国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

熬过一个不好过的冬天,国行任天堂终于迎来了“春天”。3月12日《超级马力欧:奥德赛》和《超级马力欧赛车8豪华版》拿到版号,4天后,国行终于时隔3个月上架了两款新游戏。被玩家们戏称为“只有一款游戏”的国行NS终于可以摘掉这顶不好看的“帽子”了。

加入了“帽子”元素,被誉为“满分收割机”的《超级马力欧:奥德赛》,在国外知名评分网站Metacritic上的专业评分为97分。虽然《超级马力欧:奥德赛》被同年另一款杰作《塞尔达传说:旷野之息》在话题度、奖项上压了一头,在国内没有那么高的热度,但是出色的媒体评价与玩家评价都证明其是值得一玩的杰作。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

基于113家专业媒体评分,《超级马力欧:奥德赛》获得了97分

今天我们并不是来说游戏有多好玩的。《超级马力欧:奥德赛》主打“箱庭探索”玩法,网络上对该词的解释很少。近年来,“开放世界”这个关键词越来越被玩家们熟知,而同具自由性的“箱庭探索”设计理念则较为冷门,今天我们就来说一说什么是“箱庭探索”。

从2D走向3D的“马里奥”

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

主打“箱庭探索”玩法的《超级马力欧:奥德赛》对于国内玩家来说有点陌生。很多朋友对“马里奥”的记忆还停留在最经典的“World 1-1”,那个下水管道工和绝妙的平台跳跃上。经过三十载的发展,“马里奥”平台跳跃正作早已从2D世界来到了3D世界。

3D“马里奥”制作人小泉欢晃曾解释3D马有两种类型,一种是像《超级马力欧:银河》《超级马力欧:3D世界》那样的线性关卡作品,另一种则是像《超级马力欧 64》《超级马力欧:阳光》的非线性“箱庭探索”。而《超级马力欧:奥德赛》正是一款“箱庭探索”游戏。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

尽管1996年就出现了《超级马力欧 64》这样的佳作,但是多年来都没有更好的“箱庭探索”玩法作品,“箱庭探索”也慢慢淡出了人们的视线。我们观察“箱庭探索”作品,能够总结出一些特点:

  • 多为日式游戏
  • 由一个个独立场景组成
  • 场景往往是小而精致的
  • 地图有边界,明显区别于开放世界那样的大地图
  • 多含有收集要素,通过收集品鼓励玩家探索游戏
  • 流程上具有自由度,玩家达成目标的手段不止一种
  • 但也有非常明显的约束性,游戏自由度远不如开放世界作品

最初的游戏因为技术限制,被迫采用关卡式、2D画面的设计。到了3D时代,玩家们的装备全面升级,像《塞尔达传说:旷野之息》会呼吸的世界、《荒野大镖客2》极致真实的世界、《GTA5》上天入地的世界都成为了现实。当代开放世界游戏,在和现实世界真实都市一样大的地图里畅行,不需要任何黑屏加载。而到了《超级马力欧:奥德赛》这里,游戏世界由一个个独立、风格迥异的小世界组成,切换场景还需要黑屏加载,未免有点“文艺复兴”的味道。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

在新的3D时代下,技术障碍正一个个被攻破,更高的算力、更好的画面带给游戏制作人更多的空间。“自由”成为了一个越来越正确的设计理念,游戏流程打破了传统的线性设计。“箱庭探索”虽然在一定程度上提供给玩家不同选择,但还保有约束感与限制。在《超级马力欧:奥德赛》里,如果你想钓鱼,必须要附身在特定的怪物身上才行,不像《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁老流氓,只要有鱼,就能随时随地掏出炸弹炸鱼。

在“自由”的浪潮里,越大越好的开放世界成为了香饽饽,谁不想在游戏里无所不能毫无约束呢?

开放世界之踵

风光之下,开放世界类游戏也逐渐暴露出其特有的问题,就像勇猛无敌的阿喀琉斯也有自己的弱点。

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自由带来的出戏感

,这个问题是开放世界类游戏的通病,最典型的例子就是《巫师3》和它的昆特牌。游戏中,血腥男爵的老婆不见了,着急地要求杰洛特帮忙,气氛非常紧张。但是我们却可以在对话里选择和NPC打昆特牌。血腥男爵表情会出现180度大逆转,欣然接受对战邀请,并表示“自己打牌还没有什么对手哒”。这种突兀的跳戏,很大程度上源自于“自由”本身。如果想避免跳戏,那就得引入约束,限制玩家在完成任务前不能“打昆特牌”。如此一来,工作量激增,并且不是所有的玩家都会买账这些约束,就有人把来场“昆特牌”当成主线呢。

小到昆特牌这种细节,大到游戏的整体流程都会出现跳戏感。游玩《塞尔达传说:旷野之息》时,系统时不时会触发塞尔达的呼唤,提醒玩家“救公主”这个终极目标。事实上,游戏的主线存在感真的很弱,我跟着主线40小时救出了公主,索然无味。《塞尔达传说:旷野之息》更多的乐趣是自由发现的惊喜,是做那些和救公主毫不相干的事情。可是在玩家沉迷摸鱼时,出现的主线提示,那种紧张氛围的营造,不免让玩家疑惑:“我到底是来救公主还是来玩游戏的呢?”

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过于真实。《荒野大镖客2》带来了栩栩如生的现实刻画,也带来了一个新的问题——越真实真的越好么?在游戏中骑着马儿,路上不起眼的石头能把你绊倒,一不注意就撞在了树上,频繁的死亡不免让人恼火。为了避免死亡,被迫在寻路时都要保持专注。确实,这样非常真实,可是让游戏变得和现实一样让人难过真得好么?

“越大越好,越真越好”,在这样的趋势下,游戏开发成本也在极度膨胀。《荒野大镖客2》仅人工成本就高达12亿人民币,制作周期长达8年。这样的大制作,也为游戏公司带来的巨大的风险和压力,成则名利双收,败则直接破产,《荒野大镖客2》制作背后过度加班、压力过大的问题也不难解释了。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

越大越空洞,以育碧“年货”为代表。《刺客信条:奥德赛》满屏的支线任务让人头皮发麻。地图越来越大,需要填充地图的游戏内容也越来越多,用程序自动生成内容变成了一种方案。可是,机器生产的支线内容重复度高、乐趣不足。丰富但不优质的内容,越发被玩家诟病。

开放世界、沙盒、箱庭探索(Sandbox game)

正是开放世界方案存在问题,让精巧的箱庭探索有了市场。2017年,《超级马力欧:奥德赛》为业界交出了一份优秀的答卷,箱庭探索在乐趣上完全不输给开放世界。与越大越好理念不同,箱庭探索理念专注在一方土地上尽善尽美。通过对地图资源的深度挖掘,不需要扩张地图尺寸,就能够带给玩家更充足的游戏内容。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

可是,就算《超级马力欧:奥德赛》为箱庭探索玩法立下了标杆,为什么《超级马力欧:奥德赛》之后箱庭探索游戏并没有涌现?

一是“箱庭”理念非常日式。在日语中,“箱庭”一词指在“小箱、浅盆内置土沙摹造的庭园式的盆景”,很有日本特有的“小而精”特色。这和日本地理位置不无关系。日本长期处于人多地少的小岛环境中,对资源利用效率很高,一花一木、一房一宅都需要斤斤计较。然而追求极致是非常困难的,欧美市场的非线性游戏还是以开放世界为潮流,箱庭探索多出现在日式游戏之中。

二是,在英语里,“开放世界、沙盒、箱庭探索”都可以被称为“Sandbox game”。开放世界还有另一个称呼“Open world”可以进行区别,但是“沙盒”与“箱庭探索”现在还被统称为“Sandbox game”。虽然《超级马力欧:奥德赛》发售后,小泉欢晃强调了“箱庭探索”,但由于缺失差异化的英文词汇,并没有在欧美掀起波澜。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

著名沙盒游戏《我的世界》

中文里的沙盒游戏多指与现实沙盘游戏类似的创造游戏,如《我的世界》《饥荒》。词源“沙盒”指沙坑,是儿童游玩的一块覆有细沙的区域,孩子可以在沙坑中自由建设属于自己的世界。“沙盒”概念在心理治疗中也有运用。

电子游戏中“沙盒”以生存、探索、建造为核心玩法,多有巨大的地图,强调无限可能。而“箱庭探索”则没有这么高的自由度,玩家可以场景互动但是不能自由建造,多以闯关、收集隐藏物品为核心玩法。

结:到底什么是箱庭探索?

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

从上面的内容可以看出,“箱庭探索”、“开放世界”和“沙盒”都是非线性流程游戏。开放世界与沙盒游戏强调“大”,希望能提供给玩家更大的空间(地图)、更多的可能性。箱庭探索在带给玩家更丰富的体验同时,并没有刻意扩张游戏的地图大小,而是另辟蹊径,提高元素密度,在同样的面积中赋予玩家更多的乐趣。

另一个重大的差异是,开放世界与沙盒游戏往往地图衔接自然,物理属性不会发生骤变,而箱庭探索游戏由一个个独立箱庭连接而成,物理属性可以突变,设计空间更大。在《塞尔达传说:旷野之息》之中,我们能体验到火山、沙漠、雪山等不同地貌。但是无法像《超级马力欧:奥德赛》那样,从现实城市来到幻想国度,见识完全不同的生物;从地球来到月球,体验完全不同的重力环境;也无法穿过管道,从3D世界来到2D的平台跳跃关卡。

国行《超级马力欧:奥德赛》来了,主打的“箱庭探索”是什么?

从这些差异中,我们可以这样总结:“非线性游戏中,采用独立箱庭拼接模式的游戏为箱庭探索游戏”。这类箱庭探索游戏有以下优点:

  • 没有刻意扩大游戏地图大小,对机能的要求更低
  • 不同于程序随机内容,箱庭关卡多为人工制作,逻辑性强,重复性弱
  • 因为约束更多,玩家的目标也会更加明确,不会在专注某项任务时突然跳戏
  • 由独立箱庭组合而成,每一个板块都可以采用不同的物理逻辑,游戏体验差异性更大

正是这些优点,让“箱庭探索”机制充满了可能性。目前游戏行业对“箱庭探索”的挖掘还不是非常深入,在开放世界游戏越来越疲软的趋势之下,期待更多的制作人发现“箱庭探索”的潜力,能够带来不一样的突破。

而在当下,对于不了解箱庭探索的朋友们来说,试试《超级马力欧:奥德赛》这款箱庭探索标杆作品,是个不错的选择。也许玩完《超级马力欧:奥德赛》,你会对箱庭探索有更深的认知。


文章很长,谢谢你读到最后。我是白钢,原创不易,关注作者不迷路,我们下次再见~


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