在王者榮耀中狂鐵這麼強,為什麼很少人玩?

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一代版本一代神,英雄出場率的高低都是隨著版本的更新、英雄的削弱或者加強而變化的。曾經能一推五的花木蘭不也隨著版本的更新、英雄的削弱而被玩家稱為“下水道英雄”,以至於現在鮮有人問津。

狂鐵作為戰士上單,能打能抗,有位移,還有續航,看起來很強。但是跟同樣是定位戰士的鎧相比較,短板就十分明顯。狂鐵跟鎧的簡單對比:①回覆,鎧同樣具備;②位移,鎧的二技能揮砍實際比狂鐵的位移更遠,因為揮砍後的強化普是帶攻擊飛的還能自主選擇命中距離最近的目標,範圍內還能夠穿牆,這是狂鐵做不到的;③傷害爆發,鎧的銘文、出裝都是帶暴擊的,大家都知道暴擊傷害是基礎傷害的兩倍!

結論:鎧的各項數據比狂鐵要好!就上單戰士而言,我肯定是選擇鎧。目前鎧在各分段的出場率也恰恰說明了鎧這名英雄更受玩家的青睞,而非狂鐵。


鏡觀尚武



王者榮耀中,狂鐵是一位非常強勢,卻極少人使用的英雄。

先說狂鐵的強勢。


狂鐵與鎧對此:

狂鐵與鎧單挑。無論前期、中期、後期,都能把鎧虐哭。

狂鐵與夏侯惇對此:狂鐵暴發力和輸出遠勝夏侯惇。護盾比夏侯惇更厚。恢復能力勝過夏侯惇十倍。【我準備嘗試狂鐵當坦克用,出防禦裝】

我打排位的主力是虞姬、打野典韋、莊周。現在狂鐵即將練成。馬上就可以打排位了。

我狂鐵的銘文出裝如下。

銘文:五個狩獵+五個隱匿、十個鷹眼、一個禍源+九個異變。

出裝五神裝:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、名刀司命、破軍。第六件裝備根據對手不同情況,在一下裝備中四選一:不祥徵兆、魔女斗篷、碎星錘、無盡戰刃。

狂鐵為什麼很少有人玩呢?

原因有三:

一、狂鐵一直是一個不被關注的英雄。雖然後來大幅度增強。一致不被關注。

二、狂鐵操作難度看似不高。其實難度頗高。狂鐵對手速要求不高。卻對玩家的進退、迂迴等精細方面要求頗高。【幸好,我操作一般。剛好可以應付狂鐵的操作。達摩操作難度太高,我真的玩不轉】

三、狂鐵戰士多走上單。狂鐵在與射手一對一對線時,佔有優勢。但在實戰中,對方射手往往跟有輔助。狂鐵一打二,初期經常被虐。這使得試玩狂鐵的玩家覺得狂鐵菜。就放棄使用了。

其實,狂鐵雖然前期一打二難度大。只要出了了暗影戰斧、抵抗之靴、極寒風暴後,就能一挑二了。

大家可以關注我。看我的視頻。開局狂鐵被對方后羿+蔡文姬虐哭。出了三件裝備後,完虐后羿+蔡文姬。還完虐后羿+鎧。


楊朱學派



狂鐵無藍耗,CD短,有回覆,又肉又輸出,應該是上單熱門英雄,但實際排位大家可能也感受到了,狂鐵遇到的不多,根據英雄熱門榜,也可以發現狂鐵熱度不高,出場率僅為0.16%。

造成這種局面的原因我覺得有以下兩個,支援太慢,能量機制導致團戰不利。

狂鐵雖然二技能有短暫位移,但總體來說還是個手短的英雄,小規模團戰狂鐵比較有優勢,但中後期五人團戰,比他支援快的有孫策,關羽。就算狂鐵趕到戰場,由於其能量流失機制,就算趕到戰場也不能立刻進去團戰,還需要積攢一下能量,在現在快節奏版本中,狂鐵不太能跟上節奏了,其他沒有位移的上單,凱,呂布可以立即進去戰鬥,一比較,可看出狂鐵確實團戰乏力些。

最後,一個不是原因的原因,可能狂鐵模型不太好看吧,導致很多玩家不太願意玩這個英雄吧,據說狂鐵是峽谷裡最矮的英雄,比魯班還矮哈哈。


端端玩王者


目前王者榮耀上單選擇一般都是以有續航清兵能力強的戰士為主,如凱,呂布,孫策、狂鐵等。而作為新晉上單選擇,為什麼有的玩家選擇捨棄呢?


相信狂鐵剛出來時候大家都在調侃,這不是男版鍾無豔嗎。是的,一把斧頭和一個人物模型,那矮小的形態註定了他是個腿短的英雄,二技能類似於鍾無豔的一技能,帶有小段的位移,在30點能量後有擊飛效果,但和鍾無豔一樣,二技能釋放的平a有延遲。而一技能雖然也帶位移,但那絲距離可以忽略不計。大部分情況下,連招都是二技能起手平A擊飛大招然後一技能。而所有的傷害跟能量條息息相關。如同老夫子打人要攢被動,狂鐵打人也要攢能量,所以有兵線的地方1v1對狂鐵有極大的幫助,能更好的滿能量,也有更大的回覆效果,反殺反殺縷縷上演。正因為太依賴能量,在逆風局時,攢能量不容易,沒有能量的狂鐵輸出會受到很大影響,更多的時候還得靠閃現去彌補距離。也由於很依賴能量所以怕遠程英雄風箏,技能打不到對方的情況下能量回不上來就完蛋了,CD極短的大招能提供的護盾時間也有限,除非對面兩三人貼近自己,還有反殺可能。突臉就靠二技能,位移距離不像孫策的一技能一樣遠,生或死都看那一下擊飛。假如碰到孫尚香馬可波羅這類靈活的射手,留人能力比較弱的特點就更為突出了,風箏得更加嚴重。

當然,也正是因為這些缺點,優劣勢互補讓狂鐵避免陷入削弱的漫漫長路中,讓他保持在一個相當正常的上單行列之中,不高不低,不熱門也不冷門。

你玩邊路,喜歡跟狂鐵對線?


灰度遊戲空間


1.個人認為狂鐵是一個爆炸強大的邊路,不是玩的人少,是玩精的人不多,高端局出場率還是挺高的。

2.和同水平人對線,就算不會玩度過前期之後亂按技能可能別人單挑都打不贏,狂鐵有回覆,有控制,傷害高,大招CD短,會玩的狂鐵配合肉輔助能在一波團戰打出3個大招,這讓別人怎麼玩。

3.狂鐵玩的人少主要是

第一不會發育,王者榮耀不管操作行不行,除了當輔助,經濟是很重要的,沒有經濟還沒進場就over了

第二意識不行,不知道什麼時候入場,狂鐵不像其他上單,他在差不多經濟情況下並不是很肉,所以必須要控制好自己的能量,配合自己的高回覆以及控制,加上大招提供的效果打一波,不能一直在人群裡遊蕩,活著才是王道,當然也不能慫

第三操作不行,狂鐵看起來操作很簡單,其實做到精很不容易,這個需要多玩幾把研究,實際操作與腦袋裡面想的一致是很難得

總的來說狂鐵還是一個十分強大的邊路,趕緊去擼一把。


小毛maf


嗨,大家好,這裡是旋律電競

狂鐵作為當前版本的T2級別英雄,上場率算是中等,登場率排在戰士類英雄第十三位,


可是為什麼遊戲中很少遇到狂鐵呢?只能說目前的狂鐵,在邊路上不是最優的選擇,相比較於孫策,凱,這些英雄,一套技能就能把對面打回家。狂鐵就顯得捉襟見肘了

狂鐵雖然有回覆,有突進,有控制,有盾,但是,樣樣有樣樣不精。 不夠肉,控制不穩定,傷害不足。你要麼控制給力要麼突進給力,其次才是傷害。因為戰士是短手,你摸不到人就等於沒用。 技能施放是靠能量條的,如果能量條沒滿,狂鐵打出的傷害就非常低,射手平A都可以輕鬆帶走狂鐵,非常容易被風箏,上路對線射手很難造成單殺,所以沒多少人玩狂鐵。


陽鼕鼕YD


1.不是說很少玩,狂鐵這個英雄是比較冷門的。打野的人選擇幾個熱門英雄。上路的人選擇花木蘭,呂布,李信。所以說這個英雄不是很熱門。

2.要不就是很多人都不喜歡這樣的英雄,或者對其沒有興趣,就很難玩這種英雄

3.還有就是可能買不起吧,金幣比較欠缺,對英雄不瞭解所以就不買了。


路人SG


這英雄我主要用來打野

很少上單

帶上百穿符文 或者射手攻速暴擊符文

裝備全輸出 個人愛好出一個三項 有能量的話二技能一下錘爆一個

打野能量累積快清野快存滿能量抓人基本一套技能帶走

中後期大招冷卻很快,在出個名刀,很容易極限反殺

沒優勢又沒有能量 千萬不要去抓人 留不住很容易送人頭

上單就需要很猥瑣了 有一點優勢情況下 只要滿能量 單挑誰都不虛

個人愛好吧 都需要練習的 當初玩這個英雄的時候出裝試了很多,推薦裡的半肉出裝也用過,感覺用處不大,這英雄有能量和沒能量完全是天差地別。

個人玩法,不喜勿噴,畢竟玩什麼英雄需要自己喜歡玩才行,才能玩的開心


一輪秋夜月


狂鐵作為邊路戰士擁有極強的恢復,輸出及開團能力。尤其在大招技能減少後,得到了不少的增強。

玩的少的原因白兔王認為是對於能量的控制。要儘可能保證一技命中更多單位,恢復生命和能量。保證二技能的控制效果都要合理控制能量。最近白兔王再看虎牙鐵男的直播,他的狂鐵細節很多。我也學習了不少,不過還在練習。希望大家能夠掌握狂鐵吧


王者白兔王


在王者榮耀中,雖然狂鐵身為一個很強的上單,他的強勢主要是前期,前期可以追著射手打,主要前期可以依靠兵線疊加能量,打出控制高額的輸出,到了後期隨著裝備經濟的增加,團戰越來越多,根本沒有機會去疊加能量,隊友傷害都比較好,一波小兵三兩下打完了,就沒有狂鐵的機會,一般狂鐵前期打出來優勢也還好,如果前期打不出來那這句就廢了,所以狂鐵傷害雖然高,但是玩的人並不多。


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