為什麼有著傳奇色彩的劉備,在《三國志11》中技能卻是逃兵?

遊戲大護法


個人覺得,這個技能蠻符合劉備的生平的。

特技系統作為《三國志11》一個極為出彩的設定,在給遊戲增加了巨大的可玩性的同時,也讓玩家更好地領略三國人物的風采。

從這個角度上說,好的特技是需要契合人物的生平,與《三國演義》或《三國志》的記載有一定的吻合度,類似於“三國殺”裡的人物技能。

比如周瑜的“火神”,是遊戲裡一大大殺器,用得好的話輸出真的不要太高,周瑜也憑此神技成為當之無愧的“撐起東吳半邊天的男人”。

很顯然,這一技能源自於周瑜在赤壁之戰利用火攻大破曹軍的記載。

又比如兀突骨的特技是“藤甲”,物理傷害減半火計傷害加倍,一看就是出自演義裡“七擒孟獲”中給諸葛亮造成過麻煩的藤甲兵。

當然,也有些特技設計的莫名其妙。

比如曹丕的“射手”,感覺就和他的生平不太搭。像張昭和田豐這種頂尖謀士更是連特技都沒有,至少給個“能吏”或“規律”也好啊。

說回題主的問題。

劉備的生平精彩紛呈,就是因為他太能折騰了,跟過的人很多,基本上當時牛逼的大佬都接納過他,公孫瓚劉表就不提了,曹操和袁紹更是待他為上賓。

而且他還是個鬥志昂揚越挫越勇的人,無論跟了誰他都念念不忘繼續搞事情,得個機會要麼出兵打仗要麼跑路換東家,稍微休息段時日還要跟劉表哀嘆自己長胖了,大腿都粗了。可見是個執著的人,打得過就果斷出擊,打不過就果斷撤退,在實現自己的理想,成就一番事業之前是絕不停止搞事情的。

儘管劉備的戰績比較一般,敗戰的記錄遠多於勝仗,但劉備至少是個福將,因為他幾乎每次都能成功從戰場上撤離,曹操都沒這麼好的運氣,比如徵張繡的時候被突襲,倉惶逃命兒子和愛將典韋為了保護他而死,演藝裡還追加了他在華容道苦求二爺放自己一條生路的記載。

而劉備就沒這方面煩惱,除了長坂坡確實慘了點外,他每次都是平安撤退,要說劉老闆在逃跑方面沒天賦,對不起我不信。

開個玩笑。

瞭解了這些,我們再來看“遁走”的特點。

這個技能其實非常有用,保障了戰場上的機動性,無論是切入戰場還是撤離後退,都可以無視地形,因為大家都知道遊戲裡一旦部隊移動到了山地和叢林,機動力就會大打折扣,有輸出也打不出來,而這在劉備那邊都不是問題。

如果搭配上不錯的猛將,效果可以逼近呂布的神技“飛將”,實際上“飛將”也就是遁走➕X將的結合體,等於一人手握兩個特技,不牛逼沒天理了。

偏偏劉備手下猛將不少,搭配二爺和三爺都有不錯的輸出效果,使得劉備的技能多了很多的聯動性。

但客觀地說一句,比起曹老闆,劉備的屬性很一般,即便“遁走”特技可以使得劉備進退自如,符合他能打則進,不敵則退的生平事蹟,但輸出能力只能說不鹹不淡吧。

某種角度說,我覺得這個設定是劉備軍事生涯的註解。


大蔥侃侃侃


遁走技能的設計是很妙的,非常符合劉備在《三國演義》中的描述,曹老闆的輕騎狂奔800裡都追不上會遁走的劉備啊,但是在遊戲中,遁走可不是隻適合逃跑,進攻也是非常好用,特別是在路口,對方如果堵在路口,只要有一條縫隙,劉備和張飛一隊帶槍兵,就可以穿過人縫把對方堵路的人擊暈,暈了就沒有ZOC,後方部隊就可以了衝鋒了,瞬間破掉堵路局。


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