纵横战场,千人搏杀《全面战争:竞技场》沙场并肩,战术为王

《全面战争:竞技场》是全战系列的一款突破于创新的作品,由原班的设计师团队打造,但是不同的是,这部作品是一个多人在线的游戏。

很多全面战争的老玩家一定都非常喜欢战场上指挥千军万马攻城拔寨的场面,那种靠着自己排兵布阵,执行自己的战术最后取得胜利的感觉非常的爽,但是并不是所有人都能非常熟练灵活的操纵如此多的军队,而且很多人也更喜欢和三五个朋友一起开黑享受游戏的乐趣。

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《全面战争:竞技场》恰好看中了这一点,将全面战争系列中最好玩的战斗场面拿了出来,并且将军队分给了十个不同的人来指挥,打造了这样一款可以10V10对抗的多人在线战争游戏。

在《全面战争:竞技场》当中,一共有四个阵营,分别是罗马、希腊、蛮族和迦太基,四个阵营各具特点,在上一次的测试当中我有幸拿到了测试资格,率先体验了这几个阵营在战场上的表现。

在每一场战斗当中我们可以控制一个指挥官和三个部队,每一个部队都有自己的各项属性,攻击力、防御力、移动速度和技能。我们可以选择三个相同的兵种组成做自己的战团,也可以选择不同的兵种合理搭配部队,每一个部队上边都有两个条,一个是红色血条,在战斗当中血条越少,部队剩下的士兵就越少。另一个是白色的士气条,士气是全战系列非常重要的设定,会影响部队的攻击力,如果士气过低部队将会攻击力变得低,失去战斗能力。

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这个设定相信很多全面战争系列的老粉丝都非常熟悉了,从地方部队的后方或者侧方攻击会更快的消耗掉地方的士气,而如果己方的部队左右都有友军的话会让士气得到鼓舞,下降速度被大大降低。

而且兵种之前还存在着克制的关系,比如剑盾步兵对骑兵和远程攻击有很强的防御能力,但是却很怕长矛兵,骑兵对普通步兵和弓箭兵也有很强的克制作用。

了解了己方部队的这些机制以后,在战场当中就知道该如何配合队友进攻或者防守了,我选择罗马的剑盾步兵时就会冲在前方掩护队友的远程部队进行输出,如果碰到克制的兵种则要及时撤退,避免不必要的损失。

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每一个战场地图都非常大,分为三条路线,每个路线上都有很多据点,在据点后方还会有补给点,回到补给点可以让我们部队得到恢复。

我们需要和队友们一起制定战术,在哪里做防御,从哪条路线突破直取地方的大本营,占领地方大本营就会直接胜利,如果都没有占领的话到一定时间看双方占领的据点和分数进行判定胜负。

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所以一个有效的战术非常重要,我见过很多种胜利的方式,比如派骑兵绕道后方突袭远程部队,然后迅速占领大本营,或者放弃防守直接大队兵力冲击一路直取大本营,无论用什么样的方式取得胜利都离不开队友的配合,所以在这里沟通才是最重要的。


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