《逃出地牢》:不太優秀的小規模衍生作品

前言

《逃出地牢》是由Dodge Roll、Singlecore開發,Devolver Digital發行的一款像素風格彈幕射擊遊戲,其前作《挺進地牢》在4年前發售,憑藉著肉鴿與彈幕元素的完美結合得到眾多玩家的好評。不過作為前作小規模衍生遊戲,本作發售到目前為止則是得到褒貶不一的評價,由於沒有遊玩過前作無法作出詳細對比,本次評測僅作為沒有接觸過前作的路人玩家的一些體驗。

《逃出地牢》:不太優秀的小規模衍生作品


搭電梯,進房間;戰Boss,逃地牢

遊戲提供了四個角色,每個角色有其特有的能力,確定後便開始逃出之旅。在玩法上主要分為電梯戰、房間戰、Boss戰三大部分依次進行,每一個大關卡都由這三部分組成。在電梯戰與房間戰中擊殺敵人可以掉落子彈貨幣,闖關途中會隨機刷新商人房間與在商人處購買金鑰匙救助困在地牢中的NPC角色房間,可以購買血量等道具補給以保持最佳的闖關狀態。

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解救NPC

《逃出地牢》:不太優秀的小規模衍生作品

購買補給

本作難度主要體現在如何精確地躲避敵人彈幕的攻擊。地牢中遇到敵人會對玩家發射源源不斷各類型的彈幕,彈幕的密度也會隨著關卡推進而逐漸上升,玩家需要利用好跳躍翻滾來避免受到傷害並予反擊。

三個部分中房間戰的難度最低, Boss戰的話只要熟悉其攻擊規律就輕鬆了,無傷擊敗Boss也容易達成,最考驗操作跟反應能力的是電梯戰。部分關卡中的電梯並不提供了固定的水平面,比如上下漂浮的氣球電梯、左右移動的噴氣電梯,玩家不僅要面對隨機生成的敵人,前者要仔細觀察爆掉的氣球來跳躍,後者要改變電梯的位置以躲避冰狀敵人黏附在電梯上,如果反應慢半拍很可能就GG了。

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槍龍BOSS

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難度較高的電梯戰


有待優化的設定

本作雖然提供了很多的槍械,但卻是採用了闖關途中槍械隨機改變的模式,由於一些武器的攻速與傷害都比較低,比如蓄力槍、火箭筒、喇叭槍這種,無論是在那個部分的戰鬥中隨機切換到該類武器,遊玩體驗都非常不好。尤其是在緊張的Boss戰中,一些手殘玩家在沒有熟悉Boss的攻擊規律時,本想靠著使用空響彈之後銜接攻速快的武器對Boss造成大量傷害,這時切換出一把泡泡槍,心態直接崩潰,也難怪這麼多差評玩家都讓蓄力炮等武器離場了orz

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數字大百科可以查看已解鎖的槍械

考慮到真要剔除蓄力武器的可能性不高,個人覺得可以增加消耗子彈貨幣來提前進行槍械切換,如果切換到不喜歡的武器可以馬上切換,這樣玩起來體驗會更好。當然,隨機切換概率也要作平衡調整,消耗的子彈貨幣數也不能太高,不然就會適得其反了,一直刷出蓄力武器怕不是部分玩家心態要炸。


小結

對於沒有接觸過前作而又喜歡彈幕射擊遊戲的玩家可以考慮一試,不過本作也有一定的挑戰性,手殘的話大概率會摔鍵盤吧(笑)。可惜的是不支持多人遊玩,不然遠程同樂與朋友一同玩耍會更好。

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手殘戰績

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