聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5


聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

前言

《生化危机3》重制版在今日公开了试玩版的下载,玩家们终于可以体验到在高清的浣熊市中扮演吉尔进行探索了。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

因为采用的是同样的引擎,《生化危机3》重制版的画质基本和《生化危机2》重制版的画质相似,而这两款游戏的舞台也同样都是浣熊市。

那么在上周我讲述完《生化危机》创造生存恐怖类游戏的故事之后,今天我就来聊一聊《生化危机2》创造浣熊市事件的故事吧。


《生化危机1.5》

1996年《生化危机》初代发售,很快就收获了高评价与高销量。卡普空看到了《生化危机》的潜力,马不停蹄的为其定下了续作计划。仅在初代发售的一个月之后,《生化危机2》就开始了开发工作。

《生化危机2》理所应当的由三上真司担任制作人,游戏的剧情设定在初代洋馆事件2个月之后的浣熊市。

浣熊市因为安布雷拉的非法实验失败与泄露,导致了整个城市爆发了生化危机,而浣熊市的警察则是在事件发生后,很快就查封了浣熊市的安布雷拉总部。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

为了加深游戏中的恐怖游戏要素,开发团队决定将主角设定为没有任何危急事件处理经验的普通人。

其中一名就是现在玩家们所熟悉的新晋警员"里昂·S·肯尼迪",另一名角色则是在浣熊市度假的大学生赛车手"爱莎•沃克"。

虽说是双主角设计,但和初代一样,游戏中两名角色分别有各自的探索路线,所发生的剧情也没有任何的交集。

两人游戏流程的共通点就是都有两名辅助型的NPC跟随,游戏的里昂篇中,玩家除了会遇到马文警官之外,还会见到一位名为"Linda"的研究员,这位研究员就是《生化危机2》正式版中艾达的前身。。

游戏的爱莎篇中玩家同样会遇到雪莉,以及另一位角色"John", "John"在后来的《生化危机2》中被改成了枪械店老板"罗伯特·肯多"。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

为了让玩家能够在游戏流程中保持紧张的气氛,开发团队还故意将丧尸的3D模型精细度降低,以此来在同屏中做出更多的丧尸,玩家随时都有可能陷入丧尸群的包围之中。

为了平衡难度,开发团队又设定了装备系统,玩家可以在游戏中拾取各种各样的装备。主角在换装备后会提升防御力并且增加物品栏,甚至还能和纸娃娃一样在3D模型上显示出装备来。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

《生化危机2》原定于1997年5月份发售,然而就在游戏开发进度到达60%时,开发团队内部出现了意外情况。

三上真司与身为导演的神谷英树对于《生化危机2》的设计各自有着不同的见解,开发过程中他们经常因为意见分歧而不断产生争执。

两人的矛盾引起了卡普空的注意,而为了游戏能够顺利开发,这次公司高层也参与到了设计讨论之中。

三上真司原本计划《生化危机》在本作或者下一作就应该完结了,但卡普空总裁冈本吉起却对此很不满意,提出必须要将这个系列做成一个长期系列。

于是,冈本吉起否决了神谷英树设计的《生化危机1.5》剧本,同时提出需要一个格局更大的游戏剧本。再加上三上真司本人也对目前开发出来的游戏并不满意,于是《生化危机2》只能全部推翻重做,游戏不得不宣布跳票。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

而这个开发进度60%的《生化危机》续作,之后被三上真司称为《生化危机1.5》。


《生化危机2》

三上真司在《生化危机2》重做后退出了开发工作,将游戏设计全部交给了神谷英树,自己则只作为挂名的制作人,他唯一的要求就是神谷英树每个月得给他展示一次成果。

因为剧本需要大改,神谷英树在重做后的初期陷入了剧本设计的难题。为了解决这一问题,冈本吉起请来了同样是非常喜欢《生化危机》这款游戏作品的,在当时非常有名的编剧杉村升。

最初杉村升只是为整个剧本提出一些建议与方案,而之后他也正式开始了剧本设计工作,与神谷英树共同编写出了整个《生化危机2》的剧本。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

因为卡普空最初为续作定下了200万套的销售目标,而为了迎合全球玩家市场,神谷英树决定将整款游戏的剧本设计做得更具好莱坞电影风格。

《生化危机1.5》的开发素材只有很少的一部分被保留了下来,开发团队首先将爱莎•沃克这一角色改成了克莱尔,在人物设计上和前作的克里斯联系了起来。。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

接下来游戏中浣熊市警察局的场景设计也取消了原本现代化的风格,改得更加的奢华,并有着博物馆式的艺术感。

低模型的丧尸被取消,场景中最大同屏丧尸数量被限制成了7个,借此里昂和克莱尔的模型也能够以450个多边形组成,看起来比前作要精细得多。

而在《生化危机1.5》中设计的主角受到伤害会表现出明显的伤口,改成了受伤后的重伤慢行,这个受伤动作也在之后的作品中被玩家们称为"捂肾"。

此外,受到1989年美国科幻电影《回到未来2》的影响,开发组决定在游戏中加入"Zapping系统",用不同的主角以不同的视角来进行游戏。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

这个"Zapping系统"就是表里关系统,具体就是一个主角的表关会与另一个主角的里关发生交集,表关中发生的事情会影响到里关之中。这使得游戏更加有代入感,并且也能提升很大的游戏性。


海外版与未发售版

《生化危机2》和初代一样同样是非常看重海外市场的一作,其中当然也包含了由育碧代理的《生化危机2》完全中文版。

与初代不同的是,《生化危机2》完全中文版是分两个版本发售的。克莱尔版与里昂版具有不同的封面,所能玩的内容当然也是不同的。

两个版本的内容除了游戏本体,还有着大量的官方特典,超值的游戏价格,让《生化危机2》完全中文版成为了国内大部分玩家最初接触的一款系列作。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

除了海外版,卡普空还曾计划将《生化危机2》搬上任天堂平台,GBA版就是其中一个。

与初代GBC版不同,因为GBA性能提高了不少,原本卡普空是准备推出包含3D模型的移植版,然而最后因为各种各样的原因,开发项目就被取消了。

因为《生化危机》初代就曾推出过NDS版,所以卡普空也曾想过将《生化危机2》搬上NDS,然而《生化危机》初代NDS版最终销量不佳,因此卡普空又取消了NDS版的开发计划。

唯一一款真正移植到任天堂平台的《生化危机2》就是N64版了,卡普空将移植工作交给了Angel Studios外包,并提供了100万美元的开发预算。

因为N64卡带的容量很有限,所以移植工作必须要压缩游戏的音频与视频。好在卡普空还获得了任天堂的技术协助,凭借任天堂的压缩技术,经过一年的移植工期,容量512Mb的《生化危机2》成为了N64平台首款全程语音且拥有大量CG动画的游戏。

不仅如此,依靠N64强大的3D图形处理功能,游戏的光影和水面特效相比于PS版本都有所强化。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

游戏中还加入了隐藏在各个场景中的16个EX档案,档案中的信息将《生化危机2》的剧情与前作的剧情牢牢的联系在了一起,甚至还暗示了一些新作的内容。

除此之外,《生化危机2》还曾在《生化危机1.5》时期计划推出SS版本,然而最终因为技术原因,使得SS版无法达到其它版本的相同水准,最终该项目于1998年10月份被遗憾的取消了。


经典与重制

《生化危机2》于1998年1月21日在PS平台上发售,独特的表里关机制和出色的角色设计让本作大受好评。

游戏在发售首日便超出了卡普空的预期销量,直接突破了200万套,最终销量还突破了600万套,比起初代还要高出将近百万套。

2019年1月25日卡普空还为本作推出了使用全新引擎制作的完全重制版,在全新的画质下,玩家们得以重回浣熊市,以不同的视角重新与暴君和威廉对抗。

聊一聊《生化危机2》:经典作的背后,还有一款鲜为人知的生化1.5

即将推出的《生化危机3》重制版也是和该作具有相同性质的一作,难缠的追击者这次究竟会给玩家们带来怎样的噩梦,这就得等到游戏发售日才能正式揭晓答案了。


分享到:


相關文章: