破釜沉舟全戰玩法首次升級《全面戰爭:競技場》萬人決戰羅馬之巔

《全面戰爭》系列通過多年的沉澱,已經擁有了無比龐大的遊戲內容,可選的歷史時期也逐漸走向瓶頸。這時候我們可以通過橫向對比系列正統大作,來思考這款不一樣的競技場所做的設計取捨以及設計目的。當然為了做到完美還原遊戲中少不了會植入一些不一樣的元素,古有合縱連橫制裁八方,外交對於一個國家來說絕對是重中之重的事情,這裡不僅僅要的是戰爭,如果你想兵不血刃拿下比賽的勝利,那麼最好的方式就是培養自己最得力的外交人才,將那些可能成為隊友的人聯合起來獲得比賽最終的勝利。

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競技場的背景時期選在公元前的地中海世界,目前包括的派系有羅馬、希臘、蠻族和迦太基,將領包括亞歷山大、凱撒、西庇阿、漢尼拔等人,兵種則主要為希臘——槍與弓,羅馬——劍與矛,蠻族——騎兵,迦太基——大象。(其中部分將領、派系、兵種需要購買或等級解鎖)系列慣例,準確又富有思考的歷史還原依然是全戰系列的優勢,兵種、將領、地圖的選取,歷史背景的介紹,依然能讓歷史愛好者收穫快樂。當然這只是對於歷史兵種的還原我們還可以通過升級科技解鎖其他的旁支,比如蠻族的召喚流就是一個非常不錯的擴展。

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內政系統事務官系統一直處於爭議的風口浪尖之中。內政包括將領忠誠度/影響力、城市民忠、宗教傳播、衛生水平、犯罪率、家族勢力、首領名聲、城市繁榮度等等;而事務官在不同作品中包括間諜、冠軍劍士、學者、目付、忍者、藝伎等等。內政和事務官都能在大戰略中給硬核玩家提供很多有趣的變數和極其逼真的歷史還原,但其帶來的複雜瑣碎和思考遺漏給予普通玩家更多的只有痛苦、懊惱與不知所措。這也是全戰系列的一大特色,同樣在競技場這款作品中也將這個趣味性十足的玩法融入到遊戲中,讓我們的旅途充滿著樂趣。

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在遊戲中,玩家控制三個小隊進行移動、攻擊以及搶佔據點。遊戲結果分為兩部分,第一是會戰的勝敗:擊殺所有敵人,搶佔地方據點,或時間截止人數佔優即本方勝利;第二是玩家的個人得分:對敵人造成傷害,清除敵人,驅趕敵人(敵人士氣降為零潰逃),佔領據點等行為皆可加分,雙方排名最高的玩家在遊戲結束時將向所有玩家展示。單局遊戲結束,將領將會獲得由參戰小隊提供的經驗值和銀幣,可用來解鎖高等級士兵、不同技能的將領與更加精良的武器。因為本質上是一場10V10的戰鬥,所以你所見到的參戰人數已達上萬。

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總之,對於《全面戰爭:競技場》來說這是該系列首款以聯機為主要旋律的作品,在三月初的首次測試成功結束後也不乏玩家的好評。對於我們來說這是一場新奇的冒險,故事背後還隱藏著怎樣的秘密呢?


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