為什麼《英雄聯盟》設計師,不設計一個所有技能都是被動的英雄?

是時候裝逼了


可以說是說設計師要是在英雄聯盟s2階段出來這麼一個英雄也許會出,但是在現在慢慢都s9了可以百分百肯定不會再有這種英雄了。

英雄聯盟在s2階段可以說主要的推廣方向就是“簡單 上手容易”想當初我也是應為這一點才被英雄聯盟吸引的,其中最有代表性的就是蓋倫了,無藍條不需預判全部無腦臉滾鍵盤就可以。

在英雄聯盟初期階段基本大部分英雄多少都會有一兩個指向性技能和順發技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,還有劍姬的q。

但是慢慢的英雄聯盟的人數越來越多隨著玩家的技術和口味的變化,大家不在追求簡單,人們需要的是花裡胡哨最特色的就是孤兒亞索了。

慢慢的劍姬的無腦一秒五刀沒了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成長高了。

多有就算vn這種只有一個技能的英雄也是秀得飛起,自然這種沒有技能全是被動的英雄只能想一想了,因為實在太呆毫無樂趣啊


輕輕一丶


英雄聯盟一身都是被動技能的英雄有啊,烏迪爾不就是麼。烏迪爾雖然說需要主動切換形態,但本質仍然是依靠平A去觸發形態的效果,如虎形態,切換後烏迪爾需要平A才能打出高頻攻擊,龜形態摸人有吸血效果等,因此我們大可將烏迪爾理解成一個“被動英雄。”

烏迪爾是什麼現狀,相信大家都看在眼裡,常年冷板凳王者,連皮膚都有好幾年沒出了,可謂是冷門中的冷門。其實相比其他英雄來說,烏迪爾不缺攻擊手段,花樣的形態切換足以應付大多場面,但是最讓人頭疼的是,烏迪爾腿太短了,這就導致烏迪爾這類依靠技能被動打傷害的英雄很難在峽谷裡有一席之地。

設計師在聯盟早期就設計了烏迪爾這個一身都是被動的英雄,興許在聯盟早期這個機制還比較新穎,但在如今看來全是被動就意味著疲軟。畢竟你所有被動都需要平A,不A到人就無法發揮技能特性,也無法做出有效的反制手段。試想一個刺客全程緊盯著你殺,那麼一個憑被動輸出或者打效果的英雄,在沒法A人觸發效果的極端情況下,該英雄還能逃脫刺客們的絕殺嗎?答案顯而易見,除了雙手離開鍵盤,別無它路。而這與拳頭設計師近幾年強調的“反制原則”相違背,所以以後可能都不太會出這種被動型英雄了。

還有一點,英雄聯盟裡物品有主動效果的太少了,裝備也都不夠強力,當然了,我不是說屬性面板這些增幅傷害值差,而是裝備主動效果不夠豐富,聯盟沒法像dota一樣設計一堆op的裝備,像什麼跳刀、羊刀和刷新球諸如此類的裝備來彌補英雄短板,所以被動越多的英雄在聯盟就愈發無力。

總結:在聯盟裡,這種英雄就是失敗品。


夢禪遊戲


全是被動。那這種英雄不是一個🖱就夠了嗎。全是被動有點不太現實。如果有我想看看樓主你來設計一個讓大夥開開眼界


盤盤視角


以前玩Dota的時候,有個骷髏王的英雄,4個技能只有一個技能是主動技,而且主動技還不是大招。

一技能【冥火暴擊】,也是唯一的主動。

一個指向性暈眩,造成瞬時傷害,持續傷害以及暈眩。滿級眩暈時間為2秒,最高傷害200+持續2秒的時間每秒扣50點血,CD為8秒。

二技能【吸血光環】,在一定範圍內所有友方單位物理攻擊都獲得吸血,滿級30%吸血。

三技能【致命一擊】,也就是提高暴擊,滿級15%的概率造成300%暴擊。

四技能【重生】,技能不處於CD的時間死亡後3秒原地滿血滿藍復活,並降低700範圍內敵人30%的移動速度,持續4秒,滿級CD為60秒。這個英雄的核心是持續作戰能力強,有瞬間爆發,以及承受大量傷害的能力。

並且因為只有一個主動技能,玩家可以更專注自身操作,不需要太多關注藍條與技能CD。

但同時這個英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有裝備才能打出英雄的特性。

但這種設計能運用到LOL身上嗎?能,但這絕對不是設計師想要的。

原因其實很簡單,LOL這款遊戲的本質就是簡單操作化的Dota。

骷髏王這個英雄雖然有缺點,但是可以靠跳刀,隱刀,電錘彌補。而LOL是沒有這些技能繁瑣,具有主動技能的裝備。

LOL設計師大多數把這些複雜的技能機制,分部在各個英雄身上,而非裝備。也就是說,如果非要做一個完全是被動的英雄,由於LOL裝備類型太少的原因,根本沒辦法玩。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,近幾年也推出越來越多新穎的英雄。那麼,為什麼設計師不設計一個所有技能都是被動的英雄呢?

操作性差。

被動通常都是用普攻,或者一定的條件才能觸發,要是一個英雄的技能全部只有被動,他的操作性變得差,對實戰條件要求高,而且枯燥乏味,就會沒有樂趣。

實戰中乏力。

由於技能全是被動,總是要去觸發才能打出作用,因此對遊戲中的環境要求就很高。比如一個英雄被動靠普攻打出,他在團戰中就很難輸出,難以發揮作用。

烏迪爾冷門。

這樣的英雄也存在,那就是烏迪爾。烏迪爾雖然WER技能都有主動效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻觸發相應被動。烏迪爾前期可以說站擼無敵,不過回血、攻速、額外傷害、AOE全都需要普攻觸發。LOL作為團體遊戲,烏迪爾站擼再強有什麼用呢,團戰只能OB,單帶手短腿短,因此也沒人願意去玩。

總之,玩家都喜歡玩操作性強,技能多元化的英雄,技能全是被動的英雄並不吃香。

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熱愛遊戲的飯飯


難道沒有嗎?獸靈行者你可以看一下,其實他的五個技能(包括被動)都是用來強化自身的的,跟被動技能就差不多。這些技能改成不能主動釋放也是能玩的,這種英雄你看現在有人玩嗎,腿短,沒位移,輸出還全靠平A,前幾級他是爸爸一樣的存在,等級稍微高一些,他就被無限風箏了,就是個沙包,怎麼玩啊[捂臉]

另外再推薦你一個,遠古巫靈澤拉斯,出ad裝,不要學技能,玩著賊嗨了。



Zz道友請留步


其實主要是左手沒處放有點難受


我請你貓糧管飽


其實設計師肯定想過這個問題,也設計出樓主說的類似的英雄,比如說亞索的大招就是擊飛後被動觸發的,還有vn的w技能,卡牌的e等等,樓主的想法很有創意,希望以後加入這類英雄



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