21年前的今天《半條命》在pc上線,啥是《半條命》?

1998年11月19日,《半條命》正式發售於Windows上。

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《半條命》

如果去談論“半條命”系列對於業界的影響,那麼再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑藉著這一系列作品,幾乎定義了現代FPS(第一人稱視角射擊)遊戲的一切準則。

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“半條命”系列

你要知道,在《半條命》出現之前,市面上的所有FPS遊戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動為止。

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《毀滅戰士》

而《半條命》改變了這一切。

我相信每一個玩過《半條命》的人,一定都對遊戲的開場印象深刻。

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《半條命》開場

伴隨著電車運行聲而來的,是漫長的五分鐘時間。在這五分鐘的時間裡,你除了環顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的製作人員信息與你擦肩而過,看著自己慢慢深陷這個充滿了未知的黑山基地,看著地面離自己愈來愈遠。直到最後一刻,電車停下了運動,你知道了這裡是地底的最深處,你知道了這裡充滿了不安的氣氛,你知道了你叫戈登•弗里曼。

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戈登•弗里曼

而遊戲,正式開始了。

你很難去理解當年的Valve為什麼做出這樣的抉擇,但這段長達五分鐘的開場,確確實實為《半條命》之後的發生的故事做了一個完美的鋪墊——一種與世隔絕的孤獨感。

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《半條命》遊戲畫面

《半條命》將FPS遊戲帶向了一個新的世代。它將關卡這一概念進行了模糊,但卻又提供了多種的解決方案,讓線性敘事的遊戲流程保有了一定自由度,在物理引擎的加持下,遊戲中的一切都顯得那麼貼近顯示,而大量的演出動作腳本也被運用在遊戲中,劇情這一要素第一次在FPS遊戲中顯得如此重要。

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《半條命》遊戲畫面

所以說,你看。我說《半條命》將FPS遊戲帶向了一個新的世代,這句話不假,不是嗎?

更別說在這之後,藉由《半條命》MOD而誕生的《反恐精英》《勝利之日》與SVEN Co-op等遊戲,都可以說自成一派。

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《反恐精英》

當然,不能忘了的還有二零零四年的《半條命2》。除了又一次革了FPS的命以外,還為世界帶來了起源引擎與Steam——這可是個改變PC遊戲市場格局的玩意兒。


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