地鐵離去——讓人反思戰爭的藝術品

之前由於《地鐵離去》在epic獨佔了一段時間,導致自己並沒有能夠早點玩上這款佳作,而在2月底時終於登陸了steam,並以198元地鐵大包的低價成功吸引了我,於是我毫不猶豫地把地鐵買了下來。在兩個星期的時間裡,我終於把地鐵的系列作都通關了,而《地鐵離去》給我帶來的感受是最為強烈的,下面則是我自己對於《地鐵離去》的看法。

地鐵離去——讓人反思戰爭的藝術品

1.《地鐵離去》的畫面表現

其實從最初作《地鐵2033》開始,地鐵就已經被稱作為硬件殺手了,地鐵系列作的畫面基本都是發售年中的佼佼者,即使在2014年《地鐵歸來》中的畫面表現在現在看來也是非常的出色,自己的rtx 2060在1080p,ssaa2倍的情況下甚至不能保證穩定60幀。而5年過去了,4a的《地鐵離去》的畫面依舊沒讓人失望過,早在2017時的e3演示裡,《地鐵離去》就以加入了光線追蹤這門新技術為噱頭,在e3展上吸引了眾多人的好奇心。而到了正式版後,光線追蹤的實際表現也如名實歸了,在光線追蹤的表現下,整個末日俄羅斯的風景表現的淋漓盡致。

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這4張圖都是遊戲的第一章:伏爾加河的場景,畫面設置為:非常高,其他全開,光追選項為高,開啟dlss。

可見在開啟光追後,配上《地鐵離去》絕佳的色調,彷彿這幅伏爾加河的畫面就如同顯示一般,而第三張圖我甚至可以跟朋友吹噓說自己出去釣魚了,如果現在有人還不相信光追的效果,光追效果對比如下:上面為光追,下面為未開啟光追

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2.《地鐵離去》的玩法革新

《地鐵離去》改為半開放線性類遊戲是它的一個非常大的革新,甚至可以是4a在進行一次關乎這個ip命運賭博。《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》都是非常傳統的線性遊戲,雖然流程短,但是能把一個故事講好,能夠讓每個玩家都沉浸在這個絕望的末日世界裡,這也是《地鐵》的一個有力的競爭點。但是《地鐵離去》卻做了一個大膽的決定,將《地鐵離去》改為半開放線性遊戲,我曾在2017的e3演示上看到《地鐵離去》的部分演示,影響最深刻的還是它這個革新,我當時沒感到一絲興奮,更多的更是失望,害怕這次的改動會徹底會毀了這個金字ip,因為優秀開放世界類的末日太多了,市面上的《潛行者》和《輻射》系列實在太優秀了,《地鐵離去》是否能成為個有力的競爭者還是個疑問。但是當我上手後,我徹底打消了這個念頭,每一章的地圖雖然不算很大,但是細節滿得快溢出來。

地鐵離去——讓人反思戰爭的藝術品

例如遊戲的第一章:伏爾加河表現的如為突出,《地鐵離去》的半開放世界線性並不是市面上那種的流水線開放世界,沒有多餘的支線任務與主線任務,跑腿任務基本沒有(這裡點名批評某育),遊戲體驗極為流暢。《地鐵》系列的特點就是道德點設定,這個設定將會影響你劇情的走向,在《地鐵歸來》中,每個道德點獲得方法都較為隱蔽,經常會被忽視,加上舊作都是線性遊戲,錯過了就不能回頭了。而在《地鐵離去》中,道德點則被放在了各個地圖的問號裡,每個問號都是一個特殊地點,怪物巢穴或土匪窩(可以獲得物資或武器新部件),倖存者居所(可以解鎖主線有關的信息,甚至可以為你提供幫助),每個特殊地點基本都是道德點獲得處,這種改變可以讓遊戲變得更直觀,玩家要想達成完美結局,就要探索地圖的每個角落,從而激活了玩家們的探索慾望,而製作組在每個地點裡都下足了功夫,大量的日記,大量的npc對話,儘量讓每個道德點獲取都會讓玩家產生自豪感。


讓我覺得比較深刻的體驗則是在伏爾加河一章裡,如果我開頭聽了安娜的建議,沒有驚動邪教組織逃出了教堂,而我就會在一個監視塔下拯救一名村民,獲得道德點,當然如果我開頭沒聽建議,我這個道德點自然不會獲得,我說這個例子是想讓大家明白,《地鐵離去》的世界是活的,你每個舉動都會影響著每個人,這種沉浸感可以很容易將玩家帶入這個遊戲裡。我在每一章都儘量做到不亂殺人,多救人,獲取多點道德點,從而讓我的騎士團弟兄們都活下來,這種使命感也是無與倫比的。

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繼續說迴游戲性問題,本作的武器改造比起舊作豐富了很多,多了許多部件,很多部件都可以大幅度修改武器本質,我一個左輪可以改成4倍鏡的狙擊槍,我的狙擊槍可以改成8倍鏡的衝鋒槍,還有這作的子彈都是有下落軌跡的(沒注意以前的作品有沒有),暗殺難了一點,缺點在於只能拿2把武器,1把特殊武器(氣槍和弩箭),氣槍基本可以忽視,而弩箭卻是大後期才能拿的,個人感覺這個設定特別變扭,好在可以回去火車更換你所撿到的所有武器。說迴游戲時間的問題,雖然《地鐵離去》是 半開放世界,但底子終究是線性遊戲,通關了基本不想再碰,重複可玩性基本為0,除非你想找彩蛋,或者打完美結局。

4.《地鐵離去》的劇情(含劇透,慎看)

本作劇情繼承了《地鐵 最後的曙光》的完美結局,即阿爾喬姆與米勒上校在d6一站中被甦醒的黑裔一族所拯救,

在某一天阿爾喬姆與安娜出去尋找無線電消息的時,無意發現漢薩居然保留著完好的火車系統與無線電,由於漢薩勢力的追殺,阿爾喬姆與d6一行人乘坐火車去尋找希望的故事。

以上就是故事簡略,本體劇情給我的體驗多種多樣,為什麼這樣說呢,因為《地鐵離去》是半開放式世界,每一章都有著不同的地圖,但是《地鐵》作者對離去的劇情的編寫,使得《地鐵離去》每一章都像是一部新遊戲,在第一章:伏爾加河中,較為刺激的探索加上優美的村莊環境,一下子把我帶回了遊玩《潛行者》的感覺。而第二章的亞曼託,本來以為是避難所的地堡的卻充滿了食人族,血肉亂橫的環境,蜂擁而至的食人族,讓我感覺在玩《生化危機》。第三章的裡海,荒誕的末日美術風格,荒無人煙的沙漠,讓我感覺在玩《mad max》。第四章的針葉林,原始的環境,綠意蔥蔥的森林,讓我感覺在玩《farcry》。最終章的新西伯利亞,那漫天飛舞的大雪,昏暗無比的地鐵環境一下子又把我拉回了地鐵原本應該有的氣氛。在遊玩的過程中,每一章的變動總能給我帶來驚喜。

總結:

《地鐵離去》是去年的一款非常優秀的遊戲,精美的畫質,流暢的遊戲體驗讓人沉浸在這個末日俄羅斯世界裡無法自拔,但是缺點也是非常明顯,4a製作開放世界的不成熟,劇情的連貫性問題在一定程度上也會影響遊戲體驗,即使如此,它仍然是一款優秀的遊戲。

本體:9/10

dlc1:9.6/10

dlc2:8.8/10



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