遊漫談:口袋妖怪冷知識大挑戰,號稱老粉都難以解答的寶可夢題目

寶可夢(口袋妖怪)系列發行已有24年之久,在陪伴玩家這麼長時間的情況下,也悄然構建了一個完整且系統的寶可夢世界。無論是動漫、周邊還是遊戲,在這些作品中都藏著許多細節值得玩家挖掘。

遊漫談:口袋妖怪冷知識大挑戰,號稱老粉都難以解答的寶可夢題目

而每次聊起“寶可夢冷知識大挑戰”,老談和玩家總有聊不完的話題。本期關於寶可夢的冷知識,老談準備將難度再升一級,這次的挑戰能全部答對的玩家至少是十年以上的老粉了。咱們話不多說,直接看題目。

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哪張PTCG卡牌被公認是世界最稀有卡牌?

答案是訓練家卡-寶可夢插畫家。這張PTCG(寶可夢集換式卡牌)的入手途徑只有參加“寶可夢插畫家大賽”一種方式。迄今為止該卡牌對外僅發佈39張,是全世界最稀有的集換式卡牌,同時也是唯一一張上方是Illustrator而不是Trainer,右下角有一支鋼筆圖案的卡片。據稱該卡片曾經在國外以10萬美金參與過競拍,收藏價值可想而知。

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哪隻寶可夢的夢特性與普通特性相同?

翻遍整個寶可夢圖鑑,在892只寶可夢中也只出現過一隻夢特性與普通特性相同的寶可夢(某些寶可夢沒有夢特性,不能算作特性相同),它就是“草+鋼”系的種子鐵球。種子鐵球的特性為“鐵刺”,該特性並不是唯一特性,進化體“堅果啞鈴”和電氣鼠“託戈德瑪爾”也可以擁有該特性。但是夢特性與普通特性相同的,只有種子鐵球一隻而已。該特性寶可夢在受到對方近戰攻擊時,對方會損失HP最大值的1/8(對替身和魔法守護特性寶可夢無效)。

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哪個特性是對戰中唯一一個完全無效的特性?

答案是“發光”特性,該特性僅能用來吸引野生寶可夢。發光特性首次出現在第三世代,特性描述為通過讓周圍變亮,變得容易遇到野生的寶可夢。在隊伍首位放置一隻具有發光特性的寶可夢,野外遇敵概率提升為2倍。你還在因為遇敵頻繁而瘋狂使用黃金噴霧?也許是發光特性搞得鬼哦。

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哪個招式在引入世代不是秘傳技,之後一直是秘傳?

答案是“攀瀑”。該技能首次出現在第一世代中,算是鼻祖級的技能。第一世代的攀瀑是角金魚家族的專屬招式,並沒有成為秘傳技。從第二世代開始該技能在秘傳學習器中排列07位置,第五世代排列05位置。

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再後來《劍盾》中取消了秘傳系統,攀瀑再也無法重現當年的樂趣,時至今日包括老談在內的很多玩家都想不明白,GameFreak為什麼會取消秘傳技這麼好的創意,如果只是技術問題,真的差這臨門一腳麼?

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