《戰地》系列遊戲和《使命召喚》系列遊戲在射擊手感上有什麼不同?

張樹煜


你好樓樓,我是一枚遊戲小up主。關於這兩部遊戲來說,兩部遊戲都算是fps遊戲裡鼎鼎有名的大IP。戰地呢我玩過一和五,使命召喚系列我幾乎全部玩過。單從遊戲性上來看,戰地的槍械現實度要比使命召喚高一點,這導致其機瞄和壓槍難度都要高於使命召喚。畢竟戰地系列主打世界戰爭,而使命召喚除了黑色行動之外還有二戰和現代戰爭,涉及範圍很廣。當然射擊手感一般我們除了槍械外觀還原之外,還要看擊中反饋,一個好的遊戲應該需要一個良好的反饋。比如cf,經典的頁遊風格,但是因為其出色的擊中反饋(比如爆頭會有擊殺圖標,會有提示音等等)使得cf現在在國內依舊火爆。這裡當然說遠了,且說戰地。戰地的反饋感還是可以的,擊殺和擊中都有提示,但是提示音或許不太能討人喜歡(個人看法)。而使命召喚系列應該是在黑色行動而之前都沒有命中反饋,有時候可能你把敵人已經殺死了,但是沒有提示你就不知道他死了沒有,你只能還一通亂掃,這對遊戲體驗是一個極大的負加分。當然之後的作品都加入了命中反饋,所以如果你十分看重手感又想去玩玩以前的cod和戰地系列。建議從戰地入手,cod則從黑色行動2開始玩。


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