你喜歡哪種遊戲?單機還是網絡,為什麼?

愛神的箭虧了


問我喜歡單機遊戲還是網絡遊戲,我的回答是都喜歡,因為各有各的優點,而且大多數單機遊戲也不是單純的“單機”,可以雙人聯機或者局域網聯機

單機遊戲本人覺得呢,玩單機遊戲還是很爽的,因為單機遊戲不存在與誰比較,不會像網絡遊戲隨便就被氪金大佬吊打,或者產生嫉妒的心理,單機遊戲玩起來一個字“爽”,單機遊戲是“單純”的,沒有社交系統,也沒有與誰的比較,玩起來比較愜意。

網絡遊戲顧名思義就是聯網一起玩的遊戲,網絡遊戲一般是都有社交系統,可以在遊戲中結識朋友,甚至與遊戲朋友發展成男女朋友,而且網絡遊戲的競爭性比較強,大佬玩家一般很有成就感,但是有一點不好的就是很容易讓人“紅了眼”,感嘆別人為什麼有這麼好的運氣,我卻沒有,多多少少會產生這樣的心理

以上就是我的回答,在這裡安利一下單機遊戲《塞爾達傳說》



遊園戲水i


我自己是一個80後,80後小時候玩的遊戲沒有網絡遊戲,那時候連網絡都沒有,能玩上游戲就不錯了,那時候玩FC,後來玩街機遊戲,再後來有電腦之後也不愛玩網絡遊戲,還是對街機遊戲尤其街霸情有獨鍾,第一玩這個遊戲能使我很快樂,因為童年和少年的時候就是這個遊戲陪伴我成長,第二就是追往思憶童年,回憶兒時的青蔥歲月。。。



醉逍謠


我是一個資深遊戲迷,我來說說我的感受。

2007秒開始接觸網遊,當時玩的第一個遊戲是傳奇私服,後來玩傳奇3那時候為了衝級一個禮拜通宵,在網吧休息。後來陸續玩過劍俠情緣QQ幻想還有徵途。幾個人一起玩的在所在區都是響噹噹的人物,征途當時周國除國王之外最牛家族,QQ幻想當時全區第一個Boss都是我們打的,每次通宵後面都是一堆人在看。後來大學畢業後就偶爾玩玩英雄聯盟王者榮耀等。

從我們目前來看還是喜歡征途那種類型的角色對戰那種,打造裝備的那種。只是現在沒有時間了,要生活啊。

單機遊戲最喜歡實況足球,曾經為了練習遊戲中任意球通宵一晚,就專門練任意球操作。

遊戲只是娛樂,切記不要沉迷。



奮鬥的小金鑫


我的話相對來說更喜歡單機遊戲,尤其是開放類的。

首先單機遊戲的畫質相對來說大部分相對來說都很好,而且一些大型的3D動作冒險類遊戲渲染的還比較真實。

其次就是單機遊戲的自由度相對來說比較高,比如《GTA》 《正當防衛》 《黑手黨》等遊戲玩家在主線任務或者支線任務以外還可以有很多玩法。

最後就純粹是個人的喜好了,我覺得單機遊戲會給我來帶一種非常刺激的遊戲體驗,同時還能拯救不開心,釋放一些小壓力。

當然其他類型的遊戲並不是不好,只是本人相對來說喜歡單機遊戲會多一些。





小呀麼小鴨梨


非常高興能回答這個問題,我本人喜歡單機遊戲,要問原因的話有以下4點

影視劇般的劇情設定

說道劇情不得不提一下動作遊戲《只狼:影逝二度》和生存恐怖類遊戲《生化危機2重置版》了。

《只狼:影逝二度》講述了這樣一個故事:獨臂之狼為拯救被悲慘命運所困的主人,他獨自踏上了千難萬苦的征程。在這段旅程中,他將面對各種各樣強大而棘手的敵人,如武士、怪物、怨靈和忍者等;他將數次輾轉不同的地方,如葦名城、仙峰寺、葦名之底和源之宮等;他將學習強大的技能和思考對付敵人的策略,探尋不死的秘密,尋找解救主人的方法。(主人指御子九郎。悲慘命運指九郎身負具有不死力量的龍胤之力,這使得他被欲保家衛國的葦名弦一郎軟禁)

《生化危機2重置版》則描述了這樣的故事,男主里昂或女主克萊爾因某些原因來到了危機四伏的浣熊市。在這裡,他們驚訝地發現浣熊市已被感染T病毒的喪屍佔領。為避免被病毒感染,逃出浣熊市,他們將利用身邊的武器,有限的彈藥與喪屍周旋、對抗。此外他們還需根據各種提示解開復雜的謎題,打開各種機關,從而進入保護傘公司的實驗室尋找T病毒的解藥,化解這場危害其他人類的病毒危機。

⒉講究策略,鍛鍊智力

這裡就說下《只狼:影逝二度》了,遊戲中的敵人非常強大,如果不瞭解遊戲機制和敵人弱點是無法通關的。如面對新手勸退怪――赤鬼時需用忍義手中的吹火筒配合油進行火攻;面對火牛或櫻牛要用忍義手中的鞭炮進行驚嚇作戰;面對怨靈類敵人時則用忍義手中的愛哭鬼進行詛咒。(忍義手是佛雕師為狼裝上的戰鬥假肢,其具有多種形態)

該遊戲中的精英怪和BOSS大部分都有兩管生命值,慢慢地打完敵人的生命值是不現實的,敵人也不會給你這個機會。這時就需要玩家思考並學習忍者的強項――暗殺作戰了,暗殺作戰的前提是找到合適的時機從敵人背後或空中打掉敵人第一管血。之後只剩一管血的敵人就相對容易對付了,只需根據思考並找到的敵人弱點進行擊破就行了。

⒊隨時體驗遊戲快感,無需忍受沒網的限制

想象一下這樣一個場景:玩網遊的你正享受遊戲快感時,網路服務突然中斷了,這時的你定會變得十分抓狂,想把電腦砸爛心都有了。

單機遊戲則不存在這種煩惱,倘若有臺高配置的遊戲筆記本電腦,你可隨時隨地打開遊戲,打發無聊的時間,體驗精神上的滿足。

況且現在的單機遊戲多數已不是純單機了,好些單機遊戲已添加了線上模式,只要能連上網,你也可以體驗網遊般的快感 。

⒋氪金力度低,適合平民玩家

一個3A品質的單機遊戲在STEAM上只賣幾百塊錢,而這幾百塊錢還不夠買某些網遊的一個皮膚或者一個傳說武器。況且花了幾百塊錢後,單機遊戲就永遠屬於你了,想玩時打開遊戲即可,不玩時遊戲也不會離開你。

反觀某些網遊,當你氪了幾百塊錢後不久,遊戲進行了新版本的發佈,又增加了氪金選項,你之前花錢買的裝備就不值錢了,想要變強還得接著氪金,之後就陷入了一個又一個的氪金循環,無良網遊官方就是用這種卑鄙套路來坑害玩家的。

我的回答到這裡就結束了,希望能對你有所幫助,謝謝。


DTW遊戲


本人95後,喜歡的遊戲變化

小的時候喜歡單機遊戲,理由如下

1.2005年左右的時候,單機遊戲主要以插卡遊戲和光盤遊戲為主,市面上大眾化的網遊很少,當時的寬帶網絡不像現在這麼便捷。

2.國外的大網暴雪和EA都以單機遊戲建設作為自己的核心競爭力,導致大家上網的時候,玩到的都是單機遊戲。

初中以後,開始沉迷網絡遊戲,成為了一枚網癮少年,理由如下

①當時上初中的時候,遇到了特別喜歡的射擊遊戲,從此一發不可收拾

②相比單機遊戲,網遊的競技性更強。單機遊戲,和人機打一打就厭倦了。網遊是和玩家對戰,總會出現各種各樣的騷套路,引人入勝,無法自拔。




過兒過了沒


我個人的話比較喜歡單機遊戲。

雖然單機遊戲只能自己一個人玩,但是我覺得在很多時候單機遊戲的可玩性比網遊好多了。

其實網遊我也不是不玩,我也玩了很多,但是越玩越覺得無聊。

網遊現在大部分的玩法都是集中於PVE,輔以PVP玩法。

這些玩法玩起來確實挺不錯的,但是久了以後就會覺得有些枯燥了,每天上線都是重複一樣的事情。

我曾經也比較痴迷於幾款網遊,比如比較熱門的什麼王者榮耀啊,或者是網易的《逆水寒》這些我都玩。

不過都只是玩了一段時間以後又去轉戰單機遊戲了,網遊太累了。

最開始就是瘋狂的升級升級升級!到了後面就是下副本下副本下副本

有的時候為了一個任務還得按時登錄遊戲參加活動。

而且有的時候在遊戲裡面還會被人坑或者被人騙,比如DNF,當初就被人騙了我百來萬的金幣。

現在想起來都還有些氣憤!

一點都不如單機遊戲來得愜意,單機遊戲我想玩就玩,不想我可以隨時退出去。

而且單機遊戲可以隨時隨地的玩,不受限於網絡環境,就算網絡卡頓或者直接沒有網的時候也沒有問題。

另外我比較喜歡模擬經營類別的遊戲,這一類遊戲的話網遊也有很多。

然而那些網遊啊什麼的,如果不氪金真的有些難玩,而且這種類型的網遊也有些少。

另外,現在的一些單機遊戲玩法真的比網遊豐富!

還有一些操作畫面上也比網遊精彩多了!

遊戲的內容也比較的多,而且也比網遊帶給人的思考更多。

所以,我還是比較喜歡單機遊戲。


Eyeshot


哈嘍大家好我是酔酒歌

我喜歡以下幾款遊戲,順便也給你推薦一下

作為一款80後入門級的網遊,《魔獸世界》代表的是一個時代!從未有一個遊戲讓我如此動容,我在艾澤拉斯生活了四年,我從未在那裡,我也從未離開。

王者榮耀

當今最火的網遊,沒有之一。符合現在快節奏的生活方式,一場下來20-30分鐘。而且玩法公平,這是一款極少數,平民玩家能打得過土豪的遊戲。朋友之間開黑也非常方便,沒有等級裝備限制。

飛揚神途

176版本的傳奇類遊戲。最大的優點是手機電腦數據是互通的,上班族玩起來十分方便。沒有VIP、商城的坑錢手段,平民和土豪之間的差距不大,散人平時打打寶也能賺點零花錢,馬上要開新區了,喜歡傳奇的玩家不容錯過。

劍網3

又是一款情懷遊戲。只有在漫漫長河中,不斷受到沖刷,生存下來的才叫經典!劍網3已經公測9年了,口碑一直在網遊界的頂峰,擁有無數的粉絲。玩家也自發為它寫了許多歌,也流傳了很多故事,可能這個遊戲便是一個江湖吧!


酔酒歌


怎麼說呢,都喜歡

我是較喜歡單擊.

網遊就好在可以多人一起.比較吸引玩家.但說實在的裡面玩家競爭.攀比比較激烈.無頭無尾的玩著.比較累人

單機也有單機的魅力..遊戲類型豐富.可選擇自己喜歡的類型.很多經典的單機都是百玩不厭.其樂無窮.特別是現在的單機遊戲..畫面較逼真.可玩性很高..

本人是摻合著打..網遊打無聊了就下單機玩.







解說員老頭


在如今世界和平,社會穩定的環境下,什麼流離失所,衣不蔽體,食不果腹,整日擔驚受怕,稍不小心就會命喪黃泉,這些都和我們的生活無關,所以“飽暖思淫慾”的玩家們甚是喜愛生存的感覺,在生存遊戲中不再有什麼深刻婉轉的故事,不再有什麼深明大義,甚至也沒有打打殺殺,不再籠罩主角光環的玩家們,拖著脆弱的小體格,努力活下去,一步步生活奔小康。

  “想要富,先砍樹”,就像在《我的世界》中,玩家們通常先要砍出木材,製作木鎬,再去砍動物刨地等等,在沙盒類生存遊戲的開始,我們都要累積資源、製造工具,之後隨著遊戲的進行,我們慢慢有了自己的一畝三分地,雖然不用再擔心下一頓飯,但是仍要保持收支平衡,這時遊戲又有些經營遊戲的意味了,你成功的戰勝了生存,充滿野心的探索這個曾經讓你擔驚受怕的世界,而最後的結局(或許並沒有結局)往往卻讓人意興闌珊,試想你在《饑荒》中,築起了石頭高牆,種植了成片田地,地上鋪著豪華地毯,身著綢緞看著滿滿幾箱子的武器防具,燈火的遠方是眾多復活祭壇,那麼這時的《饑荒》也就失去了令人“饑荒”的樂趣了。

  毛主席曾經說過:與天鬥,其樂無窮;與人鬥,其樂無窮。試想你苦心經營的老窩,突然一天被一群別的玩家衝過來付之一炬,如此血海深仇又如何得報,又或者你資源耗盡,枯坐野外等死之際,一位玩家經過送了你一塊肉,這份大恩大德又將是怎樣的故事,再怎麼智能的AI都比不過人心,所以當一群玩家共同面對生存困境之時,情況會更加有趣。

  這就不得不提到《DayZ》這款遊戲,雖說玩家是在殭屍末世的環境下求生存,但AI的威脅基本為零,生存的壓力除了來自資源的短缺,更是無處不在的暗箭難防,你永遠無法判斷迎面而來的玩家是什麼意圖,即使對方先對你示好,也有可能在你在轉身之後送你上路,每次死亡除了腦子裡的教訓,都將是一無所有的重新開始,除了自己的團隊,不能相信任何人,這充分印證了一個理論“人是最可怕的怪物”,一身裝備的高富帥和剛出生的屌絲別無二致,下一秒都可能是別人的槍下亡魂。

  提到求生遊戲,也不限於上述的沙盒生存,《逃生》風格的恐怖生存遊戲也是引領了一代潮流,毫無反抗能力的主角更增加了恐怖氛圍,這時的生存更加直接了當,比較經典的還有《失憶症》這款作品,帶著耳機在深夜走一趟“心動”的旅程,那酸爽,如果你受不了手無寸鐵和孤立無援,那麼喊上三五基友,在《殺戮空間》裡體驗一把喪屍割草,也是不錯的求生體驗,如果最愛與人鬥,那麼《黎明殺機》的你死我活,或許更對你的胃口,多人聯機的生存體驗或許少了一份恐懼,但是想必樂趣更多。

如果是合作逃生,恐怖氛圍怕是要打折扣

  無論單機還是聯機,生存向遊戲都能帶給玩家與眾不同的體驗,不知道各位玩家朋友們,你們喜歡一個人“荒野求生”還是和基友一起“殺出一片天”,單機or聯機,哪個才是你的菜?







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