國產遊戲《九霄繯神記》上線在即,跑酷彈幕皆有,處決技很香豔

近些年來國產單機掀起了一股動作熱潮,很多遊戲製作人拋棄了回合制,開始嘗試製作動作遊戲,對於很多中國玩家來說,這是十分值得欣慰的,雖然這些年的動作單機缺點頗多,但是不斷嘗試總會成功了。


國產遊戲《九霄繯神記》上線在即,跑酷彈幕皆有,處決技很香豔

最近由工長君擔任製作人的國產單機遊戲《九霄繯神記》正式確定上架日期,遊戲將於4月15日正式上架,將會在WEGAME,steam雙平臺發售,而遊戲目前也曝光了定檔視頻,正式確定了遊戲的一些資料,如果有流量的可以看視頻,沒流量的可以看看一下粗略的解析。

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九霄繯神記是一款動作單機冒險遊戲,背景題材被東方幻想,由工長君創作的世界觀,由上海喵球旗下無償工作室開發者製作,是一款完全及時的動作類遊戲,目前遊戲曝光了三位主角,標準的一男二女,劇情圍繞著上古陰謀展開。

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遊戲視頻開場給我一種似曾相識的感覺,後來發現這感覺來自《Furi》,一款很難的2.5D動作遊戲,當然我不是說抄襲,只是風格有點點點點點點的點像(個人感覺)。

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遊戲的畫面相對於以往的仙俠類作品,更加的簡潔,看起來個人感覺比較舒適,當然畫面只是其次,從目前的曝光的視頻來看,遊戲當中的跑酷元素眾多,和很多冒險題材的遊戲差不多,比如說波斯王子,當然這也不是再說抄襲,除去跑酷外,遊戲的解謎元素看來也不在少數。

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再來說說動作元素,目前尚未可知是否可以操控女主角,但是肯定會協同作戰,遊戲當中存在著防禦,但不確定是否存在彈反,主角的招式十分的華麗,看起來過於絢爛,很容易聯想到國產遊戲,遊戲當中存在著很多的處決技能,看起來在這方面下了很多功夫,而女主角的處決也十分的香豔。

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當然個人認為動作遊戲的核心不在於處決技,而是在於普攻的遊戲體驗,遊戲當中無論是小怪還是BOSS都存在著攻擊反饋,不過大體積的BOSS看起來好像沒有,但是這反饋總讓人感覺像是打在了塑料人偶身上。

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遊戲當中存在很多風格迥異的BOSS,BOSS戰鬥也有很多不同,包括追逐戰,半截身子戰(不知道怎麼形容。),彈幕戰,需要擁有一定的操作才能夠入手。當然以上的所有內容都是本人猜測,所有內容請上線後自行體驗,也請大家多多支持國產遊戲。

【我是一名極其普通的遊戲領域創造者,如果覺得文章尚可,不妨點個關注,如果覺得無聊,抱歉浪費你的時間。】


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