反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)

由於有太多無腦突突突的遊戲,因此很多人認為,玩遊戲只是一種用來消磨時間的娛樂活動。


反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)


但也有一些遊戲,有著深刻而感人的劇情,性格分明的角色,讓人在通關之後還能慢慢回味。


這些遊戲是真正優秀的作品,他們用自己的內在品質,證明了遊戲不但是流行文化,更是一種藝術形式。


玩家在玩過這些遊戲後,會發覺自己對於整個世界的看法都發生了轉變。


今天,我們就來為大家介紹十款這樣的遊戲。


《生化奇兵》


初代《生化奇兵》提出了一個問題:“如果存在一個由富人提供能源,只有菁英生活的水下天堂,那麼會發生什麼事情?”整個遊戲最有趣的地方就是塑造了這樣的一個世界——銷魂城。


遊戲借用並探討了俄裔美國哲學家艾茵·蘭德(Ayn Rand)的客觀主義理論,並對相關意識形態展開批評。


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簡單來說,客觀主義傳遞這樣一種信念:公民的個人權利至上,不應受到侵犯和政府的干預,人們通過汗水和勞動來獲得幸福。


在銷魂城中,到處都有寫著“沒有神仙皇帝, 全靠我們自己。”的橫幅。


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問題是,這種意識形態根本無法長存於任何的社會中,因此銷魂城的締造者安德魯·瑞恩(Andrew Ryan)選擇在海底開闢這樣一個烏托邦。


因此,從客觀主義的角度來看,銷魂城的覆滅也就不可避免,安德魯·瑞恩禁止他的城市受到外來干預,實際上他就把自己推到了一個干預個人事物的核心政治人物位置之上。


從本質上來說,安德魯·瑞恩正是銷魂城的神仙皇帝,而城市裡其他人都是他的臣民。


《殺出重圍》


在《賽博朋克2077》推出之前,我們大家有必要先來了解一款反烏托邦科幻史詩大作——《殺出重圍》。


反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)


對許多人而言,"殺出重圍"系列是網絡賽博朋克流派中最重要的作品之一,遊戲中包含人道主義、陰謀論和克隆等概念,整個系列從內到外都強烈的散發出一股反烏托邦科幻小說的味道,而裡面的世界離我們並不遙遠。


系列的最新兩款作品《人類革命》和《人類分裂》雖然本身都很優秀,但離原版的感覺和氛圍相差甚遠。讓人感覺一切都充滿活力,無法反映出原版中那個沒落而又黯淡的未來。


《殺出重圍》也讓人警醒,如果我們繼續朝著當下的方向走下去,之後的生活將會變成一種怎樣的狀況。


像光照派這樣掌控世界的大公司,以及控制論和增強技術在我們未來世界出現,並不是一件不可能的事情。


《風之旅人》


《風之旅人》並非一款單純意義上的遊戲,也是本個名單中的異類,玩這款遊戲的體驗更像是一次心靈的昇華。


反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)


在《風之旅人》中,玩家操縱角色在沙漠和山丘中無休止的行走,並不會被任何的言語、故事和其他事情所幹擾。在這裡,旅行所包含的含義就是這個詞本身的意思。


偶爾,玩家在遊戲中會遇到其他的玩家,倆人會一起旅行,但不會有任何的對白。這是迄今以來最讓人放鬆的多人模式,玩家無需交流就能簡單的協作。


當玩家最終抵達旅途終點,帶給人的感覺並不像是通關,而是一次心靈之旅,其改變了你的生活,並帶給你從未真正嘗試過的體驗。


《劍士》


不同於其他遊戲,《劍士》是一款能讓你崩潰的作品。如果說有一款遊戲能反映人類最悲觀和痛苦的一面,那無疑就是這款遊戲。


反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)


在遊戲中,你所作的每一個決定都無關緊要,因為其都將不可避免的的以最壞的方式結束。試著和我一樣老老實實的做一些工作?強盜會洗劫你;遷徙到別處定居?你會被食人族抓住煮著吃;不跑和他們硬抗?那你死定了。


在《劍士》的世界中,玩家唯一能生存下去的方法是不相信任何人,小心行事,並讓自己堅強,對抗這個可怕而又冷酷的世界。


即便如此,你也不能保證自己就能不缺胳膊少腿的走出困境。


無論你是一個怎樣樂觀的人,《劍士》都迎面朝你狠狠打出一拳,告訴你世界殘酷,生存不易,並讓你從中汲取教訓。


全戰系列


雖然“全面戰爭”系列並沒有直接探討任何讓人費解的哲學理論,也沒有關於生活的思考,但其至少給玩家教授了歷史。


反烏托邦,客觀主義與賽博朋克,那些具有深刻內涵的遊戲(上篇)


有什麼比直接透過以前真正發生的事情來觀察這個世界更好的方法呢?無論是觀看和參與羅馬帝國的興亡,還是爭奪日本幕府和中國三國的霸權,“全面戰爭”系列都對這些歷史事件的發生提供了足夠準確的描述。


誠然,遊戲會根據玩家的選擇來提供一些荒謬的歷史版本,但重要的歷史人物、派別和宗教都在那裡,玩家可以邊玩邊探索,並從中學習到很多的內容。


但實際上,就和“刺客信條”系列一樣,玩家似乎不太關注其中真實歷史的部分,而更多的只是沉浸於其中的幻想元素之上。


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