有哪些端遊算是引領過一個時代的?

梵天遊戲推薦


曾經家裡是開網吧的,回答角度來自印象中網吧遊戲玩家的多少而言。

1,紅色警戒、罪惡都市、cs,騰訊網絡遊戲興起之前,網吧中,單機遊戲玩家的比例佔據還是非常高的,幾個好友一群,跑到網吧就開始局域網對戰,真是很快樂。而罪惡都市的高自由度,是的很多人喜愛在那個虛擬的世界裡做些現實世界做不到的事情。

2,地下城與勇士,穿越火線。08年之後,網絡遊戲崛起,地下城與勇士、穿越火線,全面崛起,火爆至今。如果說反恐精英、紅警,是80後的青春的話,那麼,dnf cf 那便是引領了90後遊戲玩家的青春。當年網吧裡,不是dnf就是穿越火線,"殭屍王""運輸船"等等,成了廣大玩家在網吧奮戰的主戰場。dnf辛苦的刷等級,刷裝備,cf卡bug,這些都成為我們共同的美好回憶。

3,DOTA。這款由魔獸誕生出來的遊戲模式,時隔數年之後,引領了電子競技的潮流,定下了電子競技的主要基調。是一款經典的moba遊戲。而之後誕生出的dota2更是延續了經典,成為火爆全球的moba遊戲,火爆至今。

4,LOL。其實這款遊戲剛出現的時候我並不覺得它會火。當時和網吧裡的dota玩家聊天,也普遍覺得這就是一個抄襲DOTA的遊戲,成不了大氣候,然而現實狠狠的打了我們一巴掌。它火了,而且還是大火,他的火直接造成了dnf的沒落。網吧裡開始全是LOL的屏幕了。我也試著玩並且愛上了這個遊戲。與DOTA相比,LOL給人的感覺更直接一些,技能操作比較便於新玩家入手,並且有自己的段位劃分,而不單單是分數,玩家可以從不斷的升段中獲得源源不斷的快感。

5,絕地求生。絕地求生的話,與其說它引領時代,不如說它是破曉的一個日出。它帶給了我們一個新的遊戲模式:大逃殺。雖然這個遊戲模式以前也存在,但是一直沒有大火。絕地求生的出現,給我們帶來了更刺激的體驗。但是,它的端遊並沒有火爆很久,真正大火的是移動端,因為移動端操作更加簡便,並且對手機配置要求不好,所以,很多玩家就能簡單愉快的參與到"吃雞中"。

總結:遊戲的時代對於愛玩遊戲的我們來說就是我們的時代,我們青春時代,包含了遊戲時代,它是美好且值得回憶的。

如果覺得我的回答有用的話,請評論交流哦!我是蔬菜悟,感謝閱讀。



蔬菜悟


如今的槍戰遊戲畫面都比較好一些,但不可否認的是,三角洲特種部隊1一直都是一些槍戰遊戲玩家的信仰,如今很多槍戰遊戲的操作都有它的影子,比如CS,CF等等,說它是槍戰遊戲的鼻祖相信沒人反對吧!


幸福的小哈寶


cs 傳奇 魔獸 勁舞團 跑跑卡丁車 地下城與勇士 穿越火線 這些都是我玩過的 有沒有引領時代不知道 但是都火過


Da丶Lang


影響一個時代的遊戲?

一,我認為第一個是傳奇,那個時代沒有大型網絡遊戲,我記得最早火爆全網的是石器時代吧,但是這個遊戲被外掛毀了,之後傳奇就火爆全網,可以說是很多80後的記憶吧。

二,第二個是大話西遊,2002年的時候大話西遊橫空出世,網易在取得版權後還邀請了周星馳代言,當時全網吧所有人都只玩兩種遊戲(cs1.5和大話西遊)而大話西遊也是為數不多的運營至今的遊戲,而且經濟系統也建立的比較完善。

三,第三個DNF,毒奶粉也不用我多說了,活躍至今,不過也快涼了。

四,絕地求生,不過它也快涼了。。


明月伴清風丶


猛獸世界.dota


虎牙電競李小白


小編認為是絕地求生,別忘個給個優質哦


學生黨代言人雪球哥哥


我的世界!


孫氏


地下城與勇士 穿越火線 英雄聯盟 絕地求生 魔獸世界


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地下 穿越 cs 英雄聯盟 魔獸


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