日本遊戲不如美國遊戲嗎?為什麼?

脫韁的老鷹


現在的日本遊戲不如從前了,美國遊戲比原來強了


80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科樂美、哈德森、光榮、特庫摩、史克威爾、艾尼克斯、太東、萬代、南夢宮、世嘉、SNK等遊戲公司大作頻出,知名遊戲非常多,風靡世界。

隨之時間的推移,一些遊戲公司跟不上時代的步伐(有的是作死),逐漸走向了沒落,有的為了繼續維持不得不與其他公司合併,有的則離開了大眾的視野。

歐美遊戲產業一開始非常繁榮,直到雅達利大崩潰的發生,但是在FC紅白機流行之後,歐美遊戲產業逐漸復甦,伴隨著各種遊戲技術的進步,歐美遊戲飛速發展,在世界上已經佔有了非常大的比例。

不分析具體遊戲,很難斷言日本遊戲與歐美遊戲哪個更好,每年的TGA年度最佳遊戲都會在日本遊戲和歐美遊戲直接反覆橫跳。

2019年的年度最佳遊戲是日本遊戲廠商的《只狼》,之前歐美遊戲工作室《戰神》也曾獲得過該獎項。波蘭的CDPR開發的《巫師3》也是一款非常不錯的遊戲,今年的《賽博朋克2077》也是萬眾矚目。


AGamer


不光是遊戲業重心轉移到美國的原因。

在90年代美國人只會做狗屎的時候,美國遊戲公司規模仍然很大。

美國遊戲業有一個特點,就是發行商主導。

EA 動視 Acclaim THQ 都是

導致的結果就是小公司必須依附於大發行商,把主要利潤讓給人家,才能賣得動。

為什麼EA口碑那麼差,還是不停有小公司往它口裡掉,因為這些小公司無法反抗。

原因大致可以歸結為美日遊戲市場機制的差異。

日本遊戲市場的一大特點就是硬件公司主導,任天堂時代所有公司都是任天堂的狗,發行要聽初心會的,發行商自主性差,後來的索尼則是努力降低發行門檻,有意識地扶植小公司。所以日本的大公司壟斷性不如美國。

而北美市場的零售控制在百貨商和超市集團手中,任天堂干預不到,發行商有很大操作空間。時間長了發行商買了一堆工作室。而且美國市場商業化更厲害一點,廣告效果更大,所以到頭來就是砸錢多就賣得好。

而且日本人講究一所懸命,沒事不跳槽,收購很少見,所以沒特殊情況的話大公司也不收購小公司。

日本大規模的收購是2005年以後了,活不下去的老公司投奔大公司。至於中小公司早死光了。


漫遊男孩


這裡是喜愛遊戲的小白

說到日本遊戲產業,可以說在全球遊戲產業都頂半邊天的存在。可以說電子遊戲的發源地源自日本也毫不為過,任天堂的FC引領了一代主機的潮流,後來的世嘉和任天堂的雙機爭霸,到後來的索尼一家獨大,可以說遊戲產業幾十年的風雨,都有日本遊戲產業的影子。那麼有人說日本遊戲不如美國遊戲,這是為什麼呢?

其實,目前的狀況來看,日本遊戲不如美國遊戲是不爭的事實。雖然早年間日本遊戲在全球遊戲行業都是首屈一指的,尤其是索尼的PS2時代,可以說是風光無限,盛極一時。但是時至今日,雖然日本遊戲大廠,例如任天堂,索尼,南夢宮等仍然在全球非常有影響力,但是相比之每推出一款作品就萬人期待的景象已經不復存在了。要說為什麼會產生這樣的變化,且聽小白來分析一下。

日本遊戲的沒落,其實可以從幾方面來回答。首先,由於時代的發展,人們的生活節奏越來越快,在這樣的大環境下,電子遊戲方面也趨於快節奏。眾多FPS,TPS等快節奏快餐遊戲盛行。而在畫面方面更是越來越真實,畫質越來越好,遊戲體量也越來越大。而日本本土遊戲的發展,受到其文化特性的影響,趨於慢節奏,典型的日系RPG通常採用回合制或者戰棋這樣戰鬥方式,並且附帶大段的過場動畫劇情,這樣使得遊戲節奏慢上加慢,在如今的生活節奏下,很難有人擁有大塊時間去慢慢品味遊戲了,所以導致日本遊戲在類型上有些跟不上時代。

另外,日本遊戲的畫面也同樣受到其文化影響,多以卡通動漫的形象為主,少有歐美的寫真模式。但是在大作頻出的今天,遊戲畫面越來越真實,這對於只有卡通風格的日本遊戲來說可以說非常的吃虧,卡通人物再如何細膩也無法做到以假亂真的遊戲畫面,反觀歐美遊戲,各種光影效果,動態捕捉,微妙微翹,栩栩如生,讓人看了都覺得驚豔。這也是日本遊戲吃虧的地方。

最後,一點制約日本遊戲發展的是日本本國文化氛圍和國際氛圍的脫節。日本本土遊戲玩家仍然保持著老式的遊戲習慣,其喜好和偏向都是老式日系遊戲。如果日本遊戲放棄本身的風格而轉為歐美寫實畫風,則意味著要放棄本土遊戲市場,而如果保持不變則意味著又會被歐美遊戲甩開,所以目前陷入了兩難的境界。可以看出,許多遊戲都在摸索和嘗試著找出這兩者的平衡,最明顯的就是最終幻想系列,史克威爾艾尼克斯進幾代的作品都在不斷的更換遊戲模式,非常明顯的實在摸索出一種共贏的方式來。

當然,也不是說日本遊戲不行,只是相比歐美遊戲來說,在全球影響力已經沒有那麼大了,但是目前日本遊戲仍然是全球數一數二的遊戲產業。畢竟人家有那麼多年的發展經驗在裡面,還有許多龐然大物的遊戲公司,只要這些公司不倒,遲早可以摸索出一條適合自己發展的道路的。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


日本遊戲大多數是日系劇情角色扮演遊戲,當然,日本很多一級遊戲公司,歐美遊戲偏向車槍球類,本人喜歡玩日系動作遊戲,技術來說各有千秋,三大主機商,日本佔二家

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遊戲達人小淡


沒有這麼一說,日系和美系遊戲兩種風格,日系遊戲已經逐漸衰落,很多遊戲廠商也倒閉或者轉行了,尤其是90年代的日系rpg,slg,如今已經幾乎絕種了,還有橫版縱版stg也幾乎看不到了,還有曾經最流行的街霸拳皇也成為小眾遊戲,再看現在的主流遊戲,大多都是以電子競技類型為主,曾經的王者任天堂也是專心做掌機平臺,曾經日系rpg王者s.e也投入了很大精力做網遊,而傳統rpg也做成了act類型,還有街機王者capcom也低調做遊戲了。


鎖泥課


ubisoft 就是法國的公司 pradox就是瑞典的公司 德國意大利都有遊戲公司 但是發行商主要集中在美國 如:2k ea 等等 也有日本的sega capcom konami等等 所謂美版 日版 都是根據發行商來的 畢竟小公司做遊戲自己發行成本比較大 要靠大公司幫忙 美國和日本比較領先罷了所以大公司比較多 有空麼自己做做遊戲 要麼幫人家發行遊戲


千指涵涵


你好,我是晗晗。先從日本遊戲說起,日廠遊戲大家肯定不陌生,比較有名的日廠Capcom SQ(艾尼克斯) 三國無雙的KOEI 世嘉等等。LZ的觀點個人並不贊同,不單單是日廠會出特典、服裝、DLC,美廠也會出這是非常常見的賺(keng)錢手段,至於CG集什麼的美廠也有(LZ的玩的美廠遊戲都是FPS和動作冒險有挑食的嫌疑)。但是日廠會在人物設定、劇情以及CV方面會更加下功夫,不為別,全是絞盡腦汁如何在阿宅手上榨取多一分錢。LS所說的AVG,談及11區免不了galgame(這個偏題了)。

然後是美廠,美廠跟日廠的區別就在於遊戲給人感覺震撼、真實、更高的可玩性,如上所說LZ真的太挑食了只玩戰地和COD之類的“突突突”遊戲,不過誰說GTA沒有精美的壁紙給你看了,封面就是滿滿事業線(笑),也一如LZ所說,美廠在CG動畫方面的確稍有不重視的感覺,但之後發售的遊戲對大家又有重新的審視,暴雨、最後倖存者(不是美國末日啊!!!)、超凡:雙生在CG和動畫方面都下了很大的功夫,認為最終幻想、生化危機之前出了CG動畫美廠沒出動畫表示心理不平衡,哎呀,沒事去看看死亡空間的動畫吧(好孩子不能看)。

總之,日廠和美廠的遊戲的區別有很多,玩多就會發現。LZ要改改挑食的習慣。


晗晗手遊解說


各有千秋吧 日本大遊戲在於樂趣 美國遊戲偏向世界觀宏觀,日本遊戲偏向世界觀微觀。戰略遊戲美國偏向戰略,日本偏向戰術。角色扮演遊戲美國偏向即時性並且整體劇情偏向一個一個的獨立小故事整體比較鬆散,日本偏向回合制但是劇情連貫性貫穿始終甚至有感人至深的劇情打通關還意猶未盡。美式動作遊戲偏向體育類,日本則偏向格鬥類。美式遊戲BGM是陪襯遊戲的一個部分,而日式遊戲BGM是提升遊戲一個檔次的神兵利器 希望能幫到你


友為


簡單幾句

能看這條信息的想必都是80後,想想當年信息不發達,我們都是靠電軟獲取,而且當時家裡有主機電腦玩的都是些RPG,SLG,ACT遊戲,當然後來有sfc和ps,ps2後基本都是足球對戰(包機廳雙人划得來嘛)。那是的歐美遊戲除了動作就是體育要不槍戰(現在也是)。

為什麼現在很多人喜歡呢?個人覺得快節奏的生活逼的,這次疫情我也好好重溫了一遍侍魂武士烈道傳和櫻花大戰1,2,3[酷拽]


方腦殼9690


日本游泳最牛逼了,人家就靠這個呢,遊戲動漫。



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