拳頭騎虎難下、LCS“二進宮”,英雄聯盟這桌好飯到底怕不怕晚?

拳頭騎虎難下、LCS“二進宮”,英雄聯盟這桌好飯到底怕不怕晚?

原本拳頭是想通過投票的方式將問題拋給俱樂部與選手,現在可倒好,LCS要拿著投票結果來反逼宮,接下來拳頭又該如何應對呢?

短短半個月時間,LCS裡裡外外停賽複賽兩次了。雖然兩次都是官方決定,但是頭一次是拳頭被疫情“脅迫”,這第二次是自己坑了自己。

3月10日之後,由於疫情在北美地區的蔓延,拳頭不得不宣佈LCS短暫停賽。不到兩週之後,LCS在LPL賽區的打樣之下也開始通過線上來推進春季賽賽程。不過由於北美地區疫情日趨嚴重,且已經有其他電競項目職業選手在線上賽過程中被確診,拳頭又不得不再次考慮停賽這一選項。

其實作為LCS賽區的直系領導以及全球英雄聯盟職業賽事背後的操控者,拳頭自然清楚這比賽究竟能不能停,但令人意外的是,他做了一個多此一舉的決定。當LCS通過線上複賽以後,為了充分聽取基層的聲音,拳頭決定通過職業選手工會投票作為參考來決定春季賽的去留,但是也許他們並沒有想到,全聯盟中有超過6成的選手提倡停賽。

在投票之前,拳頭的說法很好,他們表示會將本次投票結果作為官方調整賽程的重要參考之一,但是當投票結果出爐,這個被拳頭留給俱樂部與選手解決的難題最終又拋回給了自己。出於對投票結果的尊重,拳頭確實又暫停了正在進行的線上春季賽,不過沒過多久,拳頭便又硬著頭皮宣佈LCS賽區春季賽將在29日“二進宮”

緊隨其後,玩家社區對這樣的投票結果展現出了激烈的反抗情緒,同時大部分俱樂部與選手又並未如願停賽,這樣的結果直接讓投停賽票的選手與俱樂部變得“裡外不是人”,而弄了這一出的拳頭也沒有討到什麼好處,那些俱樂部與選手對後者產生牴觸情緒已經在所難免。


拳頭騎虎難下、LCS“二進宮”,英雄聯盟這桌好飯到底怕不怕晚?


LCS到底該去往何處?

其實LPL作為業內首個移步線上的賽區,在探索了這麼長時間以後,已經得出了開賽與停賽孰優孰劣的答案。到目前為止,LPL線上賽得出的成果尚且止步於止損,還遠沒有找到通過線上賽為運營方、廠商、贊助商等賽事各方做加法的門道。

LPL打樣的效果雖然對拳頭和其他賽區聯盟來說有著不小的價值,但是對俱樂部與選手來說卻並不是那麼樂觀。從LPL線上春季賽開賽以來不難發現,雖然賽事贊助商的權益通過線上得到了一定程度的保障,但是俱樂部贊助商由於線上環境的侷限性仍然在吃閉門羹。拋開選手以及工作人員的健康安全問題不說,這恐怕也是大量LCS俱樂部指派選手投停賽票的原因之一。

不過傾巢之下安有完卵,雖然從俱樂部的商業化權益來看,線上賽相對較為雞肋,但是停賽也會對他們帶來十分巨大的影響。先不說停賽期間賽事運營方、遊戲廠商、贊助商們的權益如何回饋,無賽可打的俱樂部們不僅要喝上一段時間的“西北風”,俱樂部內部人員、設備、場所的運維成本也都是真金白銀的純投入。對一些財大氣粗的俱樂部來說,停賽一段時間的影響似乎並不高,但是並不是所有俱樂部都能承受這樣的內耗。

不僅如此,更重要的是停賽對整個英雄聯盟2020賽季帶來的影響十分巨大,這也是拳頭最終硬著頭皮宣佈開賽的主要原因。單一賽區聯賽的停賽對整個職業賽事體系的影響看似較小,但是如今的英雄聯盟職業賽事體系遵循著木桶原理,之後的季中邀請賽和全球總決賽能否成功舉辦,並不能單純的看LPL賽區正如火如荼。對於整個英雄聯盟職業賽事體系來說,單個賽區的停賽必然會牽一髮而動全身,導致整個國際賽事安排向後推移。單停一個LCS,拳頭還能夠承受損失,但是如果有可能賠上整個全球賽事體系,拳頭也必須謹慎而為。

當然,堅持複賽也並非是百利而無一害的。首先選手安全問題是個邁不過的坎;其次,正如前文提到的,線上賽對俱樂部商業贊助的關照明顯不夠,對於賽事運營方、廠商來說,開賽自然能夠保障賽事金主的部分權益,但是俱樂部面對自己的金主們則有些難以交差。

事到如今,既然拳頭選擇了讓“基層”參與,同時觀眾、俱樂部選手、廠商三方之間又出現了意見衝突,那麼不管LCS春季賽最終會去往何處,問題都已經複雜化且難以解決了。


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好飯不怕晚,傷害不可逆

其實仔細思忖,大部分俱樂部與選手做出的選擇未必錯誤,拳頭去迎合“基層”需求也有可能找到折中的解決辦法。聯賽當下停賽推遲進行雖然會令各方在短時間內蒙受一些損失,但是隨著疫情得到控制,線下場景再度激活,這部分損失也能夠最大程度彌補。作為全球用戶最多、關注度最高的電競賽事,好飯並不怕晚。

另一方面,個別地區聯賽的停擺雖然會直接導致後期的世界賽無法進行,但是如今季中邀請賽已經延後至7月進行,既然結局已經明確,那麼在此期間內,各地區聯賽還有較為充足的緩衝時間。

截至撰稿時,北美地區的疫情已經相當嚴重,而LCS的大本營美國已經累計確診病例55041例。一週之內,美國地區的疫情嚴重程度連翻10倍,大有成為全球疫情“震中”的趨勢。

LPL能夠在線上如火如荼的舉行得益於國內疫情的有效控制,行業已經逐漸復工。然而在呈現爆發式上漲的美國以及整個北美地區,各個主要城市已經陸續封城宵禁。縱然電競賽事能夠完全依託線上進行,但是仍然需要部分工作人員在線下進行輔助工作,但是在這樣的疫情環境下,繼續開展線下工作顯然並不現實,頂風作案帶來的風險也十分巨大。

日前,北美知名電競俱樂部Liquid一名使命召喚職業選手新冠病毒檢測結果呈陽性,在此之前,該選手也是線上賽事的參與者之一。很明顯,雖然賽事可以通過線上環境高枕無憂,但是大量身處線下的選手、工作人員的安全如何保障始終是無法避免的問題。

在這樣的檔口下,拳頭執意複賽所面臨的風險並不小,一旦賽事中出現疫情,那麼拳頭所面臨的就不是停賽延期這麼簡單了,疫情很有可能會對俱樂部、賽事造成不可逆的傷害。俱樂部與選手們不願意繼續參賽的訴求也十分合理。

不過如今,拳頭已經公佈了3月29日、30日的賽程,違背了俱樂部與選手的票選結果,對雙方之間已經制造了間隙。面對疫情的爆發與LCS即將“二進宮”,拳頭已經有些騎虎難下了。


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