王者榮耀你們擅長的戰士的強勢期都是什麼時候?

舞可定天下


大家好,王者榮耀是目前最火的騰訊手遊,談起戰士大家肯定各有所愛,我最喜歡的當屬夏侯惇,可謂天美之子。從S14賽季開始至今這個英雄一直很強勢,選出來隊友看著就有保障,比較安心!

一個設計接近完美的英雄,有肉有輸出,有位移,能上單能輔助,團戰中即可以保護隊友,也可以分離戰場,擁有完美的技能體系。

一技能攻擊到敵人可以再次攻擊,將敵人擊飛,還可以減速,配合有控制技能的隊友前期就可以很強勢,但這個英雄也比較吃裝備,只有在裝備成型的情況下才可以在人群中七進七出。

夏侯惇的強勢期是中後期,有了一兩件肉裝支撐的夏侯惇配合二技能就非常能抗,打不過還有大招可以逃跑,在團戰中很容易擾亂戰局,先收到地方射手或者法師,就可以留住他們為隊友提供輸出環境,而在隊友旁邊時可以幫助隊友避免被殺。歡迎各位留言交流自己喜歡戰士的強勢期。


菜鳮王者


我喜歡和擅長用的戰士有宮本武藏、趙雲和鎧,接下來就盤點分析一下著三位英雄的強勢期。

1.宮本武藏

一代版本一代神,代代版本削宮本。

宮本武藏在王者中是一個非常特殊的英雄,特殊的原因便在於他太強了。

初代宮本技能基本與英雄聯盟中的亞索一致,可謂是毀天滅地,秀翻全場。

天美為此削弱了許多次,後來發現還是太強,沒辦法再削弱了,索性就直接重做了。

重做後的宮本依然強勢,導致天美不得又一次次的削弱。

據統計宮本已經被削弱了不下六七十次,被玩家們戲稱為“峽谷超級兵”。


但即便如此,宮本依然保持著52%以上的勝率,他那特殊的機制使得他無論怎麼被削弱,該秒人還是落地秒,不會出現大的變數。

而宮本的強勢期就是在前中期,在這段時期因為宮本自身技能的傷害就很高,無論是配合隊友抓人還是自己去單殺都是遊刃有餘的。

後期的宮本雖然也可以秒人,但是因為自身的身板太脆,很容易掉進敵方人堆中被秒掉。所以宮本最強的時候便是在前期和中期。

2.趙雲

趙雲是一個跟均衡的英雄,他的的強勢期在遊戲的中期比較明顯,當出了黑切和宗師這兩個大件後趙雲基本上已經具備了秒人的能力。再憑藉著自身靈活的位移技能,七進七出,取人首級,不在話下。


3.鎧

鎧的強勢期就比較偏中後期了,因為要依靠著控制後的普攻暴擊打傷害,這就使得他需要出完宗師和無盡之後才可以真正的一刀一個小朋友。前期的鎧雖然傷害也不俗,但是一套很難秒人,加上自己腿短,容易被人反殺。

以上便是我擅長得三個英雄的強勢期了,你喜歡的英雄又是誰呢?不妨來交流一下吧。

我是萌之帆,熱愛文化的小青年。


萌之帆


既然是擅長的戰士英雄那肯定是重頭到位都要強勢!沒有弱勢期。當然這跟英雄本身有很大關係。亞瑟就是我擅長的戰士英雄。那如何做到全程強勢呢?

1.銘文搭配

隱匿×10 異變×10 鷹眼×10

經典百穿銘文是亞瑟前期技能傷害達到最大化,從而形成最大壓制力

2.出裝選擇

紫色打野刀 抵抗鞋 暗影戰斧 極寒風暴 宗師之力 魔女斗篷

打野刀提供傷害的同時提高坦度

暗夜戰斧和極寒風暴搭配提供CD。使亞瑟可以一技能無縫銜接

宗師之力可以提高亞瑟傷害的同時提供移速加成。逃跑追擊都很好用

魔女斗篷剋制敵方法師。不至於被一套帶走

3.召喚師技能

攜帶懲戒(這套銘文出裝必須帶懲戒才能將優勢最大化)

4.具體打法

亞瑟前期很強勢尤其一級。只要對面不是豬八戒狂鐵都可以直接強二進行壓制甚至擊殺。

清完第一波兵線直接收到河道河蟹。現在河蟹很關鍵。因為攜帶懲戒所以肯定是咱們的。

前期如果可以壓制敵方英雄就可以清線壓制然後憑藉著攜帶懲戒優勢不斷騷擾敵方野區尤其剋制韓信李白。

如果對敵方形成不了壓制或者被壓制情況可以去中了拿河蟹喝中路配合壓制敵方中了一二技能給一套

到了暴君主宰刷新的時候一定要找機會恐龍。這就是帶懲戒的關鍵。這樣可以為團隊提供經驗和經濟

中期打法:在無兵線壓力的情況下配合己方打野和輔助無線入侵對面野區進一步壓制敵方經濟也可以選擇單帶。亞瑟的單帶能力非常強。而且就對面來抓打不過還可以利用無線一技能喝宗師之力的移速被動逃跑絕無問題(不浪的前提下)

後期打法:這個玩法不要當前排使用,要學會繞後才是玩法的精髓所在。這樣出裝的亞瑟非常高。可以實現秒殺對方後排還能安全逃脫

當然戰局千變萬化,要視情況而定。本賽季我憑藉這個玩法順利上榮耀,勝率63。

希望可以幫到你們





王者榮耀酒歌


開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲。

要說擅長得戰士英雄肉絲倒是有很多個,但是我在這裡給各位小夥伴推薦一下現版本較為強勢得英雄吧。

1、呂布

呂布這個英雄是一個靠真傷來打傷害的英雄,這個英雄前期較為弱勢,但是在線上他可以說不怕大部分英雄,只是大部分啊,不是全部。

呂布前期傷害較低,很難在前期打出多好的優勢,當然樂你要是會玩呂布,處理一些細節方面得問題,前期也是能打出特別好得優勢。

玩呂布前期弱勢的情況下,要先出鞋子喝守望者之鎧來增加自身的抗壓能力,主加二技能,增加自身得續航能力,雖然二技能被削弱了不少,但是還是可以主加二技能,這樣可以保證前期不怕被打野騷擾。

呂布真正強勢的時候在中後期,破軍出完那一刻,傷害就已經開始了,在加一把隱刃,基本上後排抗不住你三刀,當然這是要在附魔的情況下。

呂布跳大也是有技巧的,在草裡跳大對面沒有視野,這是其一,其二就是大閃,大招過去落地的一瞬間閃現,雖然無法照成擊飛,但是同樣可以附魔。

推薦出裝:抵抗鞋,冰心,破軍,魔女,隱刃,無盡。

(後期鞋子切復活甲和名刀,就是大招過去一瞬間切換,怕手速不夠的話或者吧無盡換成復活甲名刀)

2、哪吒

哪吒這個英雄屬於支援流英雄,他沒有高爆發得傷害,但是在現版本的情況下,哪吒基本飛誰誰懷孕,而且現版本弱化強勢,再加上哪吒大招增加自身30%的韌性。

前期哪吒較為弱勢,能打得過得英雄並不多,但是一級有弱化的情況下,還是誰都不怕的,加上自身的灼傷傷害,哪吒的二技能釋放之後有3秒的時間會減少自身15%的傷害,所以儘量釋放一次二技能之後過3秒鐘在釋放一次。

哪吒的核心裝備是紅蓮斗篷,但是我玩哪吒前期都會先出一件小的紅蓮斗篷,然後直接出冰心,因為哪吒大招時間較長,所以我需要冰心20%的cd用來前期的支援。

哪吒中期較為強勢,出完紅蓮斗篷和冰心之後,在出一件隕星,增加自身的一點傷害,基本飛c位就穩穩的,再加上弱化,殺完c位還能跑。

哪吒的大招屬於硬性霸體,也可以說是究極霸體,東皇吸不下來的,後期就不會顯得那麼強勢,基本就是瞄準c位飛,粘著c位打,打亂他們得陣型,從而取得團戰的勝利,當然也有可能進去就是一換一的局面,所以大招要慎重使用。

推薦出裝:抵抗鞋,紅蓮斗篷,冰心,暗影戰斧,魔女,復活甲切名刀。

3、凱

凱爹也算是一個上單較為強勢得英雄,在對線上擁有優秀的清線能力,同時他的技能也使他擁有優秀的續航能力。

玩凱爹的都知道,這個英雄是一個高爆發英雄,秒天秒低秒空氣,雖然他被削弱了不少,但是他大爺還是他大爺,當然也有不少玩家會用凱爹打野。

在現版本中,凱爹還是可以練一練的,全輸出裝對猴子都不怕,單挑優秀,切後排三刀,前期對線主加一技能,打不過沒關係,一技能回口血,是一個很噁心的存在。

大招對於凱爹來說就是一個減傷的技能,凱爹不缺那點傷害,當然出肉裝的凱爹另外說,而且凱爹的二技能是一個小位移控制,能給敵方造成擊飛效果,更好的提升了他的作戰能力。


前期的凱爹較為弱勢,對線主加一技能,增加自身續航能力,到4級之後才有和對面硬拼的資本,所以前期儘量猥瑣清兵,出一件冰心增加自身的抗壓能力。

凱爹強勢在於中後期,也像我剛剛說的秒天秒第秒空氣,想要玩好凱爹就要知道他的弱點是什麼,凱爹腿比較短,追人能力不強,多蹲草叢一套帶走敵方英雄,後期找時機切後排,基本一切一排。

推薦銘文:無雙3!禍源7!鷹眼10!狩獵10!

推薦出裝:抵抗鞋,冰心,暗影戰斧,宗師,無盡,復活甲切名刀。

以上是肉絲個人看法,有不同看法的小夥伴,歡迎在下方評論!謝謝大家!


小肉肉肉絲


大家好,我是王者榮耀Rones,非常高興回答這個問題

小編個人玩的比較擅長的戰士英雄狂鐵、凱、呂布,在目前版本很強勢基本能打爆對抗一路,能抗能輸出,也都擁有回血技能,續航能力強,操控性一般,上分比較容易,具體如下:

1、狂鐵

狂鐵對線任何玩家,要把握好能量點(就是血條下面紅色的線條),能量值滿時利用1.2技能打輸出才能打出高額的輸出和回血能力,一套連招2 平A 3 平A 1 平A,基本上能打掉敵方一半血量甚至是殘血,前期基本上能拿一血,等一套打滿時基本上自己還滿血狀態(能量值利用小兵或者野怪可以快速攢滿),後期裝備成型時基本上1抗5(狂鐵大招滿級後7秒一個大招),在團戰時打先手而且能夠吃敵方傷害和消耗敵方血量

(能量值休戰會慢慢消退)

出裝:抵抗鞋 暗影戰斧 極寒風暴 破軍 不死鳥之眼 名刀

銘文:10隱匿 10鷹眼 9異變1禍源

召喚師:閃現和弱化

技能加點:主1副2(4 8 12升級大招)

2、凱

凱皇對線任何玩家,前期都是比較強,要先主2技能,因2技能擁有2段位移和擊飛的效果,配合被動技能和銘文打出暴擊傷害,一級時一個2技能打到敵方身上會消耗1/3的血量,在平A兩下,基本能打到地方殘血;玩的好基本上能打爆一路,而且利用1技能回血,通過小兵和敵方、野怪回血,續航能力也強(要時刻注意的藍量,凱是需要消耗藍量),後期裝備成型時敵方C位基本上一刀秒,凱打團時需要打後手,因為凱相當而言比較脆皮(雖然有防禦裝,但是打先手也是瞬間被秒,無法發揮凱的作用)

出裝:抵抗鞋 暗影戰斧 極寒風暴 宗師之力 無盡戰刃 暴烈之甲

銘文:10狩獵 10鷹眼 10禍源

技能連招:321平A

召喚師技能:閃現

技能加點:主1副2(4 8 12升級大招)

3、呂布

呂布俗稱邊路之虎,呂布的抗壓能力是非常強,主要靠2技能抗壓,消耗之前吸一口,不管小兵還是英雄,越多越好,吸一口後能存在護盾,然後利用1技能的真實傷害進行消耗敵方血量(打在敵方身上頭頂上有方天畫戟的標記),前期也同樣能拿一血,團戰時大招入場,在利用1技能打出真傷,至少能消耗敵方C位半條血量,兩次平A能秒掉敵方C位(在利用2技能回血),連招:3 1 2 平A

出裝:抵抗鞋 守護者之鎧 無盡戰刃 破軍 魔女斗篷 名刀(做出無盡戰刃,守護者合成極寒風暴或者不詳徵兆)

銘文:10鷹眼 10隱匿 5禍源5無雙

召喚師技能:閃現

技能加點:主2副1(4 8 12升級大招)

以上是小編個人對狂鐵、凱、呂布三個戰士強勢英雄經驗分享,謝謝!!!





王者榮耀Rones


先給你解釋一下你描述中的困惑:4級木蘭爆發高,控制強,對拼絕大部分戰士都能贏;暗信出末世之後單挑本來就比較強勢,而亞瑟越往後越疲軟,對拼肯定能贏;夏侯的控制很剋制老夫子,因為老夫子必須平A才能刷二技能,別說4級前了,就是4級後,夏侯打老夫子也不難。

上面好多人都逐個具體分析很多英雄的強勢期了,對此我就不做補充了(各英雄的出裝、等級、相互剋制關係只有你自己多玩多看才知道),只想和你大致說一下玩上單戰士的思路。

戰士一般手不長,大多隻有一段CD不短的位移技能,所以對線是很吃細節的。一些英雄基礎傷害高,前期比較強勢(狂鐵、達摩、盤古、呂布、夏侯。亞瑟等等),一定要利用好前期強勢的特點去壓制。第一波兵線,吃到後面兩個兵就能速升2。所以要做的就是趕緊去線上搶兵線,這時候如果對面敢對拼,你升了2之後就很容易單殺,即使不單殺也能把對面壓殘。如果對面猥瑣塔下,你就可以輕鬆到2。這時候如果隊友在反對面野區,或者對面來反你家野區,你就可以做到比對面快速支援。如果都是和平發育,你這時候就可以吃河道蟹。

總之,選了前期強勢的戰士,一定要利用好這段強勢期。

反之,如果選木蘭、李信、曜這種前期較為弱勢的戰士,一般這類戰士都是4級後到達一個強勢期。而前期要做的只能猥瑣等4(此期間可以猥瑣搶河蟹,儘量別支援),4級後再利用各種細節蹲草、對拼建立優勢或者扳回劣勢。

出裝:大部分戰士出門儘量出鐵劍(老夫子出攻速匕首),這樣對你前期搶2或者1級對拼有好處。然後出草鞋預購隕星(隕星前期性價比極高)。大多數戰士出韌性鞋,但是如果你打不過對面,出物抗鞋比較能扛也不錯,只是打團被控有點煩。

等級:一定要時刻注意對面的等級。2級、4級關鍵等級就不說了,4-15這一段時期也要留意。因為等級帶來的是生命值、攻擊力、抗性一系列的增長,對拼的時候很重要。而且在雙方都不帶懲戒的情況下,等級高多數時候也代表經濟高。

剋制關係:雖然英雄強勢期不同,但是銘文、出裝、召喚師技能、尤其是操作,很能影響對線的結果。這點我建議你玩兩三個戰士(先不要每個英雄都玩,結果多而不精)到熟練精通,仔細觀察練習,玩到一定程度就能領悟。

PS:最近兩個賽季射手地位提高,很多人說射手榮耀,對抗路不影響遊戲進程,混混得了。作為一個熟練多個戰士的老上單,我對此嗤之以鼻。當然對抗路有時候會躺贏躺輸,但是上單在很多對局中能起到非常關鍵的作用,主要看你怎麼玩。如果你只會猥瑣,從開局就縮在塔下,對面多人來抓就棄塔,當然這樣你會死的比較少,輸了就甩鍋給隊友。然而優秀的上單要處理的細節太多了:壓制、支援、單殺、看小地圖防抓、中後期帶線牽制、開團、切後排。。。總之如果你上單玩的好,是實實在在能提高你的勝率的。


無心插花


大家好,我是小威弟。

我個人也是非常喜歡玩戰士,接下來我來為大家講解一下玩對抗路應該如何選擇。

1、如果你能單殺對面,又能把塔推掉,那你參不參團無所謂,甚至你去邊路帶線會更好,因為對面肯定有人要來牽制你,那隊伍肯定就是四打三或者四打二。

2、如果逆風,你既不能優先清線,甚至被對方打在塔下,5時候你還賴在清線你就非常不明智了,六分之後你應該放棄些兵線去參團,創造多打少的機會。

3、你要明白帶線的目的是去打團,因為兵線好了團戰贏了才能推塔,輸了也不會被反推這個道理大家都懂。

4、如果你比對面有優先清線權,你在帶線四個隊友團滅了,甚至你參團了沒人帶線,那這種隊友撐死二三十星,所以你想上榮耀你就不要在意這個,你在意的話就和他們在二三十星混吧。

5、還有一種問題,你帶線有優勢,但是發育路頻頻出現團戰,如果你不是哪吒劉邦這種你就不要去了,法師不回來你把中路線清了讓他不要有後患之憂。

6、像呂布、馬超、楊戩這種戰士,憑藉操作和意識打出優勢後更容易支援團戰,向孫策、哪吒、關羽、劉邦這種參團跑得比較快的,像白起、夏侯惇、項羽這種坦邊也是要去的,因為隊伍需要你去抗控制,抗傷害,像程咬金、暗信、羋月這需要去帶線了。

7、戰士清線快,坦克清線慢,前中期如果在你身邊發生團戰,坦邊應該先參團再清線,因為你清線也清不過對面,八分鐘之後你就要主跟團了,打字或者發語音讓打野幫你帶線,一般打野都會同意的。

8、有人會說我帶穿一路,可隊友還是崩了怎麼說,可能說你還是不夠強大或者誇大其詞,你真能把對面壓的死死的,然後你去幫助隊友怎麼會崩,你頂多只是個線權而已怎麼會帶穿,帶穿的意思是,最起碼對面來兩個人都攔不住你殺人推塔。

身為一個對抗路,你要分析帶線和參團哪個收益大,一個會玩的對抗路會在帶線和參團找到那個平衡點。

如果你不是那麼會玩請記住一點:別被單殺


你的小威弟


感謝您的提問!

大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:

1:鎧的強勢期就比較偏中後期了,因為要依靠著控制後的普攻暴擊打傷害。

這就使得他需要出完宗師和無盡之後才可以真正的一刀一個小朋友。

前期的鎧雖然傷害也不俗,但是一套很難秒人,加上自己腿短,容易被人反殺。

2:先給你解釋一下你描述中的困惑:4級木蘭爆發高,控制強,對拼絕大部分戰士都能贏;暗信出末世之後單挑本來就比較強勢。

而亞瑟越往後越疲軟,對拼肯定能贏;夏侯的控制很剋制老夫子。

因為老夫子必須平A才能刷二技能,別說4級前了,就是4級後,夏侯打老夫子也不難。

3:大部分戰士出門儘量出鐵劍(老夫子出攻速匕首),這樣對你前期搶2或者1級對拼有好處。

然後出草鞋預購隕星(隕星前期性價比極高)。大多數戰士出韌性鞋,但是如果你打不過對面,出物抗鞋比較能扛也不錯,只是打團被控有點煩。

4:黃忠,剛出來的時候,兩秒一個大,而且沒有次數限制,二技能可以放三個,基本上四級之後就死不掉了。

任何人進我圈圈裡面,都得死,尤其是李白之類的刺客兩炮打出名刀,當初暴擊沒上限,有的人甚至可以暴擊七千,老爽了,一步一步推進,沒人敢動我。

5:你好我本人比較喜歡玩老夫子,老夫子,別名單挑王,無論前期中期還是後期都是線霸,即使面對凱皇,也絲毫不慫。

我本人也甚是喜歡[大笑],在玩老夫子的時候,只要意識好點不要被抓,經濟正常發育,已經是無敵的存在了,哈哈。

就算有人抓你,最少也的三個以上,帶控制的,不然想追上你都沒戲。

以上是我個人的分享與觀點希望對大家有所幫助!感謝您的閱讀與支持!





遊戲公社


在王者榮耀中,戰士可以說是一個很重要的位置,我也是很喜歡玩戰士這個位置,在眾多戰士中呢,我又比較喜歡楊戩,花木蘭,和曜這三個英雄,那這三個英雄的強勢期是什麼時候呢?我來給大家分享一些心得吧。

首先是我們的上單一姐花木蘭了,首先呢這個英雄發育週期不是太長,基本上出了暗影戰斧,鞋子,不詳就有一定的作戰能力了,不過這個英雄四級前作戰能力比較弱,很容易被卡線,相信大家玩花木蘭都有過被卡線的經歷吧,是真的很難受,不過對面卡兵線就有一個弱點,容易被抓,如果大家被卡兵線,請快速尋求隊友的幫助來抓對面上單哦。但這個英雄到了四級,那就是霸主一樣的存在,有沉默,有減速,有控制,有傷害,有減傷,最重要的是還有霸體。

但這個英雄的強勢期主要還是在中後期,裝備成型後的木蘭可以說是後排殺手,擋都擋不住的存在,這個英雄前期你就穩定發育吧,中期你有一定的裝備後,你打團一打二,一打三甚至都是不怕的,後期你能帶線,能打團。這個英雄可以說會玩的玩家是比較強的。

其次我們再來說說楊戩這個英雄吧。楊戩這個英雄我覺得在二級的時候幾乎沒有邊路能打得過,這個英雄你可以帶斬殺,也可以帶閃現,玩這個英雄的話,其實重要的是意識,這個英雄有眩暈,有減速,有回血,而且大招CD非常快,在四級的楊戩是有一定的秒人能力的,玩這個英雄就需要注重一點細節,比如和對面上單換血時儘量大招同時打到英雄和更多的兵線,這樣可以回更多的血。

這個英雄的強勢期呢是在前中期,在前中期打團血線低的時候儘量不被狗到,狗到必死的,這個英雄唯一的缺點就是後期不夠靈活,帶線容易被抓,但對面來兩個人抓你你也不要慌,因為這個英雄在大招打到越多的單位回的血越多。後期打團這個英雄很難切到後排,這個是他的最大缺陷了。總的來說這個英雄還是比較強的,前中期基本處於無敵的,但後期的話只能利用草叢來擊殺對面C位了。

最後來分享曜這個英雄吧,這個英雄呢個人感覺前中後期都強,就是打團輸出比較乏力一點,不過玩曜的話你要理解這個英雄的主要作用呀,這個英雄最大的作用是帶線,這個英雄憑藉多位移,能減傷,在邊路帶線可謂是能打能跑,這個英雄非常靈活,但切記玩曜你要保持一個清醒的頭腦,什麼時間段該幹什麼。這波能反殺嗎?這波能消耗嗎?這波能打嗎?當你保持一個清醒的頭腦時,下一個國服曜就是你喲。

每個英雄都有每個英雄的特點,沒有最弱的英雄,只有最強的召喚師哦。

賽季末了,小夥伴們好好去上上分吧!


玄策D小瘋子


其實我覺得每個英雄都有他可取之處,玩的好壞還是看個人對英雄的理解。我只能說下我個人覺得大眾化的強力戰士。

1. 呂布

呂布這個英雄我覺得自從他技能改了之後,二技能可以回覆生命值了之後一直都很強勢,不管是前期,中期還是後期,都很強,現在在對線當中還是沒有發現,特別能跟他剛的,而且參團的時候,人越多也能打,還可以大招分割戰場,還是我最推薦的戰士。

2. 鎧

鎧爹在前幾個賽季有一段非常恐怖的時期,遇神殺神遇佛殺佛的,無人可擋,這幾個賽季相對來說有些削弱,但還是很強勢,鎧的1技能有回血帶減速,二技能位移加傷害,所以前期對線上還是挺強勢的,鎧爹最大的崛起就是4級之後,大招的帶給的免傷和高爆發簡直就是後排射手和法師的噩夢,尤其是帶了閃現的鎧,大招開啟,閃現一段連招,還是很強的。相對來說鎧的前中後期都還是很強勢的。

3.夏侯惇

這個版本真的不得不推薦下夏侯,真的主要原因就是太能扛了,不僅能扛,本身的傷害還可以,1技能有傷害還帶控制,2技能有傷害還帶防禦,大招有位移還帶傷害。不管是前中後期這個版本都想當強勢。

4. 關羽

關羽因為我本人玩的也比較多,還是比較偏愛的,我個人感覺關羽還是挺吃操作的,強的是真的強,弱是真的弱,關羽最大的優勢就是機動性特別的強,前中期很強勢,打到後期的話個人感覺比較疲軟,越到後期越吃隊友,個人觀點,不喜勿噴,只是說的大部分人,那強的人是不會管什麼前後中期的。

5. 狂鐵

狂鐵應該是前兩個三個賽季的時候想當的強,後面削弱了一些。但個人感覺現在還是可以打一下的,1技能的回血帶傷害,2技能的控制帶傷害,大招的防禦帶傷害,再加上本身被動的回血,就意味著有很強的單挑能力。前中期都想當的強,感覺唯一的就是後期相對來說有些疲軟,個人感覺狂鐵最大的劣勢就是手太短,不管是他的1技能還是2技能,普通攻擊也好,都面臨一個問題就是相對於呂布鎧什麼的來說都是距離短這個問題,所以也就帶來了後期相對比較弱的感覺,因為手短切不進去,這樣就比較吃虧了。

6. 典韋

最後一個說下典韋吧,典韋這幾個賽季的出場率都算是蠻高的,王者早期的時候玩的人確實挺少的。後來改了技能設定後,增強了不少,1技能加速帶解控制,2技能的減速帶傷害回血,大招的成敗傷害,都帶給了他很強的爆發力,個人感覺典韋的強勢期是前中期,後期相對來說疲軟,他其實跟狂鐵是一樣的問題,都是手太短的問題,打到後期切不進去,他的位移技能只有加速而已,沒有一個短期大距離的位移,就導致了他後期確實難打一些。








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