磊哥的遊戲人生
王者榮耀S19賽季已經開始在體驗服進行更新了,今天給大家做個更新的調整內容總合,整體看下來,其實往後的版本可能會越來越簡單了,不過新賽季還是新賽季,更新的內容也是很多的。
一、坦克英雄集體調整
體驗服版本中目前有八個英雄全面進行了調整,這樣的調整內容其實沒有細節化,大概更新出來而已,不過可以看出來,以上這八位英雄的調整都是加強的,主要的用處就是想要把他們推上職業對抗路,也就是說,這八位英雄在新版本更新的時候,前期的傷害,還有作戰會更高,但走輔助位的話,作用會偏低,所以比較適合走對抗路。
二、野怪數值
這是一個新增的數值,懲戒有了血量數,野怪也有,這樣的調整,其實對打野並沒有太大的英雄,對選手也是,因為天美這樣的調整主要就是為了讓那些預判不了野怪的數量而做出來的數值,但是如果我們利用這個看數值的方式來刷野,肯定會被影響到節奏的,還不如預判野怪的血量,然後直接懲戒。
三、技能提示器
技能提示器也是一個S19版本新增的調整,大家可以注意看一下韓信準備使用二技能的後面有一個明顯的標誌,這就是技能提示器,而且不只是韓信一個英雄有這種效果,98個英雄中,都會有,這樣的調整對於一些老玩家來說也是無濟於事的,但對於新手玩家來說,比較有幫助,但這樣的調整也會導致版本變成簡單。
四、視角新增超高
相機高度也就是視角,我們現在的S18正式服版本有兩個視角檔次,一個是低級別,還有一個是高級別,而體驗服版本中已經做出了超高視角,這樣的視角會直接影響到打野不能抓人,或者是抓不到人,也就是說,下個版本打野位可能直接廢,也有可能成為新的工具人,很多玩家看到這個調整後,都表示打野位可以直接刪除了,抓不到人,沒有辦法gank,何來的節奏。
五、偏移鏡頭
S19賽季還會新增一個偏移鏡頭的調整,這個方案有好處,也有壞處,好處就是不需要用三指操作,也能看到技能釋放過去的視野,壞處就是,喜歡三指操作的玩家,你們可以不需要三指操作了,因為下一個版本天美自己出了一個三指的外掛操作。
其實,S19賽季調整就是為了讓版本變得越來越簡單,這樣的調整,說實話並不是很好,因為在遊戲中,會一些三指操作的玩家,基本都是偏厲害的,但天美直接把版本改的不需要三指,也就是說,把王者榮耀的難度降低下來了,所以說這樣的版本下去會越來越簡單,上限也會越來越低。
小皮聊遊戲
- 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
- 王者榮耀體驗服已經開始了S19賽季,從3月份之初從視野、英雄、兵線等等方面就一直在不斷的調整,不斷的優化。雖然正式服還沒有具體的上線時間,但是以現在所有的更新情況來看,遊戲就變得更簡單了。
一、視野的調整:
- 從一開始在設置裡面增加了一個相機高度為超高,在這一點上面其實是變相的加強了射手都生存能力,削弱了打野的GANK能力。
- 當然從這個角度來看其實是變相增強了雙邊,但是做為對抗路英雄來說,即使沒有增強視野被敵方抱團GANK也是常有的事情。
- 還有一個就是視野偏移,這個視野的加強只針對擁有指向性技能都英雄。而那些近戰英雄是享受不到這個“福利”的,而擁有指向性技能的英雄大部分是中路法師。
- 從這一點更新上面就可以看出,法師英雄在下一個賽季將會得到偏愛,特別是一些法刺英雄。
- 其實在這張表格上面可以看到,擁有指向性技能都英雄還是不少的,但是對比這個賽季的熱門英雄。就會發現一個問題就是戰士與坦克被排除在外了,受益最多的還是法師英雄。
二、中路前4分鐘兵線血量下調,變相加強法刺英雄:
- 中路兵線血量下調是體驗服最開始調整的點,為 是讓中路法師可以更快的支援到雙邊。雖然官方的想法是好的,但是聯想到現版本法刺英雄清理兵線速度較慢,這一次調整就相當於解放了法刺英雄與輔助。
- 雖然在4分鐘以後兵線會與雙邊的兵線一樣,但是對於法刺英雄來說,4級就是第一個強勢期,而這次的調整讓法刺英雄的強勢期提前到來。
三、中立資源,暴君/先知主宰血量調整,變相削弱打野:
- 中立資源的爭奪一直是兩方能否建立優勢的關鍵點,這次的調整讓一些刺客打野英雄變得更加的難。如果在對局中不能集火擊殺遠古生物,就容易造成很多的團戰。
- 刺客打野英雄在這個賽季已經變得很難了,再加上這一次的調整隻會變得更難。而且龍的調整應該會讓對局延後,而節奏也不會再像現版本這麼快了。
四、坦克英雄基礎攻擊加強,基礎生命值下調,成長值增加:
- 這個調整可以說是讓坦邊逐漸轉變成戰邊,特別是在前期基礎生命值下調,與現版本的戰邊屬性相差無幾。雖然後期成長數值有所增加,但是卻也增加了前期對線的難度。
- 可能看到這裡很多小夥伴以為是一次增強,其實個人認為這一次調整對這些坦邊英雄很不友好,下個賽季捱打最多的還是這一群英雄。
總結:
- 通過以上幾個方面的簡單瞭解,如果這些更新保持到正式服上線,那麼在S19賽季被哄搶的位置將會變成中路法師,而打野將會繼續待在“下水道”,捱揍的那一群人還是對抗路,而射手與輔助還是會變成“連體嬰”。
- 在這個版本的節奏是目前為止最快的一個,個人覺得下個賽季將會變得更快。當然現在說這些一切都只是分析出來的,而不是最終的體驗結果。
- 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論。覺得寫得不錯的可以點個【關注 】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!
- 文章創作:兔八哥聊遊戲
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兔八哥聊遊戲
我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲開發程序員。
從你提供的數據截圖來看,這其實不是變簡單,而是從數值上增強了遊戲性,是好事。
由圖可見,坦克英雄的在S19賽季:
1、基礎攻擊普遍提升;攻擊成長普遍降低;
2、基礎生命普遍降低;生命成長普遍提升。
這意味著:
1、縮小了坦克與其他英雄的前期數據差異。(使前期所有英雄攻擊和肉度都適中,不要過於兩級分化。)
2、增強了坦克與其他英雄的後期數據差異。(使後期輸出相對較低、但更肉了,加強後期兩級分化。)
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天美通過這樣的調整,
讓前期的英雄位置特性變小,前期打團變得相對簡單公平了,團戰的勝負也更考驗玩家的技術了,前期也不太容易滾雪球了。
到了後期,讓英雄的位置特性充分顯示出來(比如,作為坦克就是用來抗傷害)、對後期團戰的配合要求增加了、團戰精彩度變高了。所以“英雄選擇”在後期的重要性也充分體現出來了。
我是遊戲鐵彎逗
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遊戲鐵彎逗
你好,我是小白,很高興回答你的問題。
王者榮耀版本簡單並非壞事,我簡單為您分析一下。
1對於老玩家:對於老玩家而言,他們早就已經適應了這個遊戲,對他們來說這不算什麼。因為他們已經對遊戲機制完全掌握,順風該幹什麼,逆風該幹什麼,他們都瞭如指掌,對他們來說只不過是遊戲體驗的優化。
2.對於新玩家而言,無疑是更好的上手。大家都知道王者榮耀比較難上手的,你首先需要知道每個裝備都是用來幹什麼,什麼情況下出什麼裝備。而且當你接觸一個新英雄的時候,你還必須知道每個用技能是用來幹什麼,他的被動是什麼。以此來確定連招。最重要的是你還要和隊友學會配合。所以說這次的調整是有利於新玩家的。
總結一下,這次調整後,對老玩家來說無所謂,對新玩家來說更好上手。
最後小白祝您新賽季早日上王者。
白哥遊戲解說
好處這樣會更簡潔節奏更快,降低難度
Just斑馬
版本越來越簡單肯定是壞處,我感覺現在這樣就差不多沒必要再給野怪啥的增加些亂七八糟的東西。