選擇PS5還是Xbox Series X?在這裡你能找到答案

儘管PS5和Xbox Series X要到年底才發售(甚至可能更晚),不過在兩家公司都公佈了主機的硬件規格後,人們不免會將兩者拿來比較。現在我們已經獲得了兩款主機的關鍵信息,比如CPU、GPU、內存以及存儲系統等,儘管PS5最終外觀尚不可知,兩款主機的手柄設計也未透露,甚至於一些其他功能我們也不知道。但是由於兩款主機都採用了類似的AMD方案,所以目前的信息已經可以讓我們對這兩款主機有一個初步的瞭解,用來對比並不突兀。

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雖然現在看起來直接對比兩臺主機時間還有點早,但是對於一些只想購買一款主機的玩家而言,依然有其意義。儘管一些細節現在我們還不知道,特別是價格,但可以肯定的是,兩款主機的售價差別不會太大,所以如果你只能二選一的話,那麼現在就可以準備了!如果你是全機種制霸的話,那也無所謂,至少你也會知道哪款主機在什麼地方的表現更好!

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功能:兩款主機難分高下

AMD為Xbox Series X和PlayStation 5提供了最為核心的CPU和GPU。從根本上講,這意味著兩臺主機在許多基本功能將是相同的。兩個主機都將支持硬件光線跟蹤,並且都將具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些區別。

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Xbox Series X將包括一個4K藍光驅動器。對於沒有高速互聯網連接的任何人來說,這是好事,因為有光盤在光驅裡的話,那麼從互聯網下載的數據就會減少,儘管不要指望使用光驅直接運行遊戲。可以肯定,許多遊戲會通過數字下載進行分發,而Xbox Series X具有用於存儲的大型SSD。用戶也可以使用外部USB 3.2驅動器擴展存儲。而且考慮到SSD和藍光光驅之間的性能差異,嘗試從光盤中加載所有數據顯然不是一個好主意,除非玩家願意等待,不過這樣的話高速SSD又有什麼意義呢?現在不少人0在討論使用多個外部驅動器來存儲各種遊戲,這其實是個不錯的主意,這樣很多遊戲就不用重新下載了,要知道像《使命召喚:戰區》這樣的遊戲容量都已經超過100GB了。

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PlayStation 5同樣具有4K藍光驅動器,兩款主要要事先完全的向後兼容,這是所必需的。當然這對於遊戲而言並不是最關鍵的設備,因為索尼正在大力宣傳PS5中的SSD存儲。據說索尼的主機採用了最快的SSD存儲設備,該公司表示加載和保存遊戲幾乎是即時的(特別是與PS4加載時間相比)。PS5還將有一個M.2插槽用於存儲擴展,不過並不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足夠薄才能安裝到PS4裡面,不知道索尼會不會像微軟一樣推出單獨的M.2固態硬盤,否則它的存儲系統說實話有點小。

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索尼還談到了3D音頻,而PS5在音頻上做出了很多努力。這很大程度上是因為PS4的音頻系統其實很落後,僅僅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音頻提升來自PSVR,它可以產生“大約50個相當不錯的聲源”,具體如何等主機發售就知道了!倒是Xbox Series X不用擔心這個問題,這一代的Xbox One S就已經支持杜比ATMOS瞭解碼,只要在遊戲中添加合適的音源格式就行了。

所以從功能上而言,不考慮到具體性能,兩款主機基本上可以說類似的,你有的基本上我也有,遊戲、視頻、音頻部分,沒有特別大的差異。當然,現在兩款主機還沒有公佈所有信息,所以這一點我們可以看看後續的發展。不過一般來說,作為家庭娛樂中心,兩款主機都是足夠的!

GPU:Xbox Series X領先不少

GPU是任何遊戲機或PC的核心,而兩款主機所採用的AMD Navi 2×將是遊戲主機最重要的升級。XSX將擁有52個RDNA 2計算單元,每個單元具有64個GPU內核,運行頻率為1.825 GHz。索尼采取了另一條路線,使用了36個RDNA 2計算單元,每個單元同樣具有64個內核,但最高可運行2.23 GHz。通過計算,PlayStation 5的浮點性能為10.3 TFLOPS,而Xbox Series X則為12.1 TFLOPS。由於兩者使用的是相同的GPU架構,因此性能上的比較基本是可信的。

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目前AMD最快的顯卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10並提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能應優於RX 5700 XT卡。對於一款遊戲主機而言,這的確比較令人振奮,雖然還不知道價格,但顯然一臺主機的價格會比現在搭配5700XT的高端PC更便宜。

當然,浮點性能、核心數量和時鐘頻率並不是唯一的因素。兩家公司公佈自己主機在GPU的光線追蹤的性能或光追單元的核心數量。這有可能是因為AMD現在不想透露這些細節。也許AMD採用與NVIDIA相同的方法,在每個CU中放入一個RT內核,也許AMD會將更多的RT內核放入CU,現在誰也不知道,恐怕這得等下一代AMD顯卡推出的時候才清楚。就遊戲主機而言,索尼和微軟也許會在每個計算單元中放入一個或者更多的光追內核,也可能兩者的光追性能各不相同,但事實上除了AMD和微軟、索尼,現在也沒人清楚誰的光追性能更好!

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索尼首席架構師認為,在遊戲主機上“更好”的做法是使用更少的內核以更高的時鐘頻率運行。2GHz的20個CU與1GHz的40個CU實際可以提供相同的浮點預算能力,但是2GHz的版本通常會具有更高的性能,因為其他元件的運行速度也快兩倍。當然有一點要注意,現在的核心實際上採用的是動態頻率,PS5的頻率不會在大多數時候維持在2.23GHz,而XSX目前公佈的頻率,據稱是固定頻率。所以PS5在GPU性能上可能會落後XSX更多,甚至超過20%。

但是有一點需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味著更多的ROP和其他元素,它的GPU規模也更大。所以儘管PS5的峰值頻率更高,但兩款主機誰在功耗部分更優勝,並沒有結論。無論如何,如何在功耗和性能上獲得平衡,都是兩家廠商需要注意的事情。

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在內存部分,兩個主機都是16GB。微軟將10GB用於GPU,帶寬為560GB/s,將6GB用於系統,帶寬為336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系統內存和GPU內存單獨分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?現在還不清楚。不過僅從遊戲方面的位寬和帶寬而言,微軟要有一些優勢,PS5最多是容量上佔點上風,但只有在需求大容量顯存的遊戲上,PS5的優勢才能體現出來。

在目前的信息下,除非有其他我們不知道的東西,否則Xbox Series X會擁有性能更強大的GPU。它的性能可能會比PS5提高15%-20%,並且可以擴展到其他領域,例如光線跟蹤。兩者的顯卡性能有點類似RTX 2080和RTX 2080 Ti的區別。但是PS5的GPU時鐘速度提高了不少,因此PS5在某些特定遊戲上可能會略有優勢。但總體而言,Xbox Series X的圖形性能無疑更好。

CPU:Xbox Series X略佔上風

這部分是最理解的。因為兩款主機採用了在架構上完全相同的AMD Zen 2處理器,除了頻率上的區別,應該沒有其他不同,緩存、核心數量都應該是一致的。這顆處理器和PC上的Ryzen 7 3700X應該很相似,筆者就是這顆處理器超頻到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主頻最高為3.8GHz,而PlayStation 5的主頻為3.5GHz,不過很顯然這都是峰值速度,考慮到現在處理器的運行機制,不可能以紙面上的頻率一直運行。當然,在大多數運行遊戲情況下,兩款主機的頻率都應該和自己公佈的數字很接近。


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所以如果保持目前的數據不變的話,那麼XSX的CPU性能將比PS5高出大約8.6%,當然這對於遊戲而言,不會有GPU提升那麼明顯。不過這點性能優勢,對於場景、AI以及未來增加在遊戲中的一些額外功能,比如遊戲助手等,應該還是會有幫助的。

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當然,兩款主機相比自己上一代主機而言,處理器的進步都是巨大,目前預估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。

硬盤存儲:PS5會有部分優勢

索尼最近談論PS5的時候,說得最多就是它的高速SSD了。這讓人覺得遊戲機最重要的地方彷彿變成了SSD,不過很顯然幀速更多地取決於GPU和CPU。如果是固態硬盤和機械硬盤相比,遊戲幀速可能會因為硬盤載入速度的變化而產生一些變化,但是在超過2GB/s的讀寫速度後,PS5的優勢對於遊戲而言其實變得不是那麼明顯了。無論如何,PlayStation 5和Xbox Series X都將具有相對較大和非常快的SSD。

遊戲開發人員顯然已經採取各種技巧來避免過去HDD和光盤痛苦漫長的加載時間。微軟和索尼的高速硬盤會讓我們獲得超快的加載速度和讀取速度。甚至於PS5希望在運行遊戲的時候,加載和讀取能同時進行,讓整個遊戲處於無縫運行的狀態。

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索尼將使用有12個NAND通道的825MB SSD,並可以提供高達5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX將使用自定義的1TB NVMe驅動器。微軟還表示將支持1TB容量的USB 3.2擴展存儲,其最大速度為20 Gbps。所以儘管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量則更大一些,還有官方可用的高速存儲設備,這個設備由希捷提供。

所以說索尼在速度上的優勢,是不是能體現在遊戲中很難說。現在我們用一個NVME的SSD,在遊戲加載速度上似乎和普通的SATA SSD沒有太明顯的區別,所以這還是要看遊戲開發者在單獨的遊戲機平臺上能做出怎麼樣的優化而定!而且現在也有傳言說PS5只有第一方遊戲才能發揮最高的速度,其他第三方的遊戲在遊戲加載讀取速度上和XSX差不多。

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所以硬盤存儲這部分,索尼至少在紙面規格上是有優勢的,不過我們還是要說,在雙方都已經超過2GB/s的讀寫速度後,PS5的遊戲是不是能體現出優勢真的很難說。所幸微軟的SSD在容量上也沒有大過PS5很多。不過有一點要注意,由於採用的NVME PCI-E4.0的規格,只要微軟願意,同樣可以推出更高速度的SSD……所以最終我們還是要在兩款主機上運行相同的遊戲看效果才行。

遊戲:初期XSX佔優,PS5勝在獨佔數量

終於說到遊戲,遊戲往往比硬件規格更有說服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都會延續過去的獨佔遊戲,比如說PS系的戰神,Xbox系的Halo等。但是要注意一點,微軟的遊戲,可以在所有Win10平臺上推出,最多也只是時間早晚而已,這讓很多玩家不需要購買Xbox的主機,一樣可以在PC上玩到Xbox平臺上的遊戲。而且微軟現在推出了XGP計劃,全微軟平臺打通了遊戲之間的障礙,這是一個非常棒的舉措,只是對Xbox主機的銷量會產生少許負面影響。

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特別要指出的是,我們認為在兩臺遊戲主機初期遊戲數量還不夠多的時候,XSX會有明顯的優勢,它的向下兼容能力更強,儘管PS5也號稱會通過向下兼容運行超過4000款遊戲,但微軟在這方面無疑做得更好。據悉在Xbox One主機上的遊戲,不但可以直接運行,很多遊戲還可以通過補丁獲得畫面和幀率的強化。而PS5則是通過專門的PS4模式來兼容過去的遊戲,而且索尼還暗示一些遊戲需要單獨調整才能在PS5上運行。這和PS5系統底層有關係,畢竟微軟從Xbox One到Xbox Series都是採用Win10系統,顯然要方便得多!

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至於在兩款主機都成熟了之後,我們在軟件上更傾向於PS5,因為PS5會有更多的獨佔遊戲,這在XSX以及PC上是玩不到的,儘管這種遊戲越來越少。索尼自家工作室的第一方遊戲素質很高,如果你已經擁有了一臺高性能的遊戲PC,那麼在選擇遊戲主機的時候,可能PS5會讓你玩到更多的遊戲。

寫在最後:變數不少,但微軟似乎略有優勢

之所以說變數不少,是因為兩款主機的價格和很多其他規格還沒公佈。我們預計兩款主機的售價比較接近,但如果誰先公佈價格,可能會對另一方的營銷策略帶來影響。而且儘管硬件規格已經確定了,但是離發售還有大半年的時間,誰要在一些細節上進行一些改變,也是可能的,比如稍稍增加一下頻率一類的,這都很難說!

在目前已知的信息中,我們更傾向於微軟的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在紙面上看起來更強,這也許會對遊戲的幀率和畫面產生一些積極的變化;另一方面則是微軟在向下兼容的表現看起來似乎更好,這對於初期兩款主機遊戲數量不足的時候,肯定會影響用戶的選擇。

但還是那句話,如果已經擁有一款性能很強的遊戲PC,比如顯卡採用RTX 2080以上,那麼可能PS5在後期獨佔遊戲的數量會更吸引人一些,畢竟微軟的遊戲在PC上都能玩到!但如果玩家預算真的不少的話,那麼兩臺主機一起購買那才是王道!


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