IG永不加班

話不多說,直接進入賽事分析。


第一把:把把給我整個弱勢打野,能贏嗎?泡芙:能

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從陣容上就非常火星撞地球,蘭博vs鱷魚,傑斯vs妖姬

而寧王非常罕見的拿出了扎克(打野也被ban了七七八八),那麼扎克打野的問題在哪裡呢? 就在於五級之前的gank能力很弱,而且刷野偏慢(五級才有三級E),所以這就是為什麼酒桶可以瘋狂針對上路。

那有的人會說:那the shy別這樣無腦壓給機會不就行了?

1.the shy雖然被抓,但是寧也不是傻子,所以他能一直圍繞下半野區發起進攻→第一條小龍+絕食流賽娜靈魂很少

2.the shy經常被打成0-4,但是經常打得像4-0,大家都習慣了,所以karsa才會瘋狂來上路軍訓,但是被IG一波支援化解。


本場比賽前期的轉接點:IG不講道理的支援

這波支援其實沒什麼道理,剛回家的卡爾瑪和傑斯馬不停蹄直接往上路趕,IG既沒有視野,也沒有看到對方酒桶的動態,唯一判斷對面會來抓上路的根據是:

蘭博沒閃現+上路兵線不好

只是這樣的原因,如果你是karsa,你能想到對面傑斯和卡爾瑪會在上路嗎?

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那麼我們來思考,為什麼IG會把卡爾瑪也調動來上路?

很簡單,因為峽谷先鋒刷了,所以值得調動多一個人員來上路,那麼為什麼TES的下路沒能動彈?

1.IG下路二人組對線打得更好 2.在the shy經常被抓的時候,寧王一直在下半區給予壓力

當前在LPL中,中路最強的操作怪一定會包含左手和rookie,那麼二者的差別到底在哪裡?

不管是左手和scout,對線壓制能力都非常強,但和rookie比都輸在串聯隊友,在寧王變成鞋王之後,我們經常會看到rookie一人幹兩活,對線又要壓制,又要抓人,所以rookie不會只讓自己一個人強勢,這一波支援他可以放一波線,但不能讓the shy繼續被打穿,結果就是這一波傑斯直接兩個頭,左手中路也沒得打了。


最後再來吐槽一下泡芙和南風。

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我把我閃現給你交了

一旦IG上頭,就是全員上頭,順風局不浪是不可能的,這就讓我想到了IG打LGD那個閃現韋魯斯。

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恭喜南風、泡芙,完美融於企業文化。

但是一旦IG陷入大逆風,泡芙摸了摸腦袋,好像該我當爹了,像極了S9夏季賽的阿水。

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日常200%傷害轉換率

水,隊安,勿念。


第二把:熟悉的三叉戟進攻,熟悉的不加班IG

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結合第一把說說打IG的BP到底有多難做:

1.兩個滑滑怪必須ban,否則自己這邊對線崩一半 2.在上一把the shy拿出瑟提之後,這個英雄也要ban掉 3.只要你放出厄斐琉斯,泡芙可以教你做人 4.蘭博不管是在the shy還是在rookie手裡,都猛得和神經病一樣

所以你說TES在紅色方做BP的壓力到底有多大?打IG這種隊伍,個人選手實力強,英雄池又深厚,在紅色方簡直是一種折磨,而這一把當TES選出上路傑斯、中路飛機,在對線被IG碾壓之後,TES這把BP就算是徹底失敗了。

說實話,第二把還真的沒什麼好講的,首先是我沒想到上路傑斯會被蘭博打成這樣,傑斯作為線霸級英雄,並不會被蘭博counter,只能說蘭博這個英雄真的是看ID的。

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the shy這個百分百勝率的蘭博實在太離譜了,真就一把不輸?(他的劍姬勝率看一次笑一次)

但這把不只是上路離譜,rookie也很離譜,一個妮蔻打飛機(打什麼?),飛機TP回線上又打到空藍要回家,而妮蔻的TP居然都還沒用。

所以當IG打出他們標準的三叉戟進攻時,寧王這種進攻性極強的打野就能充分發揮作用了:

1.中路有線權→妮蔻能先到位 2.蘭博壓制→傑斯沒線權+沒血量 3.寧王圍繞上半野區→保護蘭博壓制+越塔擊殺

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上路支援這波,妮蔻連TP都沒交

所以說karsa這把是真的難打,中路被壓制,上路要穿線,你不去幫只會天然炸線,你去幫了,對面的支援更快連打野一塊炸,所以不是karsa毫無作為,而是TES這把在最基本的對線直接被IG打爆了,所以才會導致一路滾雪球,早早在中期就毫無懸念了。

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電競阿基米德,平均一分鐘一點幾個頭。

最後就問一句:這個厄斐琉斯,設計師你就不管管?!

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半血不到打滿血,反殺


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