《天涯明月刀》手遊二測,該如何去看待

《天涯明月刀》手遊二測,該如何去看待


mmo也好,二次元抽卡也好,休閒跑酷啥啥啥也好,國產免費手遊的商業化套路已經成熟運作了好多年了。唯一的區別就是現在手遊的美術門檻越來越高了,場景也好,人物也好,戰鬥感受也好,UI風格也好,都需要大量燒錢。燒錢越多,要盈利的話付費的坑就要挖的更深,因此玩家在度過了前期福利大放送,玩到就是賺到的強烈正反饋之後,再想獲得這麼舒服的體驗就只有氪金一條路了,而且遊戲的美術品質越高,宣傳力度越大,氪金的坑就越是無底洞。

手遊騙氪是一個客觀事實,不是主觀感受,這是由免費手遊的性質決定的。以前遊戲的製作成本低,低中量的玩家付費就能讓遊戲回本甚至大量盈利,引發市場競爭,從而導致製作成本的提高,進而導致遊戲美術質量的提升,因此需要更強的付費維持盈利。而玩家對美術品質的閾值只能升不能降,因此面對競爭,遊戲的製作成本也只能升不能降,因此氪金力度也只能升不能降。這也是現在很多小型工作室已經無法生存的原因。

至於在遊戲性方面的發展,我認為是沒有的。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,氪金手遊的本質就是為付費體驗服務。而其產生的掛機性體驗反而在遊戲的可玩性、創意性、藝術性是一種倒退。從心流理論的角度,氪金手遊是基本處在休閒、無聊的那個閾值的,其中可能會有一些凸起點,不過那大概率是在提醒你該付費了。

至於天刀,他依然跳脫不了氪金手遊的本質,因此除了有機會再拉高一波美術品質,遊戲的內核依然是商業化mmo那一套東西,你做個白嫖爽完前期就溜那你自然不虧,但要長期留下來就得考慮考慮自己的錢袋子咯。


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