《魔獸世界》的時光徽章升到90戰網點,玩家調侃國服開始“割草”,如何看待?

迎風電競


《魔獸世界》懷舊服上線時光徽章啦,這對大部分的休閒玩家,即不像通過其他渠道去打金幣,又沒時間刷金幣的玩家來說,時光徽章是個不錯的交換物品。懷舊服上線時光徽章算是個不錯的消息,多了個正規的兌換渠道,合乎遊戲規則的“氪金”,其實能獲得最大好處的還是易家,原汁原味嘛,這是暴雪說的。

那麼國服的時光徽章目前確定將會在3.26號正式實裝,具體兌換比例只能看遊戲AH裡面的實際數據。但現在已經確定的就是,隨著懷舊服上線時光徽章,其時光徽章也從75戰網升到了90戰網,可以說是爆升,這操作在大多玩家眼裡,可以說是始料未及,各種猜測時光章的兌換比,卻萬萬沒想到易家直接拉伸了時光徽章的戰網數,不得不說這是個優秀的操作。

懷舊服的時光徽章是特色產品,到目前為止,暴雪並沒有確認會在歐服或者美服上線時光徽章。不管時光徽章在國服裡面到底會不會對工作室造成傷害,但現在給到玩家的信息就是,國服可以超脫於暴雪進行對懷舊服的“本土化”。這也讓不少玩家擔憂,國服裡面的工作室猖獗如果被支持的話,那時光徽章的上線,會不會讓易家跟工作室強強聯手來“割草”普通玩家?至少把時光徽章從75升到90就帶有“割草”的味道。

從時光徽章的介紹,具體兌換比是隨遊戲裡面的金幣量浮動的,但作為一個遊戲,背後的可操作空間其實很大。最簡單的,如果用戰網點換到時光徽章,掛在AH,就不用擔心換不到G,24小時之內必然會收到郵件。所以,時光徽章如果能超脫於暴雪成為國服懷舊服裡面的特有物品,那國服必然也可以有更大的權限去操控時光徽章,這塊蛋糕直接升到90戰網點,就可以看出國服對懷舊玩家的胃口有多大啦。

總之,很多玩家高興看到懷舊服裡面有時光徽章,也有不少玩家期望於時光徽章可以對工作室造成一定的壓制,但實際表現真的會如玩家所願?相信也有不少玩家並不抱有過大的冀望。從直接調升時光徽章的戰網數,就可以直接看出,國服推出懷舊服時光徽章其根本並不是為了壓制工作室的刷金,而是想自己從工作室裡面分到更大塊的蛋糕,玩家對時光徽章的上漲有抱怨也就在正常不過了。


微涼秋陌


你好,關於這個問題我的看法如下。


首先要說明的是,美服已經持續好多年時光徽章20美元,月卡為15美元,時光徽章比月卡更貴算是一個“和外服接軌”的改動。

但任何事情都不會是空穴來風,國服這次為什麼要把時光徽章給提價呢?如果不去聯想各種“場外因素”的話,那麼很顯然主要原因是未來確定的“懷舊服上線時光徽章”這一點。

其實這是一個很簡單也很常規的操作,首先一個問題——全球WOW懷舊服裡金幣產出量最高的是哪裡?答案是國服,這個是無需爭論的。

那麼問題又來了——WOW懷舊服裡系統回收金幣的手段有哪些——修理裝備、洗天賦、郵件寄送、AH手續費,向NPC購買彈藥之類的消耗品等等,但反觀正式服卻有雷龍、幻化、黑市和之前懷舊服沒有的時光徽章來回收金幣,之所以說是“回收”是因為玩家之間通過交易傳遞的金幣依然是在玩家們的虛擬社會圈子裡進行流通,並沒有被“移除”到系統之外,所以依然會存在惡性通脹的隱患。

那麼當時光徽章正式在懷舊服實裝以後,玩家們手上的金幣將會被系統大量回收,以此來減輕WOW懷舊服的通貨膨脹率,也就是說,時光徽章由於它的實用性(可以轉化為遊戲時間)以及無法流通性(時光徽章無法取代金幣作為貨幣來進行交易),有了兩種作用——為玩家提供遊戲時間以及為遊戲系統平衡物價和金價,由於遊戲時間和RMB掛鉤,時光徽章和遊戲時間掛鉤,那麼可以理解為時光徽章和RMB掛鉤,同時購買時光徽章的主要貨幣是金幣而非RMB,於是在這個過程中金幣也就被時光徽章作為紐帶和RMB進行了關聯,這樣的做法就是保證了金價會有一個“下限”,金幣不會變得毫無價值,另一方面玩家之間的金幣被系統回收,整個WOW世界的物價也會相對穩定不至於發生惡性通脹。

那麼此事後續的發展,我個人認為應該會是“時光徽章價格上漲,但月卡價格不受影響”,因為這只是官方對遊戲內金價、物價的一次調控而已,影響現實生活並非他們的本意。


青花會遊戲百科


挺好的,能稍微打壓下工作室的氣焰,不能讓他們隨意掌握金幣,賺取利益


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