若沒了金·凱瑞,遊戲大IP改編的《刺蝟索尼克》只剩鬧劇和說教

作為一名遊戲愛好者,看到遊戲改編電影屢屢遭遇“死結”,我的內心是崩潰的。

像《寂靜嶺》這樣,遊戲粉與電影迷都能交口稱讚的作品真心不多。

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連“做CG比作遊戲專業”的暴雪都鎩羽而歸,想要“兩頭”都滿意,幾乎是不可能完成的任務。

藉助遊戲背景進行故事再創作的《生化危機》、《古墓麗影》、《憤怒的小鳥》系列才是“主流”,靠遊戲元素拼湊而來的《像素之戰》、《頭號玩家》才是主流。

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這些年,好萊塢用它豐富的閤家歡商業電影創作經驗,不斷挑揀、整合和改編著還有利可圖的遊戲動漫大IP。

至於“遊戲和電影風貌牛不相及”的問題,誰還管得了那麼多,先把大IP的坑佔了、拍出首部曲試試水再說。

所謂風水輪流轉,“超級英雄電影宇宙”獨霸天下的時代到來了,再加上這幾年,地主家也沒有餘糧了,《刺客信條》、《波斯王子》等大製作的慘敗,令好萊塢對遊戲改編電影的態度,越來越傾向於程式化的循規蹈矩。

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偏“魔改”和低齡化的《大偵探皮卡丘》之後,專吃大IP的好萊塢終於開始拿世嘉遊戲經典人物索尼克下手了。

只有好萊塢最懂票房,真人版《刺蝟索尼克》並沒有讓派拉蒙失望,高達2.1億的全球票房(國內院線撤檔了),足以傲視一眾遊戲改編遊戲。

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票房上來了,口碑下去了,IMDB6.8分、豆瓣6.1分的評價,似乎說明了一切。

在大多數普通觀眾看來,這部跳了好幾次票的遊戲大IP改編電影,也不過“剛剛及格”的水準。

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回想了一下真人版《刺蝟索尼克》,CG動畫法力全開,金·凱瑞的尬舞和神經質、索尼克快銀附體的“酒吧大亂鬥”,片頭那個“神還原”的島嶼賽道,還有套娃式無人裝甲車(機)。

然後,就真的沒有然後了。

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本質上,這更像是一部寓教於樂式的教育專題片,專教小朋友們啥叫“正義戰勝邪惡”、“善良能救世界”,只不過,主角換成了索尼克這個老玩家有情懷、新觀眾感興趣的熱門遊戲人物。

和《大偵探皮卡丘》一樣的“魔改”與低齡化,讓《刺蝟索尼克》毫無觀看門檻可言,老少皆宜是做的不錯。

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但與“至少講圓了一個故事”前者比起來,後者循規蹈矩的起承轉合、插科打諢中強行說梗,橫豎看都脫不開好萊塢的老套路。

索尼克覺得自己很孤單,於是,萬能的好萊塢給了他朋友和敵人,《刺蝟索尼克》的劇情不需要多說,爽快、趣味、通俗易懂的正邪對抗故事,不用動腦子就能看得輕鬆加愉快。

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爽就完了,只要契合“普世價值觀”,還要什麼自行車。

本來還想著,索尼克不會跟皮卡丘似的被“死侍”附體,結果,見到大叔級的本·施瓦茨用玩世不恭的聲音為索尼克配音,瞬間就不好了。

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多虧金·凱瑞“化腐朽為神奇”的演技,將一個紙板般單薄的反派人物“蛋頭博士”的崛起,演繹得出神入化、古靈精怪,完全把風頭搶了過來。

可憐了“老實巴交”的詹姆斯·麥斯登,在《西部世界》中受盡屈辱,到了《刺蝟索尼克》也中規中矩到沒啥存在感。

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這部完全按照好萊塢商業片套路“套”出來的電影,完全契合閤家歡的觀影需求,不夠腦子的爽快刺激令人舒服、愉悅。

考慮到觀影體會和票房表現,《刺蝟索尼克》大概率會出續集繼續圈錢,反正情懷也不值幾個錢,圈錢也要趁早。

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