自由度極高的“回合制”手遊???還是個RPG?


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自由度極高的“回合制”手遊???還是個RPG?

《櫻都學園》

這是一款以校園背景為基礎,融合了日本流行的一些傳說與鬼怪,講述了一群被稱為“覺醒者”的人們對抗黑暗,在充滿負面情緒的世界中努力堅持自身信念並拯救人類的故事。然而,《櫻都學園》並沒有依照國內傳統手遊的劇情設計思路,而是更加用心地設計每一個關卡流程,並且在過程劇情中運用動漫式的過場,讓遊戲的劇情更具代入感。它學到了許多日式單機RPG的精髓,並自成一體,算是很新穎了~

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遊戲評測


半即時戰鬥系統

相比於傳統的回合制戰鬥,根據角色速度確定出手順序的半即時戰鬥系統目前更受一些日式RPG遊戲的喜愛。半即時的優勢在於相比略顯死板的傳統回合制中引入了角色速度的變量,這讓玩家可以組合出許多不同的打法套路,遊戲的玩法也更加多變。

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值得一提的是《櫻都學園》的半即時系統還要更為特殊一些,在戰鬥之中創新性的加入了審判的概念,玩家可以通過觸發對話來和怪物談判,甚至可以達到不戰而屈人之兵的效果,同時這一功能還能對劇情的推進起到相當大的輔助作用,而且還能使一些角色或是怪物的形象更加立體,大大加強了劇情的深度。

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在戰鬥表現上,遊戲目前來看是比較中規中矩,屬於那種打安全牌但打得很好的類型。如果遊戲只有如此,那多少還是有些簡陋,《櫻都學園》更深層的策略是在人物的組合搭配上。不止是戰力碾壓,先手後手順序和技能組合都能讓玩家的戰鬥產生不一樣的感覺,就這點來說遊戲已經算是回合制手遊裡比較出色的一員了。

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豐富的內容玩法

當玩家通關了遊戲主線之後,隨之而來的還有大量的內容玩法,諸如“虛界探索”、“原罪淨化”、“森羅萬象”等等一系列特色玩法。基本都是圍繞著遊戲的回合策略戰鬥所展開,獨創了副本偷襲設計,在偷襲成功後,能夠多加一回合,這些小細節的設計,都能讓玩家的遊戲體驗變得豐富有趣。

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就比如迷宮探索玩法,這部分有點Roguelike的意思,玩家能在異界迷宮裡自由探索,探索成功會獲得不錯的獎勵,激勵玩家繼續遊戲。在探索中玩家不是簡單的打怪——因為玩家的資源是有限的,玩家要規劃路線,小心探索。迷宮裡的怪物沒看到玩家之前不會直接襲擊玩家,玩家甚至能偷襲攻擊怪物,從而獲得先手攻擊的巨大優勢。這個設計和時下熱門日式RPG相當接軌,也讓《櫻都學園》的玩法要比其他同類手遊成熟得多。

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遊戲中相當於彩蛋般的一系列日常休閒玩法,如玩家可以約上你召喚出的覺醒者一同前往溫泉或者海邊遊玩,提升你們之間的好感度。遊戲針對每一個玩法都設計有獨特的場景以及大量的內容互動,如溫泉區域你需要為覺醒者送上飲料、花以及零食等,提升她們對你的好感度。而在海灘區域玩家則能夠選擇一名覺醒者共度時光,觸發特殊的劇情。相信不少玩家應該會喜歡這個~


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御宅總結

總體來講《櫻都學園》並沒有依照國內傳統手遊的劇情設計思路,而是更加用心地設計每一個關卡流程,並且在過程劇情中運用動漫式的過場,讓遊戲的劇情更具代入感。遊戲豐富的內容玩法在遊戲後期可能會導致玩家產生遊戲疲勞感,若遊戲能夠更好地平衡玩家遊戲時長的問題,應該能夠為更多玩家所接受。算是一個值得一試的作品,遊戲內容比較有看點,至於能否被玩家們接受,可能就要看遊戲商如何把握“氪金點”這個關鍵內容了~

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