拳頭的故事(下篇):“免費”能幫助拳頭公司擊倒遊戲行業的巨人嗎?

拳頭的故事(下篇):“免費”能幫助拳頭公司擊倒遊戲行業的巨人嗎?

本文來自微信公眾號:字典序列(ID:zidianxulie),上集:《拳頭的故事:兩個門外漢如何打造當今最成功的電子遊戲公司》,題圖來自:IC photo

世界上最成功的電子遊戲公司,同時也是過去10年影響電子遊戲最深刻的公司之一——RIOT Games,在國內,對它的研究和分析卻鮮見媒體。這從側面反映不管在商業上,還是文化上,電子遊戲的影響力都被在很大程度上低估了。

因此我翻遍了能找到的報道和視頻資料,計劃用一個系列的視頻,講述兩個遊戲行業的門外漢,兩個遊戲玩家,如何從0開始,打造當今世界上最成功的電子遊戲公司,並且從很多方面永遠改變電子遊戲行業面貌的故事。

遊戲完全免費,靠虛擬道具盈利的模式,在今天看來已經是業界主流,但是回到2006年,還是一個極其大膽的商業創意。當時,iPhone剛剛發佈,臉書創辦第2年,那是一個和今天完全不同的世界。

拳頭公司的想法在VC和發行商那裡屢屢碰壁,他們不得不做好自己包攬開發、發行、運營的準備。

雪上加霜的是,兩個異常強大的對手出現了,Marc和Brandon怎能想到,自己剛剛走出新手村,就遭遇了整個遊戲裡的最終BOSS。

這是另一個大衛和歌利亞的故事,結局正如我們所知道的:神,站在大衛那一邊……


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