容積捕獲 —— 高水準的現實主義

容積捕獲 —— 高水準的現實主義

Photo from 頭號玩家

5G、AI、VR、MR每每被提起,但距離真正的成熟落地仍需假以時日。Intel Studios的領頭人Diego Prilusky 2月在Ted進行了有關容積拍攝技術(Volumetric Video)如何改變電影製作的演講,將容積捕獲(Volumetric capturing)又帶入了普通大眾的視野當中。

同時,一份今年年初發布的Global Volumetric Video Market Report顯示,到2025年,全球容積拍攝視頻的市場將從當下的14億美元增長到58億美元,複合年增長率達到了32.8%

其中,體育部門對3D內容採用的增加是推動容積拍攝視頻市場增長的主要因素。

Intel公司在2017年就宣佈與特納體育(Turner Sports)建立合作伙伴關係,將虛擬現實和容積捕獲技術帶入了NBA。

此後,隨著體育和娛樂領域對容積拍攝視頻的需求越來越多,容積捕獲視頻的主要玩家們(包括Microsoft、Intel、Facebook等)紛紛與體育俱樂部合作,向客戶提供最新的交互式產品。

2019年2月,Intel與曼城、利物浦足球俱樂部和阿森納足球俱樂部合作,通過Intel在阿聯酋體育場、安菲爾德和阿提哈德體育場的True View為觀眾提供沉浸式體驗。英特爾的True View能夠將容積拍攝數據轉換為身臨其境的3D回放。

不僅僅是在體育領域,容積捕獲技術正在迅速滲透各大市場,各種活動方和創意廣告對容積捕獲技術的需求也在不斷增長。其中,廣告商們越來越樂意使用它來展示產品,向客戶提供產品的逼真視圖。

因為可以被廣泛應用到演出、現場活動、產品發佈、廣告和促銷、展覽、演示和會議當中,有人認為,下一次沉浸式媒體的迭代會在由容積捕獲技術驅動的3D內容中發生。



容積捕獲是實現6DoF全景視頻的關鍵,也一直被看作是360度全景拍攝技術的後繼者。

在傳統理念中,當我們想象一個場景時,我們會首先考慮它的框架和構圖,考慮如何在攝像機移動時使用前景、背景元素創建深度和視差。藉助當今的技術以及智能設備如VR、AR眼鏡等等,已經可以實現在空間中進行三維全方位導航,觀眾可以從多個角度體驗場景內容。

Diego Prilusky表示,當下需要考慮的是如何利用這項技術使沉浸式的場景體驗更加深入。

這一次,我們不是在談論那些看起來非常逼真的視頻遊戲或計算機生成的虛擬人物,而是真正的演員和真實的表演,以及如何去捕捉真實場景以獲取沉浸式的觀影體驗。

容積捕獲 —— 高水準的現實主義

Photo of Intel Studios

Presence Capital的高管Phil Chen曾評價說:“360度視頻的捕獲方法對於虛擬現實(Virtual Reality)來說是錯誤的,容積捕獲(Volumetric capture)才是創意人員、電影導演、製片人所需的新方式。”

我們現在所熟悉的360度全景視頻,是將相機放置在場景當中,並創建出包圍式的全景圖像。但從電影拍攝的角度來看,這並不足夠,因為觀眾在這樣的場景中只能轉頭,而不能四處行走。

為了完全沉浸在場景中,Diego表示需要從所有可能的方向捕獲光線。為此,要使用大量傳感器圍繞該場景,並及盡所能來捕捉光線,使觀眾很快可以再次浸入場景之中。

在這樣一個場景設置中,將不再有前景或背景,也無需放置攝像頭,取而代之的是數百個傳感器,它們從各個可能的方向捕獲光線和動作。

我們都知道,3D攝影通過從多個角度捕獲光線來重建目標物,而容積拍攝則類似於應用到空間維度的3D攝影。也就是說,我們不僅可以將視頻錄製為平面的,還可以錄製成立體的,“容積拍攝”具有將場景的每個動作記錄為完整的三維空間的能力。

Intel Studios則是利用容積捕獲進行真實電影拍攝的試驗場,這是一個百老匯舞臺大小的容積式攝影棚。在這裡,數百臺攝像頭可以從任意位置捕捉光線和動作,並將大量信息發送到由Intel超級計算機支持的數據中心。

容積捕獲 —— 高水準的現實主義

Photo of Intel Studios

Diego Prilusky團隊選擇用西部片的場景來測試用容積攝影技術拍攝電影的想法。塵土、馬匹等美國西部片的元素紛紛到場後,演員們必須執行從各個方向可見的完美動作,因為他們在舞臺上的一切一切都將被捕獲、被處理,然後被看到。

這場測試的效果是驚人的。就像整個場景被完整地3D掃描了一樣,人們能夠在這個創造出來的空間中自由移動,而不僅僅是去感知大屏幕發出的光,用 Diego 的話說,是可以“traveling inside the light,traveling inside the scene”。

想象一下,你不僅可以觀看電影,還可以走進電影場景中與演員們共舞,這難道還不夠激動人心嗎。這顯然打破了傳統的2D思維方式,並帶來了更豐富的電影製作和內容創作的可能性。

與此同時,Diego也表示,Intel Studios並不是在嘗試更改或替換電影,而是在增強它們。




目前,韓國最大的娛樂公司之一——SM娛樂公司已經確定與Intel Studios合作,應用容積捕獲技術為藝人制作全新的互動性內容,為粉絲帶去與偶像更真實的互動體驗的福利,所有內容將在2020年下半年製作完成。

其實,容積拍攝手法在幾年前就有被嘗試過。VR 電影工作室 Within曾經使用 Lytro 公司的 Immerge 光場相機拍攝了《哈利路亞(Hallelujah)》(Leonard Cohen 在 1984 年創作的歌曲,非常推薦),將容積捕獲內容與精湛的空間音頻結合了起來。

軟件公司8i也曾在2016年的聖丹斯電影節上展映了其用3D容積捕獲技術拍攝的紀錄片#100humans,反響十分熱烈。

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Photo from 8i #100humans

8i最擅長的是採用容積捕獲的方式來捕捉人物的全息影像,通過訓練多個攝像頭對人物進行拍攝,並將照片拼接起來形成 3D 影像,許多好萊塢的明星都曾在8i製作過全息影像。

“VR教母” Nonny de la Peña曾稱讚容積捕獲技術是一種“

高水準的現實主義”,用 VR來打造一種新形式的“沉浸式的新聞”也在正成為新聞記者未來(甚至是當下)工作的一部分。

Global Volumetric Video Market Report還指出,容積捕獲視頻工作室的數量不斷增長,也帶動了對相應的軟硬件市場的需求。

除了近期在Ted上介紹自家電影工作室的Intel, Microsoft Mixed Reality Capture Studio與Hammerhead VR和Digital Catapult也在2017年就合作推出了Dimension視頻和3D捕獲工作室。

2018年6月,VoluCap在柏林成立了一個容積式視頻捕獲工作室。

2019年7月,尼康公司的Mark Roberts Motion Control(MRMC)與Dimension合作推出了一個名為Polymotion Stage的移動端多重解決方案體積捕獲工作室。

與此同時,在預期內,亞太地區的容積拍攝視頻市場將以最高的複合年增長率增長。這種增長可以歸因於專業創意工作室數量的增長。

報告中給出的例子是澳大利亞的Voxon Photonics 2019年10月推出的VX1全息圖桌子。

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Photo of VX1全息圖桌子

這張桌子可以創建看起來像是漂浮在空中的交互式3D圖像,人們只需站在桌子周圍,不需要任何視覺輔助便可以觀賞到“空中的全息圖”。




但單從Diego Prilusk Ted演講的評論區來看,人們對容積捕獲這項技術應用到影視製作中仍存有較大的疑慮,比如過於真實可感的細節展示是否會分散觀眾的注意力,分毫不差的技術應用下電影藝術如何保持自身的獨特性等等。

有的觀眾認為容積捕獲這種高度還原現實的功能永遠不可能理想地適用於傳統的電影或電影格式,因為人們將不知道要走去哪裡,要看向哪裡,或者需要怎麼看才能理解故事,甚至懷疑人們將感受不到藝術本身的魅力。

和許多新技術問世不久時的狀況一樣,人們對於容積捕獲被應用到電影、比賽、會展中的方式、效果及體驗都充滿了不確定(甚至是不信任),認為這一切都“太令人困惑了”的觀眾似乎也佔據了大多數。

但也有不少人對這一新技術的落地感到興奮與期待,並強烈建議用容積捕獲去記錄下一個美術館、一家博物院。

科技的進步與個性化的抹殺永遠需要尋求平衡, 但當看到年逾古稀的David Hockney都開始用ipad畫畫了,我們還有什麼理由不去擁抱新技術呢。

容積捕獲 —— 高水準的現實主義

Picture by David Hockney from Window to the World

英國畫家David Hockney從2019年開始,用ipad日復一日地記錄著自己窗外的景色,他今年已經83歲了。



References:

https://finance.yahoo.com/news/global-volumetric-video-market-forecast-105858483.html

https://www.ted.com/talks/diego_prilusky_how_volumetric_video_brings_a_new_dimension_to_filmmaking/transcript#t-706700

https://mp.weixin.qq.com/s/kq1h9Uu5MCARLCnkxgbahw

https://mp.weixin.qq.com/s/xE73xEC2v9aQ1deEEzDuXw

https://mp.weixin.qq.com/s/1WNApNIa1GBPe94SbhNeFQ

https://mp.weixin.qq.com/s/P-v0zeONUvCaLPSoyxl6NA

https://mp.weixin.qq.com/s/MtS0DeSxtdeCTnafEDGU9A

https://mp.weixin.qq.com/s/PyiYZwlTrHgXNIn7UypnCg

https://mp.weixin.qq.com/s/wcdGm3itQSExBQL01LDiQQ


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