《寶可夢》和大反派長得相似的火炎獅,在火系裡為何默默無聞?

要說有哪隻寶可夢和遊戲的反派NPC長得像的話,雄性的火炎獅和弗拉達利簡直是一個模子刻出來的,因為弗拉達利的外形和火炎獅的頭部真的很相似,所以也就引發了玩家的吐槽,不過考慮到火炎獅是弗拉達利的代表寶可夢,不管是遊戲和動畫弗拉達利都有使用火炎獅,所以小二倒是覺得在當初的設計上是故意把他們二者整得那麼相似的,而這樣的寶可夢,是不是在火系裡面屬於默默無聞的那一批呢?因為目前火炎獅並沒有過籤八代,所以我們就以歷代其表現來談談它的表現吧。

《寶可夢》和大反派長得相似的火炎獅,在火系裡為何默默無聞?

火炎獅:屬性(火/一般)、特性(鬥爭心/緊張感/自信過度)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

要說特色,,倒也不是沒有。

其實火炎獅在歷代的表現力比較一般,原因可以很容易得出來,從火炎獅的種族值分配就不難猜出火炎獅本身是炮臺輸出的配置,在火系以及一般系這個屬性組合抗性並不佳的情況下,火炎獅的耐久也相當一般,這就讓火炎獅註定只能在輸出上找適合自己的路子,而在輸出上火炎獅其實力度不咋樣,不過值得一提的是,火系單拎出來很容易造就打擊面不足的尷尬局面,有不少“唯一”稱號的寶可夢都是純火系,一般系的廣泛打擊面很大程度上彌補了純火繫帶來的打擊面的不足,嗯,這目前還是唯一屬性。

《寶可夢》和大反派長得相似的火炎獅,在火系裡為何默默無聞?

特性上,火炎獅得到的分別是鬥爭心、緊張感以及自信過度,首先可以排除掉自信過度,這個招式的效果是在打敗任意一方的一隻寶可夢後提升自身的1級物攻輸出,但火炎獅的基礎68物攻非常有限,是不適合走物攻輸出的,所以對於火炎獅來說基本上就是無用特性,而生下來的鬥爭心和緊張感嘛,,也是兩個不太好用的特性,鬥爭心這個特性看性別,而因為看性別的特性對戰上都有很大的不穩定性,所以選擇的玩家非常少,於是選擇最多的特性為緊張感,至少還能偶爾針對下攜帶樹果的。

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選擇輸出。

從上面來看就得知火炎獅走的是炮臺路子,但是火系的特攻手,,在對戰上就存在各種各樣的競爭者,比如七代氾濫在舞臺上的Y噴就足以讓火炎獅失去自己上場的理由,一般系雖然給火炎獅彌補了打擊面的不足,但是卻沒能給火炎獅創造更好的屬性優勢,畢竟一般系對任何屬性都是無法打出二倍傷害的,加上本身基礎物攻就只有109而且還沒有什麼好的強化手段,因此火炎獅的路子其實非常窄,不過因為是炮臺,所以道具上可以選擇眼鏡,如果不走四攻的話則可以選擇樹果或者氣腰什麼的。

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火炎獅的配招也相對比較好搭配,火本可以選擇最常規的噴射火焰,追求高傷害的話則可以選擇大字爆炎,普本可以選擇高音,如果要搭配Z招式來打出高爆發的話則可以選擇破壞光線,因為補盲手段不多,所以歷代的火炎獅還很需要覺醒力量來做屬性針對,其它的還有著惡之波動什麼的,,不四攻的火炎獅可以順帶搭配一些變化系招式,比如可以干擾物攻手的鬼火、可以提供更好輸出空間的替身、可以陰一波對方的蠻幹、可以逼退對方寶可夢的哈欠等等,具體如何搭配就看玩家本身了。

七代的USM舞臺上,火炎獅有著巨聲,還有著熱風,嗯,,雙打是妥妥的雙本AOE寶可夢啊,然而因為基礎傷害不高,所以選用的玩家也很有限,,


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