雲端上的正能量
就像查酒駕一樣,每天玩遊戲時間不能超過一定時間。超過了就對運營商高額罰款,對未成年人用一人只能申請一個賬號,每個賬號超過時間就不能再登陸游戲界面。每次登陸游戲界面都要用驗證碼,以防止用他人賬號玩遊戲。
黑龍江鶴崗--老王頭
網絡遊戲已有20多年的發展史了,存在就有存在的意義,而且電子競技已經成為了體育項目,所以網絡遊戲沒有被取代的可能。而且現在的遊戲都會有防沉迷系統。
我認為解決青少年沉迷網絡遊戲的源頭不是網絡遊戲,而是家庭教育。
之前有一篇報道就是母親為了讓孩子好好準備考試,幫孩子玩兒遊戲,然後孩子成功考學的真實案例!
所以家庭的教育是最重要的,青少年是否沉迷於網絡遊戲是取決於他的身心健康。
這樣的孩子是需要正確的引導,而不是規避。
愚人梁
取締是不可能的,遊戲產業特別巨大,上下游相關的行業非常多。而且你會發現越是文化程度高,科技發達,教育資源豐富的國家,遊戲也越發大。這是人類的一項偉大科技與進步。遊戲不是毒品,它就跟零食一樣,作為輔食是有宜的。你看不住孩子,那隻能說明你家庭教育的失敗。你不能怕孩子長蟲牙就讓全世界都不生產巧克力,你不能怕你孩子將來出交通事故就讓全世界不許賣汽車。你孩子是你的寶,但在別人那狗屁不是。所以,別願別人,想想自己為什麼教育失敗
自在飛花輕似夢112
沒必要解決,遊戲對維穩有好處,能省不少經費,都是納稅人的錢,總不可能人人努力吧?現在這樣挺好的,996是福報
可實誠了1
這要國家出臺政策才能取締,不是民眾能取締的
用戶2296931836435
減少有激情遊戲,如英雄聯盟,王者榮耀。儘量開發些智能遊戲。
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不要總是依賴國家,身為父母,應該自己解決,多陪陪孩子,哪怕一天再忙也要抽出時間陪,也不要限制孩子太多,每天玩手機不應該超過四個多小時
正義化身鐵鍋
國家出臺法律法規,強制性關閉網絡遊戲。
孫搌武
網終點成就了一代人,網絡也毀掉了一代。凡事都有正反兩面,就看人去怎麼理解和運用了。
取締不大可能吧,孩子又沒有自控能力,唉,讓多少家長哭紅了眼操碎了心。誰開發的遊戲軟件,其實他就是時代的罪人。多少孩子被遊戲毀了人生?多少家庭因遊戲軟件從此不寧?
網絡確實害人不輕,但搞電商的卻是風起雲湧,幾家歡喜幾家愁,一切事物存在既是合理的,但要看你怎麼去利用了,有人因網絡發家致富,有人因網絡上吊跳#,唉,網絡恨你愛你,實在難分清!
側身天地我蹉跎
如果沒有更有意義的事情來填充青少年們空虛的內心,取消了網絡遊戲,他們無處宣洩的充沛精力,恐怕你根本無法預料,會捅出多少更大的簍子來!我始終覺得,堵不如疏,大洪水到來,你強行築壩硬堵,而不能分處引流,一旦被大水強力沖毀,後果更加不可想象!
所以,以身作則,引導青少年養成健康自律的好習慣,從父母自身先做到始,遠比那麼蒼白無力的寄希望於外邊環境的改變,更加靠譜百倍。而對遊戲視如洪水猛獸,強行打壓,只會讓逆反的青少年或者偷著玩,或者跟你矛盾升級強硬對抗,也是一樣的道理。
父母自己不成長,對孩子的心靈成長,茫然無措,真的好可憐!