國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

熬過一個不好過的冬天,國行任天堂終於迎來了“春天”。3月12日《超級馬力歐:奧德賽》和《超級馬力歐賽車8豪華版》拿到版號,4天后,國行終於時隔3個月上架了兩款新遊戲。被玩家們戲稱為“只有一款遊戲”的國行NS終於可以摘掉這頂不好看的“帽子”了。

加入了“帽子”元素,被譽為“滿分收割機”的《超級馬力歐:奧德賽》,在國外知名評分網站Metacritic上的專業評分為97分。雖然《超級馬力歐:奧德賽》被同年另一款傑作《塞爾達傳說:曠野之息》在話題度、獎項上壓了一頭,在國內沒有那麼高的熱度,但是出色的媒體評價與玩家評價都證明其是值得一玩的傑作。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

基於113家專業媒體評分,《超級馬力歐:奧德賽》獲得了97分

今天我們並不是來說遊戲有多好玩的。《超級馬力歐:奧德賽》主打“箱庭探索”玩法,網絡上對該詞的解釋很少。近年來,“開放世界”這個關鍵詞越來越被玩家們熟知,而同具自由性的“箱庭探索”設計理念則較為冷門,今天我們就來說一說什麼是“箱庭探索”。

從2D走向3D的“馬里奧”

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

主打“箱庭探索”玩法的《超級馬力歐:奧德賽》對於國內玩家來說有點陌生。很多朋友對“馬里奧”的記憶還停留在最經典的“World 1-1”,那個下水管道工和絕妙的平臺跳躍上。經過三十載的發展,“馬里奧”平臺跳躍正作早已從2D世界來到了3D世界。

3D“馬里奧”製作人小泉歡晃曾解釋3D馬有兩種類型,一種是像《超級馬力歐:銀河》《超級馬力歐:3D世界》那樣的線性關卡作品,另一種則是像《超級馬力歐 64》《超級馬力歐:陽光》的非線性“箱庭探索”。而《超級馬力歐:奧德賽》正是一款“箱庭探索”遊戲。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

儘管1996年就出現了《超級馬力歐 64》這樣的佳作,但是多年來都沒有更好的“箱庭探索”玩法作品,“箱庭探索”也慢慢淡出了人們的視線。我們觀察“箱庭探索”作品,能夠總結出一些特點:

  • 多為日式遊戲
  • 由一個個獨立場景組成
  • 場景往往是小而精緻的
  • 地圖有邊界,明顯區別於開放世界那樣的大地圖
  • 多含有收集要素,通過收集品鼓勵玩家探索遊戲
  • 流程上具有自由度,玩家達成目標的手段不止一種
  • 但也有非常明顯的約束性,遊戲自由度遠不如開放世界作品

最初的遊戲因為技術限制,被迫採用關卡式、2D畫面的設計。到了3D時代,玩家們的裝備全面升級,像《塞爾達傳說:曠野之息》會呼吸的世界、《荒野大鏢客2》極致真實的世界、《GTA5》上天入地的世界都成為了現實。當代開放世界遊戲,在和現實世界真實都市一樣大的地圖裡暢行,不需要任何黑屏加載。而到了《超級馬力歐:奧德賽》這裡,遊戲世界由一個個獨立、風格迥異的小世界組成,切換場景還需要黑屏加載,未免有點“文藝復興”的味道。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

在新的3D時代下,技術障礙正一個個被攻破,更高的算力、更好的畫面帶給遊戲製作人更多的空間。“自由”成為了一個越來越正確的設計理念,遊戲流程打破了傳統的線性設計。“箱庭探索”雖然在一定程度上提供給玩家不同選擇,但還保有約束感與限制。在《超級馬力歐:奧德賽》裡,如果你想釣魚,必須要附身在特定的怪物身上才行,不像《塞爾達傳說:曠野之息》的海拉魯老流氓,只要有魚,就能隨時隨地掏出炸彈炸魚。

在“自由”的浪潮裡,越大越好的開放世界成為了香餑餑,誰不想在遊戲裡無所不能毫無約束呢?

開放世界之踵

風光之下,開放世界類遊戲也逐漸暴露出其特有的問題,就像勇猛無敵的阿喀琉斯也有自己的弱點。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

自由帶來的出戏感

,這個問題是開放世界類遊戲的通病,最典型的例子就是《巫師3》和它的昆特牌。遊戲中,血腥男爵的老婆不見了,著急地要求傑洛特幫忙,氣氛非常緊張。但是我們卻可以在對話裡選擇和NPC打昆特牌。血腥男爵表情會出現180度大逆轉,欣然接受對戰邀請,並表示“自己打牌還沒有什麼對手噠”。這種突兀的跳戲,很大程度上源自於“自由”本身。如果想避免跳戲,那就得引入約束,限制玩家在完成任務前不能“打昆特牌”。如此一來,工作量激增,並且不是所有的玩家都會買賬這些約束,就有人把來場“昆特牌”當成主線呢。

小到昆特牌這種細節,大到遊戲的整體流程都會出現跳戲感。遊玩《塞爾達傳說:曠野之息》時,系統時不時會觸發塞爾達的呼喚,提醒玩家“救公主”這個終極目標。事實上,遊戲的主線存在感真的很弱,我跟著主線40小時救出了公主,索然無味。《塞爾達傳說:曠野之息》更多的樂趣是自由發現的驚喜,是做那些和救公主毫不相干的事情。可是在玩家沉迷摸魚時,出現的主線提示,那種緊張氛圍的營造,不免讓玩家疑惑:“我到底是來救公主還是來玩遊戲的呢?”

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

過於真實。《荒野大鏢客2》帶來了栩栩如生的現實刻畫,也帶來了一個新的問題——越真實真的越好麼?在遊戲中騎著馬兒,路上不起眼的石頭能把你絆倒,一不注意就撞在了樹上,頻繁的死亡不免讓人惱火。為了避免死亡,被迫在尋路時都要保持專注。確實,這樣非常真實,可是讓遊戲變得和現實一樣讓人難過真得好麼?

“越大越好,越真越好”,在這樣的趨勢下,遊戲開發成本也在極度膨脹。《荒野大鏢客2》僅人工成本就高達12億人民幣,製作週期長達8年。這樣的大製作,也為遊戲公司帶來的巨大的風險和壓力,成則名利雙收,敗則直接破產,《荒野大鏢客2》製作背後過度加班、壓力過大的問題也不難解釋了。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

越大越空洞,以育碧“年貨”為代表。《刺客信條:奧德賽》滿屏的支線任務讓人頭皮發麻。地圖越來越大,需要填充地圖的遊戲內容也越來越多,用程序自動生成內容變成了一種方案。可是,機器生產的支線內容重複度高、樂趣不足。豐富但不優質的內容,越發被玩家詬病。

開放世界、沙盒、箱庭探索(Sandbox game)

正是開放世界方案存在問題,讓精巧的箱庭探索有了市場。2017年,《超級馬力歐:奧德賽》為業界交出了一份優秀的答卷,箱庭探索在樂趣上完全不輸給開放世界。與越大越好理念不同,箱庭探索理念專注在一方土地上盡善盡美。通過對地圖資源的深度挖掘,不需要擴張地圖尺寸,就能夠帶給玩家更充足的遊戲內容。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

可是,就算《超級馬力歐:奧德賽》為箱庭探索玩法立下了標杆,為什麼《超級馬力歐:奧德賽》之後箱庭探索遊戲並沒有湧現?

一是“箱庭”理念非常日式。在日語中,“箱庭”一詞指在“小箱、淺盆內置土沙摹造的庭園式的盆景”,很有日本特有的“小而精”特色。這和日本地理位置不無關係。日本長期處於人多地少的小島環境中,對資源利用效率很高,一花一木、一房一宅都需要斤斤計較。然而追求極致是非常困難的,歐美市場的非線性遊戲還是以開放世界為潮流,箱庭探索多出現在日式遊戲之中。

二是,在英語裡,“開放世界、沙盒、箱庭探索”都可以被稱為“Sandbox game”。開放世界還有另一個稱呼“Open world”可以進行區別,但是“沙盒”與“箱庭探索”現在還被統稱為“Sandbox game”。雖然《超級馬力歐:奧德賽》發售後,小泉歡晃強調了“箱庭探索”,但由於缺失差異化的英文詞彙,並沒有在歐美掀起波瀾。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

著名沙盒遊戲《我的世界》

中文裡的沙盒遊戲多指與現實沙盤遊戲類似的創造遊戲,如《我的世界》《饑荒》。詞源“沙盒”指沙坑,是兒童遊玩的一塊覆有細沙的區域,孩子可以在沙坑中自由建設屬於自己的世界。“沙盒”概念在心理治療中也有運用。

電子遊戲中“沙盒”以生存、探索、建造為核心玩法,多有巨大的地圖,強調無限可能。而“箱庭探索”則沒有這麼高的自由度,玩家可以場景互動但是不能自由建造,多以闖關、收集隱藏物品為核心玩法。

結:到底什麼是箱庭探索?

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

從上面的內容可以看出,“箱庭探索”、“開放世界”和“沙盒”都是非線性流程遊戲。開放世界與沙盒遊戲強調“大”,希望能提供給玩家更大的空間(地圖)、更多的可能性。箱庭探索在帶給玩家更豐富的體驗同時,並沒有刻意擴張遊戲的地圖大小,而是另闢蹊徑,提高元素密度,在同樣的面積中賦予玩家更多的樂趣。

另一個重大的差異是,開放世界與沙盒遊戲往往地圖銜接自然,物理屬性不會發生驟變,而箱庭探索遊戲由一個個獨立箱庭連接而成,物理屬性可以突變,設計空間更大。在《塞爾達傳說:曠野之息》之中,我們能體驗到火山、沙漠、雪山等不同地貌。但是無法像《超級馬力歐:奧德賽》那樣,從現實城市來到幻想國度,見識完全不同的生物;從地球來到月球,體驗完全不同的重力環境;也無法穿過管道,從3D世界來到2D的平臺跳躍關卡。

國行《超級馬力歐:奧德賽》來了,主打的“箱庭探索”是什麼?

從這些差異中,我們可以這樣總結:“非線性遊戲中,採用獨立箱庭拼接模式的遊戲為箱庭探索遊戲”。這類箱庭探索遊戲有以下優點:

  • 沒有刻意擴大遊戲地圖大小,對機能的要求更低
  • 不同於程序隨機內容,箱庭關卡多為人工製作,邏輯性強,重複性弱
  • 因為約束更多,玩家的目標也會更加明確,不會在專注某項任務時突然跳戲
  • 由獨立箱庭組合而成,每一個板塊都可以採用不同的物理邏輯,遊戲體驗差異性更大

正是這些優點,讓“箱庭探索”機制充滿了可能性。目前遊戲行業對“箱庭探索”的挖掘還不是非常深入,在開放世界遊戲越來越疲軟的趨勢之下,期待更多的製作人發現“箱庭探索”的潛力,能夠帶來不一樣的突破。

而在當下,對於不瞭解箱庭探索的朋友們來說,試試《超級馬力歐:奧德賽》這款箱庭探索標杆作品,是個不錯的選擇。也許玩完《超級馬力歐:奧德賽》,你會對箱庭探索有更深的認知。


文章很長,謝謝你讀到最後。我是白鋼,原創不易,關注作者不迷路,我們下次再見~


分享到:


相關文章: