的遊戲板塊也在發力。綜合極光大數據、QUESTMOBILE、券商中信建投等多家媒體報道。在釘釘捷報頻傳的時候,騰訊旗下的多款遊戲同樣迎來了高速增長。以“王者榮耀”和“和平精英”為例:春節期間,王者榮耀的日活達到了1.09億,同比增長率為8.9%,人均使用時長上升至194分鐘(3個小時),增長75.1%。和平精英的日活達到了0.67億,同比增長率為115%,人均使用時長為124分鐘(2個小時),增長24.6%。

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這是典型的降維打擊,用釘釘的1.2億學生,雖然使用時長遠超騰訊的任何一款遊戲,但是內心是拒絕的。甚至想著的就是網課結束之後,可以去打遊戲。反觀玩王者榮耀的1.09億用戶,主動獻出三個多小時時間不說,還願意為代碼付費。光是王者榮耀在1.16至1.31期間推出的皮膚活動,為騰訊帶來的營收就超過65億。站在為人父母的角度,這個平均遊戲時長太誇張了。因為網課本身就比現實課堂要容易走神,而玩遊戲是一件對精力消耗很大的事情。這不是對釘釘日活的打擊,而是對網課效果的降維打擊。(李雙喜)


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