《荒野大鏢客2》具體講述了什麼事?

優享生活家


荒野大鏢客首先遊戲類型上屬於開放世界類型遊戲,遊戲內玩法豐富,有些足夠的探索樂趣,可以滿足不同類型玩家的需求。研發上使用了R星自研的rage引擎,畫面表現極其出色,對西部世界的還原度非常高,為我們呈現了一個精彩的不法之地故事。高品質的美術細節和巨量的腳本系統,讓這個世界極度鮮活。劇情上這是一個關於救贖的故事,講述了主人公一名西部大鏢客亞瑟身患絕症在生命的最後時期幫助他人實現自身救贖的故事。每個人都會犯錯,但只要想去改變,什麼時候都可以。


艾瑞克遊戲


《荒野大鏢客:救贖》的主人公,叫約翰·馬斯頓,《荒野大鏢客:救贖2》裡的主人公,為亞瑟+約翰·馬斯頓。整個故事在前幾個章節都是亞瑟為操作主角,尾聲階段則換為約翰·馬斯頓為操作主角,這個改變,對第一次接觸這一故事的玩家來說,覺得太突然了,怎麼突然換了主角?但對老玩家來說,這是承前啟後的關鍵一筆。因為前代作品,很多玩家對約翰的印象十分深刻。

本作講述的故事,就是一代主角約翰的精神導師,亞瑟的故事。亞瑟是一個極具殺傷力的男人,儘管做事果斷,但也頗具人情味。他仇視不公,重情重義,在西部複雜的環境裡討生活,目的不是殺人越貨,而是帶著自己的“家人”,籌措資本好遠走高飛,享受真正的自由生活。約翰在幫派中,與亞瑟最為較好,他不會提什麼傷天害理的謀財手段,而且重視家庭,整個幫派中只有他有妻有兒。

亞瑟救過約翰的命,並一起在《荒野大鏢客:救贖2》中,經歷各種生死考驗。他更是在閒暇時間陪伴過約翰的兒子傑克,為孩子收集故事書,可以說等於約翰不在營地時的一個大伯甚至爸爸形象,對孩子的心靈成長提供了呵護。在奔波勞累中,亞瑟最終病倒,而營地積累的財富丟失,也讓營地發生了內訌。約翰始終相信亞瑟的正義和人格,在查到真兇後為亞瑟報仇。

故事轉而回到《荒野大鏢客:救贖》,沒有幫派干擾的約翰,終於可以自己做一個像亞瑟一樣的自由俠,他有自己的正義標準,嫉惡如仇。但是在合作警長羅斯的眼中,他一開始是罪犯,一生就是罪犯。羅斯沒有給約翰救贖自己的機會,最終在達到自己各種目的後,殺害了約翰。隨後約翰的兒子找到羅斯,殺掉他為父親報仇,而這個孩子就是《荒野大鏢客:救贖2》裡,亞瑟帶著去釣魚的那個小男孩——傑克·馬斯頓。


楓評遊戲


荒野大鏢客2

由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的製作團隊所開發的Red Dead Redemption 2,是講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。本龐大又細膩的世界,也將是全新多人模式體驗的最佳舞臺!

背景設定

美國,1899 年。當警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。

遊戲劇情

亞瑟摩根年幼時即被道奇所收養,由於一直追隨著道奇而對他的理念深信不疑,只是在聯邦政府越發緊迫的追捕下,幫派內部矛盾愈演愈烈,前作主角約翰馬斯頓也被萬念俱灰的老大所拋棄,而亞瑟逐漸看清了這些人的真實面目,他開始對自己長久以來追尋的正義和自由感到疑惑,開始質疑自己的人生價值觀。

為了尋求自己存在的意義,亞瑟在踏上了屬於自己的救贖之路,當支撐他的理想被無情的現實擊碎時,這位經歷類似約翰馬斯頓的男人會有怎樣的精彩故事?他會和前作主角約翰馬斯頓擦出怎樣的火花?

《Red Dead Redemption 2》在地圖的面積上再次進行了升級,伴隨著開放面積的擴大,相對地貌景色細節的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑窪泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮中心,每一種地貌都為玩家提供了一個可以暢遊探索地舞臺,不同地貌之間的過渡也恰到好處,即便當作一款漫步類型的作品也足以令人心曠神怡。





小蘇玩遊戲


在黑水鎮搶劫失敗損失慘重的槍手團伙範德林德幫,為躲避平克頓偵探以及仇家的追擊,在首領達奇的領導下逃到雪山苟延殘喘,在春天即將到來,冰雪消融之際他們計劃轉移陣地來一輪新的創業,等到手頭富餘,便去尋找到那傳說中的大溪地過著所謂自由快樂的生活。

但達奇並不算一個好領導,他耐性極差且目光短淺,在他的帶領下團隊非但沒有富裕反而在一次又一次的轉移中遭受打擊。漸漸的他發覺自己的二把手不再那麼好用,團隊中的女人竟然還跑去平克頓偵探那裡告密,他開始愈發瘋狂,不顧反對地著手他一個又一個毫不靠譜的計劃。直到最後團隊被打散,他終於意識到,到死二把手都是最忠誠的那一個,告密的女人一直都是深愛自己從未叛變的那一個,而一直在自己耳邊阿諛奉承的那個二五仔,才是告密的始作俑者。

但達奇仍然和二五仔混在一起,也許他需要這種“服從”,好躲在深山中等待下一次機會,但二把手的擁泵們復仇的槍聲已到,子彈將他身邊的烏合之眾一個個放倒在地,他舉著槍,和二五仔一起指著曾經忠誠的下屬,但或許他又想到死去的二把手和那個女人了,他終於將槍口轉向了那個卑鄙小人,射出了那顆玩家早就想射出的子彈


一塊肥皂


1.玩家將扮演一位新角色:亞瑟·摩根,他看起來像是玩家將會操控的一位主角。在預告剛開始,亞瑟·摩根似乎正在找一個沒有詳細介紹的流浪漢牛仔手上要債。可以看到他是惡名昭彰範德林德幫派的一份子,並且還是幫派當中最高等級的成員之一,另外,預告片過程中,可以看到經常威脅他人做一些什麼事情。

2.德奇迴歸。既然範德林德幫派回來了,這也自然意味著它的領導者德奇也會一起迴歸。

3.一個疑似Bill Williamson的影子。Bill Williamson——在《荒野大鏢客》裡是玩家第一個要剷除的目標之一——在截圖中看到旁邊兩名男子搶劫一列火車,可以發現在最左邊那位他戴帽子的獨特方式。

4.在預告片當中這個姑娘看起來有些像Bonnie MacFarlane類似的角色,其實她也像稍老的Bonnie,但如果是前傳的話可能會是全新的角色。

5.故事可能會涉及三個不同的州。

6.用弓箭狩獵。

7.套索,你可以再次揮舞套索。

8.游泳,玩家也許可以游泳了。不像在前作中,水高於身體就判定死亡。

9.雙持手槍。

10.搶劫成分。在該預告片的描述當中表明,這個幫派將“一路巧取豪奪,殺入美國巨大而堅固的核心地帶”。

11.新面孔。

12.熊和鱷魚,就像前作《荒野大鏢客》,玩家會遇到眾多的野生動物。


電腦pain


你好初心為你解答

荒野大鏢客2有哪些角色?遊戲講了什麼故事?小編今天就帶來了荒野大鏢客2登場角色及劇情介紹,想要了解的玩家們不妨一起來看看吧!

1.玩家將扮演一位新角色

亞瑟·摩根(Arthur Morgan),他看起來像是玩家將會操控的一位主角。

沒有多少人知道他的經歷與過往,他是一名無法無天到令人駭人聽聞的人。

在預告剛開始,亞瑟·摩根似乎正在找一個沒有詳細介紹的流浪漢牛仔手上要債。可以看到他是惡名昭彰範德林德幫派的一份子,並且還是幫派當中最高等級的成員之一,另外,預告片過程中,可以看到經常威脅他人做一些什麼事情。

2.德奇迴歸

既然範德林德幫派回來了,這也自然意味著它的領導者德奇(Dutch)也會一起迴歸。

在預告的最後幾個片段,我們看到了這個邪惡的幫派老大,甚至還獲得了主角摩根的支持。

3.一個疑似Bill Williamson的影子

Bill Williamson——在《荒野大鏢客》裡是玩家第一個要剷除的目標之一——在截圖中看到旁邊兩名男子搶劫一列火車,可以發現在最左邊那位他戴帽子的獨特方式。

假如右邊的是德奇和Bill,那有沒有可能最左邊就是年輕的John Marston呢?

4.Bonnie?

然而,劇情還是有存在著一種可能性,就是發生《荒野大鏢客2》之前或是前作之後。

在預告片當中這個姑娘看起來有些像Bonnie MacFarlane類似的角色,其實她也像稍老的Bonnie,但如果是前傳的話可能會是全新的角色。

5.故事可能會涉及三個不同的州

在預告片當中,主角摩根清楚的說了一句“已經有三個州的執法人員對我們窮追不捨了”。

雖然這可能只是對話時候的閒扯,但是預告當中我們還是能清晰地看到遊戲中各種不同的地理環境,儘管在理論上可以代表許多不同的國家,不過故事環境三個美國州的可能性也很大。

除此之外,摩根還表示,這些執法人員“他們從西方一路追過來……他們翻山越嶺”,如果這場對話是遊戲的後期發生,我們可以認為主角歷經在路途上都被一路追逐。

這也解釋了預告當中從厚厚的雪山地區到處處都是鱷魚的沼澤地的變化,也很好地對應了 前作《荒野大鏢客》故事是發生在美國到墨西哥之間地區的這個設定。

6.用弓箭狩獵

在《荒野大鏢客》當中,狩獵是一個非常重要的組成部分,因此可以毫不猶豫地說狩獵元素肯定也會出現在《荒野大鏢客2》當中。

現在公佈的預告也展示了狩獵的場景,並且還能看到新增了一些神奇的動物(例如鱷魚)。

無論是沼澤地還是森林當中,都會存在動物的痕跡,摩根能夠在動物發現他之前利用弓箭進行無聲射擊。

7.套索

你可以再次揮舞套索。

亞瑟·摩根正在用它套住一匹馬,就像前作一樣,你能夠拿它來抓馬或是抓人,那將是添加不少樂趣。

8.游泳

根據截圖中亞瑟·摩根和兩位未知的角色一同涉水通過沼澤,這也許玩家這次可以游泳了。

不像在前作中,水高於身體就判定死亡。

9.雙持手槍

一把左輪手槍對John Marston來說似乎很夠用了,但亞瑟·摩根似乎並不是這樣。

或許玩家這次也能夠雙持揮舞著手槍了,這聽起來挺酷的,視覺上也是如此。

10.搶劫成分

在該預告片的描述當中表明,這個幫派將“一路巧取豪奪,殺入美國巨大而堅固的核心地帶”。

影片當中也展示了摩根在火車上爆破金庫,並且還想搶走火車的一幕。如果遊戲中真有搶劫金庫橋段的話,那麼盜竊黃金的策劃和執行肯定更符合《荒野大鏢客2》的所在。

11.新面孔

一名未知的角色正在和亞瑟·摩根一同在營地。

除了知道他是美洲原住民,其他什麼也沒透漏,他並且說了一句“我們需要多點人手”,顯然的,他會幫助玩家某種形式的武裝威脅。

12.熊和鱷魚

就像前作《荒野大鏢客》,玩家會遇到眾多的野生動物。

從熊到會潛伏於濁暗沼澤的野生鱷魚,有更多自然生態的危險等著玩家去發掘。

有別於前作,野生動物們似乎也多了互動,這意味著玩家可能需要更加意識到這次的動物食物鏈。

以上就是《荒野大鏢客2》劇情講了什麼 故事背景及劇情介紹的全部內容了。


當時我就笑了123


《荒野大鏢客2》

這個問題,可以概括的面非常寬泛

我們知道,遊戲是一種藝術的表現形式。既然作為一種藝術的形式,它不可缺少的是兩個要素:講故事和述道理。

遊戲是可以對標電影的。因為他們都擁有同樣的基本構成要素:劇本、人物、臺詞、鏡頭以及社會背景下人與人或者人與環境之間綜合構成的矛盾衝突

那麼,按照成熟的方法論,從“宏觀”與“微觀”兩個方面來闡述一下這個遊戲的核心。當然這隻代表個人的觀點

宏觀方面,看社會環境。具體講述了19世紀末,人類迎來了近代社會變革最重要的一個時間節點。簡單來說,資本主義世界體系最終確立;工業革命;科技的爆發,導致社會結構發生巨大的變化。以遊戲舉例:

1、蒸汽機帶動火車的出現。儘管在那個時代,火車的速度不快,我們遊戲裡騎馬就能追上這也是真實的寫照。但是,火車的能效和傳統的馬車是不可相提並論的。俗話說,想致富先修路,就是這個道理。運輸行業的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工製造或者工業的發展。在單位時間和空間內,我們可以享受到的產品和服務更加多元化。而這一切的改變,對於社會結構的影響就是,更加要求產業鏈和流水線的成型,同時需要更加穩定的社會成員組成。

2、科技的發展,比如電報和拍照技術的出現並最終轉化為終端產品。這裡就不再展開描述該技術的出現對於社會的影響,只結合遊戲說。以前,你“作惡多端”,大不了500公里以外銷聲匿跡一段時間繼續重操舊業,但是在這個時代,這一切,很難。電報系統的通訊效率比騎馬更快,照相機比畫像更真實和具體。信息傳遞速度更快,內容更多,同時也更為精準。

3、兵器的發展。熱兵器的發明和創造,改變了冷兵器時代的戰爭格局。舉個例子,冷兵器時代,如果你想於萬人叢中取上將首級,你需要具備以下幾個能力:第一,從小習武,鍛鍊身體。第二,反應迅速。第三,有足夠多的戰場及戰爭經驗積累。但是,熱兵器的出現,徹底改變了這種模式。佔山為王,基本上就是黃粱一夢,火炮瞭解一下?

結合遊戲,結合以上三個最基本的要素,我們就會發現,那種幾個人結成團伙,打家劫舍的生存模式,在這個時代,已經完全行不通了。無論是社會,還是個人,需要的是一個穩定的生存與生活環境和空間,我們需要的是在安穩的狀態下致富而不是把腦袋系在褲腰帶上過有一天沒一天的生活。任何一箇舊的社會模式,都抵不住歷史的車輪去碾壓。這種碾壓,是無情的,也是不可抗拒的。這裡套用諾基亞的一段經典語錄,我們並沒有做錯什麼,為什麼會被淘汰。當一個社會絕大多數的人都在一個規則內玩耍的時候,作為想跳出規則的人,要麼被絞殺,要麼被淘汰,僅此而已。

微觀方面,看團隊內部的個人。大到社會結構的組成,小到一個團隊內部的模式,都離不開一個重要的元素,就是人。(以下內容有劇透)

先說達奇。達奇最喜歡的一句話就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是隨著遊戲的進行,我們發現,達奇的計劃,永遠是不能夠實現的。他總是說,我們需要錢,所以我們需要幹一票,我們需要更多的錢,所以我們需要再幹一票。然而我們發現,這麼多票幹下來,永遠擺脫不了的命運就是:被同行追殺,被偵探追捕,被資本構成的社會階層當猴耍。從社會層面來說,這個時代,資本主義的結構框架基本成型,也就是說,階級已經開始固化。你所在的階層,決定了你能擁有什麼樣的資源,能做什麼樣的事。你就是一幫打家劫舍,收收高利貸,搶搶馬車銀行的人,除此以外,你還有什麼?有自己的土地嗎,有自己的資源(礦產、石油),有自己的產業嗎,你唯一擁有的就是有限的人和槍,簡單來說,就是一群無產階級人士。最可惜的是,達奇如果能有時間讀一讀馬列主義毛澤東思想說不定還真的有點起色吧。其實,達奇最大的plan就是融入不了這個社會,或者說,他在以一己之力和整個社會的變革做鬥爭,結果呢,賠了夫人又折兵。

再說說主角,亞瑟摩根。亞瑟應該是西部牛仔的一個標杆或者塑造出的典型。從本質來說,正如那位黑人修女的評價:you're a good man。隨著劇情的推移,我們會發現亞瑟在做一些事情的時候,經常會反思這件事情的合理性和必要性。以收高利貸為例。最開始,主角收錢的時候,基本上不聞不問,無論對方現在處於什麼樣的境地,該欠我的錢必須如數歸還,敢有怨言,直接開打。然而,當他看到一個家庭因為他的出現支離破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤礦出苦力的時候,他第一次對自己的行為做出反思,之後因為內疚而真誠的幫助對方作為補償。隨著和政府機關的抗衡均已失敗告終的時候,他明白,他們這樣的生活模式,已經走到了盡頭。其實,到最後,隨著生命得流逝,亞瑟不止一次的表達出自己的觀點,那就是,20年前的生存之道,已經不再適應現在的社會,留給自己的時間,不多了。當一個人能夠真實的面對自己,反思自己,思考自己的時候,他才真正的邁向成熟。然而,達奇的計劃,亞瑟儘管有自己的想法,儘管不完全贊同,但他依舊能夠執行,這或許就是所謂的“忠誠”。“忠誠”這個東西,有的時候偉大,但有時也略顯愚昧,明知不可為,卻忍而不捨。感謝遊戲的編劇,至少亞瑟最後沒有因為外力而離開我們,也算是有了最好的歸宿吧。

一個時代的來臨,必然導致另一個時代的覆滅。沒有誰可以阻擋時代的進步和歷史的車輪。而在這個時代生活的人們,即使充滿遺憾,不捨,不甘,而作為獨立的個體,卻又無法改變什麼。

人們總問,什麼是江湖?

人在江湖,身不由己。

本文由Notch元老原創,多多關注!





林某人MC


亞瑟的救贖之路,從一開始的大雪山躲避平克頓的警察追捕到馬掌釘瞭望臺再到南方種植園小鎮和大城市最後不得不躲在山洞。我發現範德林德幫幹啥啥不行,矛盾還賊大。主角亞瑟在參與的主線任務以及一系列支線任務後,逐漸在追隨達奇以及幫派的信念中出現了反思,在和修女的交談中透漏著亞瑟內心的懺悔。在討債過程中發現了幫派嗜血的本性,他試著救贖自己以及幫派,希望幫派拜託流亡的生活。但幫派的矛盾日益劇增,根本不是他所能改變的。最後,亞瑟在回營地質問叛徒邁卡的路上,腦子裡浮現的全是自己遇到幫助過的人對亞瑟的勸誡。當然如果玩家作惡多端,那麼回去的路上只有達奇的話。我沒有選擇亡命徒的做法,我一直迎著主題救贖二字通關的。因此我的亞瑟結局是好的那一個,亞瑟依靠在山體望著朝陽結束了一生。


躲避瘋狗的狂吠


亞瑟的救贖之路,從一開始的大雪山躲避平克頓的警察追捕到馬掌釘瞭望臺再到南方種植園小鎮和大城市最後不得不躲在山洞。我發現範德林德幫幹啥啥不行,矛盾還賊大。主角亞瑟在參與的主線任務以及一系列支線任務後,逐漸在追隨達奇以及幫派的信念中出現了反思,在和修女的交談中透漏著亞瑟內心的懺悔。在討債過程中發現了幫派嗜血的本性,他試著救贖自己以及幫派,希望幫派拜託流亡的生活。但幫派的矛盾日益劇增,根本不是他所能改變的。最後,亞瑟在回營地質問叛徒邁卡的路上,腦子裡浮現的全是自己遇到幫助過的人對亞瑟的勸誡。當然如果玩家作惡多端,那麼回去的路上只有達奇的話。我沒有選擇亡命徒的做法,我一直迎著主題救贖二字通關的。因此我的亞瑟結局是好的那一個,亞瑟依靠在山體望著朝陽結束了一生。


迷你Unparalleled


這個問題,可以概括的面非常寬泛

我們知道,遊戲是一種藝術的表現形式。既然作為一種藝術的形式,它不可缺少的是兩個要素:講故事和述道理。

遊戲是可以對標電影的。因為他們都擁有同樣的基本構成要素:劇本、人物、臺詞、鏡頭以及社會背景下人與人或者人與環境之間綜合構成的矛盾衝突

那麼,按照成熟的方法論,從“宏觀”與“微觀”兩個方面來闡述一下這個遊戲的核心。當然這隻代表個人的觀點

宏觀方面,看社會環境。19世紀末,人類迎來了近代社會變革最重要的一個時間節點。簡單來說,資本主義世界體系最終確立;工業革命;科技的爆發,導致社會結構發生巨大的變化。以遊戲舉例:

1、蒸汽機帶動火車的出現。儘管在那個時代,火車的速度不快,我們遊戲裡騎馬就能追上這也是真實的寫照。但是,火車的能效和傳統的馬車是不可相提並論的。俗話說,想致富先修路,就是這個道理。運輸行業的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工製造或者工業的發展。在單位時間和空間內,我們可以享受到的產品和服務更加多元化。而這一切的改變,對於社會結構的影響就是,更加要求產業鏈和流水線的成型,同時需要更加穩定的社會成員組成。

2、科技的發展,比如電報和拍照技術的出現並最終轉化為終端產品。這裡就不再展開描述該技術的出現對於社會的影響,只結合遊戲說。以前,你“作惡多端”,大不了500公里以外銷聲匿跡一段時間繼續重操舊業,但是在這個時代,這一切,很難。電報系統的通訊效率比騎馬更快,照相機比畫像更真實和具體。信息傳遞速度更快,內容更多,同時也更為精準。

3、兵器的發展。熱兵器的發明和創造,改變了冷兵器時代的戰爭格局。舉個例子,冷兵器時代,如果你想於萬人叢中取上將首級,你需要具備以下幾個能力:第一,從小習武,鍛鍊身體。第二,反應迅速。第三,有足夠多的戰場及戰爭經驗積累。但是,熱兵器的出現,徹底改變了這種模式。佔山為王,基本上就是黃粱一夢,火炮瞭解一下?

結合遊戲,結合以上三個最基本的要素,我們就會發現,那種幾個人結成團伙,打家劫舍的生存模式,在這個時代,已經完全行不通了。無論是社會,還是個人,需要的是一個穩定的生存與生活環境和空間,我們需要的是在安穩的狀態下致富而不是把腦袋系在褲腰帶上過有一天沒一天的生活。任何一箇舊的社會模式,都抵不住歷史的車輪去碾壓。這種碾壓,是無情的,也是不可抗拒的。這裡套用諾基亞的一段經典語錄,我們並沒有做錯什麼,為什麼會被淘汰。當一個社會絕大多數的人都在一個規則內玩耍的時候,作為想跳出規則的人,要麼被絞殺,要麼被淘汰,僅此而已。

微觀方面,看團隊內部的個人。大到社會結構的組成,小到一個團隊內部的模式,都離不開一個重要的元素,就是人。(以下內容有劇透)

先說達奇。達奇最喜歡的一句話就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是隨著遊戲的進行,我們發現,達奇的計劃,永遠是不能夠實現的。他總是說,我們需要錢,所以我們需要幹一票,我們需要更多的錢,所以我們需要再幹一票。然而我們發現,這麼多票幹下來,永遠擺脫不了的命運就是:被同行追殺,被偵探追捕,被資本構成的社會階層當猴耍。從社會層面來說,這個時代,資本主義的結構框架基本成型,也就是說,階級已經開始固化。你所在的階層,決定了你能擁有什麼樣的資源,能做什麼樣的事。你就是一幫打家劫舍,收收高利貸,搶搶馬車銀行的人,除此以外,你還有什麼?有自己的土地嗎,有自己的資源(礦產、石油),有自己的產業嗎,你唯一擁有的就是有限的人和槍,簡單來說,就是一群無產階級人士。最可惜的是,達奇如果能有時間讀一讀馬列主義毛澤東思想說不定還真的有點起色吧。其實,達奇最大的plan就是融入不了這個社會,或者說,他在以一己之力和整個社會的變革做鬥爭,結果呢,賠了夫人又折兵。

再說說主角,亞瑟摩根。亞瑟應該是西部牛仔的一個標杆或者塑造出的典型。從本質來說,正如那位黑人修女的評價:you're a good man。隨著劇情的推移,我們會發現亞瑟在做一些事情的時候,經常會反思這件事情的合理性和必要性。以收高利貸為例。最開始,主角收錢的時候,基本上不聞不問,無論對方現在處於什麼樣的境地,該欠我的錢必須如數歸還,敢有怨言,直接開打。然而,當他看到一個家庭因為他的出現支離破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤礦出苦力的時候,他第一次對自己的行為做出反思,之後因為內疚而真誠的幫助對方作為補償。隨著和政府機關的抗衡均已失敗告終的時候,他明白,他們這樣的生活模式,已經走到了盡頭。其實,到最後,隨著生命得流逝,亞瑟不止一次的表達出自己的觀點,那就是,20年前的生存之道,已經不再適應現在的社會,留給自己的時間,不多了。當一個人能夠真實的面對自己,反思自己,思考自己的時候,他才真正的邁向成熟。然而,達奇的計劃,亞瑟儘管有自己的想法,儘管不完全贊同,但他依舊能夠執行,這或許就是所謂的“忠誠”。“忠誠”這個東西,有的時候偉大,但有時也略顯愚昧,明知不可為,卻忍而不捨。感謝遊戲的編劇,至少亞瑟最後沒有因為外力而離開我們,也算是有了最好的歸宿吧。

一個時代的來臨,必然導致另一個時代的覆滅。沒有誰可以阻擋時代的進步和歷史的車輪。而在這個時代生活的人們,即使充滿遺憾,不捨,不甘,而作為獨立的個體,卻又無法改變什麼。


分享到:


相關文章: