《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰


《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰

中文选项

写在最前:打开游戏后能在语言设置中找到简体中文选项,其完成度和质量都相当不错。所以,不要被它商店页不支持简体中文的信息给骗到了!

总评


《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰

探索星空


总体来看,《Avorion》是一款优秀的开放世界太空游戏。游戏的整体玩法类似于X系列亦或者是自由枪骑兵,玩家以一艘无人机作为开局,通过在宇宙中的冒险来逐步发展壮大。游戏本身有主线剧情,但主线剧情的存在感并不高,游戏体验更趋向于自由的探索。
在我看来,这款游戏有两个非常出彩的优点。其一是玩家能在游戏里自由地构建自己的船只,而不仅仅只是在若干个固定的型号中挑选。就构建船只过程而言,这款游戏类似于太空工程师亦或是坎巴拉太空计划(当然,其物理规则没有后者那么严苛)。其二是玩家能以更高的角度操控舰船,不仅仅只是作为一艘舰船的船长亦或者是一只舰队的旗舰,更是作为一个势力的领袖。玩家可以在策略模式中命令属下的船只去完成特定,不需要全程亲历亲为。

自由度极高的捏船过程——虽然操作有些繁琐


下面,我将详细讲一下游戏中的两大特色机制,并说明一下我发现的优缺点。


《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰

可选择的方块零件


首先是捏船过程,类似于太空工程师(没玩过太空工程师的人可以理解为科幻版的minecraft),游戏中的船只是由一个个方块组装起来的。七种金属材料(铁金属、钛金属、纳奥金属、淬尼金属、瑕恩金属、欧格金属和艾沃里翁)✖三十九种方块类型(船体、装甲、机库、引擎、推进器、克隆舱、立场发射器等),得到的就是两百多种不同效果的零件方块(并不是我数学不好算不出结果,而是某些功能方块只能由特定金属建造)。而这些方块自由的组合起来,就能创造出玩家心目中的舰船了。


值得注意的是,这款游戏里的组装过程并不只是单纯的数值累加。虽然为了方便起见,游戏里并没有考虑结构强度这种更为详细的物理规则(不会像坎巴拉太空计划那样,一个加速过后整个火箭解体了)。但像引擎、推进器所提供的推力方向,以及受到伤害时的损坏结果,都是跟方块的布局相关的。尤其是后者,游戏里船只受到伤害并不是船只整体的血量下降,而是受到攻击部位的方块血量下降。所以优先集火敌人火炮、引擎的操作,在这款游戏里是确实可行的。
当然,这样的捏船过程虽然有着极高的自由度,但也有着随之而来的缺点,那就捏船过程的繁琐。这倒不是因为尺寸的问题,毕竟游戏里可以自定义模块的大小,不仅可以放置1✖1✖1的方块,还能放置像100*50*80这样的巨型方块(更进一步的,游戏还能等比例放大船只,让玩家可以直接把小船放大成大船),而是因为修改船只的过程较为麻烦。在修建船只时,游戏只允许出现一个整体,而不能拆成多个部分组装。所以当玩家想要在战舰中间添加零件时,必须删掉前面或者后面的部分,而不能将一艘船分成两半,添加完零件后再拼起来。所以,想要频繁对船只进行修改的话,每次的操作都会比较繁琐。

更高层面的舰队操控——但是不能征服宇宙


《Avorion》更自由地自定义船只,更高层面地指挥战舰

遥控舰船完成指令


再来说第二个游戏机制,这款游戏里每艘船只都需要船员来发挥船只的全部功能。而在不同类型的船员中,有一种非常特殊的职位,那就是舰长。当一艘船拥有了舰长后,玩家就可以在策略模式中对其下达指令,命令他去完成某些工作。非常令人满意的是,这种遥控是可以跨星区的。


想象一下,在其他游戏当中,玩家开局时需要不断重复挖矿的过程来挖掘第一桶金,而这款游戏可以直接命令一艘带有舰长的矿船去挖矿就行。玩家可以从繁琐的重复劳动中解放出来,去干一些更有趣的事情——比如在无尽的星海中漫游。而当游戏进入后期时,玩家更是可以运筹于帷幄之中,决胜于千里之外,遥遥控制舰队去歼灭敌人,这种更高层面的舰队操控会带给玩家不一样的游戏体验。
唯一美中不足的是,玩家依旧只是能控制舰船,而不能进一步的控制行星、建设建筑并征服宇宙。但对这款游戏提出这种要求,或许也太过苛刻了吧。


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