DNF手遊最讓開發組頭疼的問題是按鍵佈局,如何評價?

濤咪電競


在評估地下城和戰士m手遊之前,讓我們來談談這個遊戲的信息。雖然沒有關於《地下城與勇士 M》官方服裝的消息,DNF手遊體驗服裝已經公開招聘。據說真正的知識來自實踐,這種評價應該是最直觀的。自從邊肖最後一次參加《地下城與勇士 M》測試以來,已經過去了5個月,想必這個遊戲已經經歷了另一次翻天覆地的變化。前一個遊戲是60級巡迴賽的原始版本。儘管球員們也抱怨了很多細節,比如攻擊感,但總的來說,他們還是尊重原著。根據最近的一些在線新聞,遊戲測試被推遲的原因之一可能是它仍在調整經濟系統。我們都知道,在原來的DNF會有一些“磚頭搬運工”和“商人”,在遊戲中形成的經濟體系也非常龐大。此外,60版的DNF攤仍是主流,因此如何估計貨幣平衡也將是政府長期以來的一個頭痛問題。比賽以熟悉的“蹬蹬蹬蹬蹬蹬……”音樂。我敢說,聽到這種節奏的老隊員的雞皮疙瘩肯定會豎起來。在最後一次測試中,選擇的職業相對較少,只有幽靈劍士(狂戰士,幽靈啜泣)、格鬥家(氣功大師,散打)、神槍手(炮手,漫遊炮手)、魔法師(蘇園老師,魔道學者)。大多數專業都是部分光盤流,這可能會考慮到早期階段播放器操作壓力的降低。下一次測試將向玩家開放更多的課程。早期的NPC是賽利亞,凱麗等。進入地下城市後,2D風格的畫面依然是這幅畫面,對於這幅火熱的畫面頓時感到更加親切。在遊戲中,10級改變工作,20級開啟主鍵。許多經典遊戲以適應移動體驗的方式呈現。例如,遊戲中的商店幾乎和《王者榮耀》一樣長。雖然很多玩家在上一次測試中提出了很多建議,但是小爆哥經過一段時間的體驗後還是很滿意的。由於高度的恢復,下一步是改善最重要的手感和運動的一些細節。我相信最後的作品仍然會“非常芬芳”。對於許多仍在等待DNF手遊啟動的玩家來說,直接參與體驗服裝的測試是一件好事,而不是對遊戲的開發進度一無所知。這樣,每個人的評價都會更加直觀和客觀~哦,說起很多遊戲的體驗,每個人都明白邊肖對這個遊戲的評價。畢竟,經過十年的等待,我已經成為了一個佛!阿門


手遊大玩家ah


在目前這個手遊橫行的時代,遊戲玩家們對手遊更加情有獨鍾,因為玩起來方便,隨時隨地都能愉快的玩耍,其實DNF手遊很久就有了,只是一直沒有公測,但是對於這個遊戲來說,有一些東西卻是開發組比較頭疼的事情,就是按鍵的佈局了,按鍵佈局的合理與否可以說直接影響了玩家對遊戲的體驗。

對於按鍵佈局我們可以參考端遊,目前端遊的技能欄是有12個的,部分職業技能過多的話那就只能是手搓了,一部分高難度操作的話那就非高手不能為了,手遊也一樣,雖然說目前技能並不多,但是後期呢,如果也像端遊一樣有12個技能,光是技能就佔據了多半個屏幕,所以開發組也是想盡辦法簡單化。

當然了開發組也篩選了幾種按鍵佈局來儘量滿足玩家,第一種就是豎鍵佈局了,這個佈局雖然看起來很整齊,佔據的空間小,但唯一美中不足的是增加了操作難度,稍微手一滑就會出現失誤,這就大大的降低了遊戲體驗。

第二種是橫鍵佈局,這個佈局有些像端遊的佈局,但是後期會出現大量的技能,位置也不夠放,不能夠很好的打出連招,基本上只能是放一個技能再去找另一個技能,技能銜接非常不到位。

最後一種是貓抓鍵佈局,也是目前內測使用的佈局,也許是玩家適應了這種佈局吧,很多玩家認為比較合理,其實這種佈局也是有很大弊端的,同樣面臨的問題就是位置不夠,很顯然策劃在這方面還是下了不少功夫的,這也是為了公測後讓玩家有更好的體驗吧,大家認為呢。

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小魚兒說遊戲


手遊沒感覺的,dnf是一個純靠鍵盤操作的遊戲,十幾個鍵位,在手機上玩肯定沒有端遊好


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