《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

口碑大作《全面戰爭:三國》自發布以來,就獲得了諸多媒體超高的評分,但是熟悉Creative Assembly的都明白,他們的首發版本往往BUG較多,且不完善,所以後續的DLC的更新就顯得尤為的重要。除了和首發版本同時發佈的《黃巾之亂》獲得好評之外,另兩個獨立的DLC《八王之亂》和《受命於天》的表現都不理想,在Steam上僅收穫“褒貶不一”的評價。

那麼在近日,第三個獨立的DLC《棄叛之世》終於發佈了,截止我發稿時,Steam評價為正面81%的“特別好評”,可以說,CA社總算在《全面戰爭:三國》的DLC上打了個翻身仗。那麼這一代DLC,會給全戰系列的玩家帶來怎樣的體驗呢?我們就來看一看。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

摒棄“年代跳躍”的思維,迎合國內三國玩家的傳統習慣

首個獨立發佈的DLC《八王之亂》,把劇情直接拉到了100年後的動亂西晉末年,直接宣告了玩家跟亂世紛爭的三國英豪們統統說再見。這種DLC劇情安排其實在過往《全面戰爭》系列的遊戲中較為常見。因為CA社非常自信,認為自己遊戲吸引人的是遊戲系統和歷史架構。但他們明顯忽略了中國玩家對“三國”類遊戲的特殊情感,而這種情感是建立在對《三國演義》中人物的深層喜愛和代入之中,少了這些傳奇的曠世名將,還能稱之為“三國”嗎?

很明顯,國內單機遊戲玩家受日本光榮公司的《三國志》系列薰陶以久,而《三國志》系列的所有劇本也從未跳出《三國演義》的歷史時期框架。當然,之後CA社顯然是認識到了這個問題,把第二個DLC《受命於天》又重新拉回了182年,也就是在首發劇本之前的8年,那個時候張角、張寶、張梁三兄弟還並未被剿滅。這也是在《三國志》系列中最為常用的首個劇本,即“黃巾起義”。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

雖然《受命於天》回到了三國的主體時期,但這畢竟也不是玩家們所想要的,因為限於年代,後續很多名將可能都暫時無法出場。所以最新的DLC《棄叛之世》把時代設置為194年,稍晚於190年的豪傑蜂起。顯然更為合理一些。

根據主題,《棄叛之世》的第二主角是當仁不讓的——呂布,從這個DLC的命名和開場動畫中就能明顯的看出來這一點。在聯手王允誅殺了董卓之後,天下更亂了,呂布也成為各方諸侯之一。“背叛”這個字眼已深深融入到他的生命中了。其實這個版本第二主角——孫策,在DLC中所佔的“戲份”分量也絲毫不比呂布差。而且“背叛”二字用在孫策身上也不賴,他的起家正是得以背叛了他的昔日主公——袁術。

除了全新打造的呂布、孫策勢力之外,該版本的另一大特點是新增的匪盜勢力——嚴白虎。全新的特有“白虎盟”的派系機制,給這支新的賊徒帶來和鄭姜、張燕所不同的遊戲體驗。

呂溫侯:一直戰鬥一直爽,一直單挑一直爽,完全停不下來?

此時的呂布,“出生”在四戰之地,而且被曹操大軍壓境,稍有不慎,則是滿盤皆輸。還好劇情給了他一個附庸劉備,和曹操停戰的機會。什麼?難不成呂布還真要向演義中一樣,當劉大耳的附庸不成?我相信既然選了呂布來玩的玩家,定然不會如此。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

呂布意味著什麼?想必在勢力選擇界面中,CA社就已經給出了答案“一人之軍”,說通俗點大家都懂。就是呂布一個人的無雙割草模式啊!在戰術實戰中,呂布無疲勞的,堪稱“永動機”,還會持續HP回血。這樣的話,只要夠有耐心,一人割一軍、下一城,自然不在話下啊。

從戰略角度來說,呂布派系的專攻值為“氣焰”,完全靠呂布的單挑次數來進行積累,配合上呂布特有的可犧牲部隊疲勞度而恢復行動點數的“一鼓作氣”的戰後特性,在一個戰略回合之內,他就可以斬殺多名武將集聚多點氣焰值。氣焰值積累滿達到“飛龍在天”的程度後,效果也是非常可怕的,全軍都有武將滿意度、戰役移動範圍、步兵近戰殺傷、士氣、補員等全面大幅的加成,恐怖之師!

另外,呂布的經濟來源主要也是依靠派系領袖(呂布自己)率軍獲勝而獲得擄掠加成,所以說選擇呂布勢力,就是要呂布率軍不斷的取得勝利、呂布本人也要不斷的與人單挑,才能效果最大化。之所謂,一直戰鬥一直爽,一直單挑一直爽,完全停不下來。而這麼做,當然也是有負面懲罰的,就是降低麾下武將的滿意度,以及帶來外交懲罰。

武將滿意度,其實可以靠氣焰值來進行彌補,而呂布勢力的硬傷毫無疑問,就是外交了。當然呂布最大的外交困惑並非來於此。一路所向披靡,順風順水的呂布,持續的率隊獲得勝利後,聲望的加成也是非常之多。好了,這意味著會加速觸發遊戲的封王稱帝的機制,所以玩家掌控的呂布會一不小心就打成了“齊宣王”。最為苦惱的是,被各路人馬結成的包圍網圍毆之時,因為征伐不斷,肯定沒時間做內政,搞經濟啊。這也是玩呂布時最容易陷入的尷尬境地。

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所以說呂布勢力既確保了其“無雙猛將”的特徵,又將經濟和外交難題拋給了玩家。從而避免呂布成為成為一個徹底BUG的存在,如何兼顧戰狂速攻流,還能在外交戰略上立於不敗,這就非常考驗玩家的智慧了。千萬不能任憑攻殺得爽,就一味的擴大自己的底盤,打造穩固的團隊,建設經濟後方是不可忽視的。歷史上的呂布正是弱於此點,你難道也想在虛擬世界中,步他的後塵嗎?

小霸王:吳國大業!吳國大業!吳國大業!重要的說三遍。

雖然在宣傳視頻中,先出場的是幹掉董卓,引領群雄大戰的呂布,但是我們仔細品味一下孫策勢力的更新量,我們可以發現,這個“男二號”的實力明擺著超過了主角呂布啊。

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呂布和孫策,都有全新制作的獨有派系機制,以及專屬劇情事件,專屬的全新兵種,各具特色。但是,重點來了!此版本中新制作的8位傳奇人物中,只有“陳宮、高順”兩位是給呂布的。給孫策勢力的居然有八位:張昭與張紘、大喬與小喬、程普與周泰。尤其是周泰,玩過《棄叛之世》的玩家肯定對一句話頗為認同,那就是“北呂布南周泰,得一可安天下。”為什麼這麼說呢,呂布的強勢就強在戰場永不疲勞外加自動回血,這些居然周泰都有。說他是略小號的呂布完全不為過。

《棄叛之世》中把孫策的官方建議難度定位了“困難”,似乎是難度較大,但實際上並非如此。一上來就是滿滿“氣運”值,雖然居於袁術的籬下,但孫策的勢力自然不可小視。關鍵是,主要跟袁術搞好關係,在江東,實無強手啊。即便是紅火的“新人”嚴白虎,也不在話下。可以說,在戰略層面,孫策坐大隻是時間的事,等集聚實力之後,就可和主公袁術開撕。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

在派系機制方面,孫策的專攻值為“氣運”,一開始就是滿的,而且對戰役移動、減免維持費、補給的效果加成非常大,但是每回合減少10點氣運值的設置也意味著孫策要始終保持擴張的姿態,才能把好“氣運”給持續到底。遊戲當中,“氣運”也等同於孫策的健康值。如果250點氣運全部耗盡,則孫策會立刻殞命。就算每回合不增加氣運,孫策也要25個回合之後才會掛掉。我想,顯然不可能有玩家會走到這一步。

增加氣運很簡單,“吳國大業”的任務,一個接著一個的刷唄,固定加氣運以及每回合加氣運的任務很多,肯定能撐到孫策的自然老死。

江東的第三隻虎,該輪到山中的嚴白虎了吧?

玩多了光榮的《三國志》系列,很容易看不起嚴白虎。確實,在玩家以往眼中,嚴白虎就是個屬性值六七十的渣渣。但是在《三國全戰:棄叛之世》中,他確是不弱於張燕和鄭姜的存在!立繪形象上也帥氣得不得了。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

其實嚴白虎的名字很尷尬,因為在江東,孫堅被譽為江東猛虎,兒子孫策除了響噹噹的小霸王稱號,也被成為幼虎,嚴白虎的“虎”無疑遜色不少。因為他擅長籠絡人心,嚴白虎有“東吳德王”的美名,但他事實上是一個山賊出生的軍閥。

和所有匪盜勢力一樣,嚴白虎不適合耕田玩法,征伐和劫掠肯定是他的主旋律。除此之外,派系機制方面,結盟是他的主要玩法,“白虎合盟”的各種加成是嚴白虎壯大的保障,而結盟數量直接左右加成效果。所以,團結弱小盟友,劫掠強敵肯定是嚴白虎初、中期的主要玩法。另外,嚴白虎初始自帶的毒箭齊發技能十分厲害,在遊戲前期的戰鬥中就能形成相當恐怖的戰鬥力。雖然此點稍微顛覆了一些玩家以往的認知,但是我想玩家肯定是更加不願意一支新增的FLC派系是個軟弱的雞肋吧

配合此版本改良的匪盜網絡(科技)系統,嚴白虎肯定會給你帶來很多的意外和驚喜。

《三國全戰:棄叛之世》:戰狂速攻流的盛世、無雙割草流的春天

後記:

經歷過之前兩次的失敗,至少《棄叛之世》作為DLC來說,內容上還是較為充實,頗用心思的派系設計也很非常符合用戶對呂布和孫策的預期。

雖然說,此DLC極大的迎合了無雙割草流,和狂戰速攻流玩家的喜好,讓很多喜愛內政和自動戰鬥的玩家較為受傷,但我們必須承認有的時候做好質量比做得全面更為重要。

《棄叛之世》是一個較好的開始,希望這是一個很好的轉折,畢竟還有“官渡之戰”、“三顧茅廬”、“赤壁之戰”、“漢中爭奪戰”……等諸多潛在劇本等著CA社創造出更好的DLC,來延續《三國全戰》的輝煌。


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