你如何評價原神免費遊玩付費抽取的盈利模式?

被冰封的忢


本來以為會是和KurtzPel一樣賣dlc的付費方式,沒想到居然又迴歸祖傳的抽獎模式。

崩崩崩抽獎機制之所以成功,主要是因為有深淵和戰場等偽PVP玩法,儘管崩壞的ip有一定的情懷加成,但大家實際上還是奔著角色裝備的強度去抽。

如果原神使用了同樣的付費方式,最大的問題在於玩家抽獎的動力在哪裡。根據一測視頻和我夢服開荒的體驗,原神現在主打的是探索+副本的PVE模式。

如果按照PVE的角度來設計付費的話,無非是用關卡難度來卡玩家進度,大多數網遊以及早期的崩崩都是這樣的設計思路,但是副本進入角色畢竟有限,外加組隊可以抱大腿,這反而降低了角色的需求。

但是把角色和副本關聯,平衡性就又成了一個難題。

最近網遊玩得不多,就不隨便指點江山了。

總之在具體內容公佈之前任何分析都只能是猜測,只有實際玩過才能作出相對客觀的結論。


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