《異界鎖鏈》搜查部分難度被閹割 曾擔心內容不夠豐富

白金工作室的《異界鎖鏈》自去年8月發售以後,受到了玩家們的普遍好評。最近遊戲製作人神谷英樹在接受外媒採訪時再度談起了本作,提到了遊戲中調查線索部分所在遊戲內容的比重,以及《尼爾:機械紀元》的遺憾如何在這款作品中得以實現。

《異界鎖鏈》搜查部分難度被閹割 曾擔心內容不夠豐富

神谷英樹在接受FAMI通採訪時透露:“我們實際上在正式版中降低了那些要素(指搜查部分)的難度。在開發中,搜查部分在某種程度上更加分散而且不那麼自動化。我們希望搜查是非常手動的,但最終影響了體驗。”

神谷英樹還透露本作的導演田浦貴久曾在開發中擔心遊戲內容不夠豐富,還對上市後玩家對於角色的屁股更關注而開玩笑。

《異界鎖鏈》搜查部分難度被閹割 曾擔心內容不夠豐富

導演田浦貴久則在採訪中透露了,自己原本在開發《尼爾:機械紀元》時就想給遊戲加入拍照模式,然而因為製作人並不關心最終沒能加入,還好這次在《異界鎖鏈》實現了自己的想法。

《異界鎖鏈》已於2019年8月30日獨佔登陸Switch,白金工作室曾幾次透露對遊戲銷量表示滿意。

《異界鎖鏈》搜查部分難度被閹割 曾擔心內容不夠豐富


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