《半條命:Alyx》開發趣聞 曾嚇得開發者不敢進遊戲

隨著《半條命:Alyx》正式發售,開發人員也在近期的採訪中向媒體透露了一些遊戲開發過程中的趣事。據關卡設計師Dario Casali與程序員Kerry Davis透露,在遊戲早期,《Alyx》可以變得很嚇人。

《半條命:Alyx》開發趣聞 曾嚇得開發者不敢進遊戲

Casali講道:“毫無疑問,遊戲在開發初期比較嚇人。我沒有將遊戲(的恐怖元素)擴展的太多,因為我不想讓有些玩家因為無法玩下去而離開這款遊戲。”並且他說在開發團隊中的一名成員因為無法忍受與獵頭蟹同處一室而摘下頭部設備並說道:“我不會再進去了!(I'm not going anywhere in there!)”

Casali繼續道:“我們很快地把《半條命2》中可以快速移動的獵頭蟹和喪屍移除了,這些敵人突然從某個拐角冒出來攻擊玩家的驚嚇程度實在是太過了。”

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Davis也補充道“(我們)試圖規避突然的恐怖(jump scare),因為在VR中突然的恐怖很可怕/糟糕(terrible)。”

Casali也表示開發團隊試圖讓遊戲的緊張程度可以循序漸進地發展,並說道:“當初我們意識到我們不想在遊戲一開始就讓玩家不知所措。”Casali在最後也談到了《Alyx》的四個難度設定,可以幫助玩家選擇合適的難度並自己調整遊戲的節奏。

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