返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

⇒名為“像素”的真
在流量IP、顏值美工、氪金聯動等花裡胡哨的噱頭逐漸席捲引領遊戲市場的當下,你的心底深處是否還留有一抹純淨,保留著名為“像素”的真?


在80,90的記憶裡最早接觸的遊戲並沒有多麼的“光彩奪目”​甚是可以用“簡易粗糙”來形容,但就是立於掌間的那小小方寸之地,燃起了我們對於遊戲最初的熱情,那時的遊戲更像一種魔障般的信仰,承載著當時的美好與一去不返的青蔥歲月,只是那時我們都還未知曉“像素”為何物。

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

⇒記憶中的像素
十年之後我仍然記得,在學校與家直線的路上,站口的小報亭​,熟悉的面孔、擁擠的小腦袋迫切的等待著口袋妖怪新書攻略的發行。三五好友圍成一團,翻閱著中日兩譯的口袋蜜,看著隨書附贈的光盤,每人手上一部掌機彼此間出謀劃策為了要去抓神獸而興奮的手舞足蹈。那是一種什麼樣的執著呢?大概就是我投了兩百多個球依舊樂此不疲?大概就是友人因錯失神獸鬱鬱寡歡食不知味的一週?細細回想那時的快樂竟如此容易滿足。

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

人兒在逐漸的長大,掌機不再是什麼值得誇耀的東西了,被小心的珍藏束之高閣。倒並不是覺得老土,而是再也沒有陪你一起抓神奇寶貝的少年了,睹物思人​心口難免泛酸。就這樣吧,默默的封存起來,連著那段不可逆流的時光。但心卻似乎是誠實的,或許是因為不甘心吧,目光從未遠離有關口袋妖怪的事物。

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作為一個連續二十多年依舊錢生錢的黃金老母雞,任天堂更是一躍成為全球最大的遊戲公司之一。每年授權的沒授權的頂著口袋妖怪頭銜的遊戲不下百位數,我也曾有著衝冠一怒把列表推薦全部下載一遍的經歷,但一一體驗下來卻是說不出的惆悵與失望。不得不說遊戲做的是真的相當精美,就連寶貝卡都是照著童年的樣子完全的還原了,可惜卻是新壺新酒就算經典旋律仍猶在耳,卻依舊不是那午夜夢迴時苦苦尋找的那品老酒了。神思再一次被帶回多年前的課間,一張紙、一摞牌、五六人,打著卡玩解說… …

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

手指摩挲著舊日的卡牌(那時的我買了一千多張就藏在床底下,噓~)​,無意間發現了另一種完全不同的口袋妖怪手遊,沒錯就是那些植入的像素遊戲。無論是初代的紅、綠、藍寶石,還是後面完善創新的漆黑魅影白金,潛意識裡就已經激起我重新踏上神奇寶貝之旅的衝動幾M的內存就能讓人食髓知味的玩上數月,沒有廣告不需要付費(有的讓下載軟件換積分,那種比較麻煩),像素遊戲雖然沒有那麼精美但你想要的它全都有了。

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遠離了金錢靡靡的荼毒後,遊戲更大的重心落在了耐玩度策略性上,實在讓人不得不驚異,小小的遊戲竟然隱藏了這麼多力量。個人還是最推薦漆黑魅影
不僅包括了從初代到超級願望的所有精靈,而且三個周目以芳緣為背景。一週目打道館攻陷神奇寶貝聯盟成為冠軍,順便清剿邪惡勢力,二週目挑戰對戰開拓區趣味玩法的進一步升級,三週目進入夢世界,強力的神奇寶貝與更強的各位冠軍間的競爭挑戰。而且這一版本的神獸也是最多的,到了夢世界可以買到大師球隨便抓~真真是大滿足啦。熱愛神奇寶貝的口袋迷們,無需一味著眼於重金包裝的表皮,換一種玩法換一種心境說不準能收穫更大的滿足呢?

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⇒像素的魔性引力
我喜歡像素遊戲既有緬懷經典的情結,也無需被氪金套路所羈絆,哪怕最簡單的玩法也著純粹的玩心使人沉醉。這麼說起來就不得不提一下把無數玩家逼瘋的貓里奧系列
不知為啥我第一次看到它腦子裡的第一反應就是俄羅斯方塊跟推箱子emm……或許多年以後貓里奧也能成為這樣老少皆知的經典吧。場景就那麼一個場景,貓也就那麼一隻貓,前進途中的各種道具陷阱也是看的著滴,但是手總有它自己的想法……或許這就是稱為魔性的理由吧,利用人們的不甘心逐漸上頭,讓人又愛又恨。

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⇒失落的時光,快樂該何去何從?
我一直認為遊戲的真正價值是於閒暇時的片刻歡愉,之後回憶起時嘴角的一抹笑意、一份經久不散的感動或者情誼。但現在大多數的遊戲商都把遊戲打造成了無情的收割機,誰有錢誰大爺… …人們不再注重遊戲的過程而是直勾勾的盯著那虛擬的排位。就算是土豪的世界他們玩遊戲難道就只是為了一份消遣一份虛榮麼?空空的排位沒有任何意義,它只會帶來更深的落寞。就算你說花錢買快樂,那快樂在哪兒?

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這難道就是傳說中的一顆恆久遠,鑽石永流傳?(ಡωಡ)hiahiahia
現在的大套路就是買下一個大熱的IP走著相同養成的套路,瘋狂吸金隨吃隨丟的快餐式路線。遊戲商要吃飯掙錢這無可厚非,但是在此之餘為什麼不更近一步想想如何為玩家帶來更大的滿足感呢?有些遊戲玩家們深諳其醜惡的本質卻仍甘之如飴的為其買單,例如
友人甲:其實我早不想再玩下去了沒意思,但卻捨不得兄弟們。
友人乙:遊戲確實不怎麼樣,但卻是我喜歡的IP,小時候沒錢現在有能力了就想支持一下。​

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IP​就那麼幾個,好幾個廠商翻來覆去的翻炒加熱,情願買賬人卻只有那麼一批……每年新出遊戲數以千計,但你若問路人第一反應能叫出名字的遊戲怕也都是好幾年前的了。王者榮耀距今有五年了吧,楚留香也有三年了………時光荏苒,國家經濟的發展推動著人們物質精神文明的渴求,而不是隻該留下一片片空白,我願稱它為失落的時光
⇒像素的信仰,靈魂的真善美
既然說道情懷了,那我們的話題再一次回到像素遊戲中來。除了上面極具策略性與耐玩度魔性的​展示之外,像素遊戲也能給人帶來淚崩式的感動,用它自己塑造的IP。

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我在七年後等著你,一個接近滿分的遊戲,堪比新海誠大片式的劇情但就展現方式上要比前者難太多。新海誠的大片就像華美的散文,光“壁紙式”的畫風就能抓住絕大多數人的眼球。但像我在七年後等著你這樣的像素遊戲來說從一開始就輸在了起跑線,打個比喻來說明就是很多遊戲畫風在失真的情況下都會被網友調侃變成“像素風”。或許像素遊戲在這個顏值至上的社會並不怎麼受待見,能接受的了的大多數是些老玩家奔著情懷來的,年輕的新面孔大多對此抱有不屑一顧的態度。

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

雖然拋棄了外表讓我們更容易直擊其靈魂,但我還要多嘴一句,在我看來像素遊戲並不醜,相反它活的十分鮮明。每一個顆粒都躍動著明快的色彩,繽紛斑斕,深刻且清晰的印示著自己曾經存在過。

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我在七年後等著你,依舊貧窮的幾個場景,看似長相一致的小人兒,卻靜靜的訴說著一個

歷經12萬年的故事……時空跳躍並不是一個新鮮的題材但永遠都是一個傷感的題材,雖然結局是美好的,但並不是無腦甜。你以為實驗的目的是為了驗證時空跳躍能否超越生死?但事實上它想驗證的一直都是時空跳躍不能對既定的未來有任何的改變… …
現在的影視劇、小說大多都在向我們​傳達一種無腦的英雄主義幻想主義,然而在平凡的現實中都是蒼白無力的,普通的我們既不能左右命運亦不能決定未來,我們能做的只有把握當下… …

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

在良莠不齊的文化衝擊下​這樣注重三觀塑造的遊戲無疑喚回了我們更多的理智,然而理智的目的不是為了讓我們直接生活的刀片而是哪怕深陷泥潭也能有所信仰,回味一抹甘甜。就如春人與葵看似在一個無解的既定事實中耗費了12萬年的光陰不斷進行著那7年的輪迴,只為了最後10天的選擇。在能“存檔”記憶的情況下來看只需要堅持,但如果連記憶都沒有了還能做出一模一樣的選擇,那又該是怎樣的信任和羈絆?!你可能不是最好的選擇,但永遠都是我的心之所向……

返璞歸真 用心講故事的像素遊戲如何打動你?

像素遊戲在三觀的塑造上仍有更進一步的發揮,科教題材的遊戲應運而生如果一生只有三十歲,以最真實的人生經歷為引,寓教於樂令人深思。
深思的契機是什麼?因為真實,真實的展現社會特定人群的現狀。遊戲的不經意間就能找到自己的影子,加上半互動的設定增強代入感的同時也能切身體會何為無可奈何,更能引起共鳴。每個人的一生都不能重來,怎樣才能做好當下的選擇?無需跟策劃因為活動而鬥智鬥勇的做無用功,而是切實的為自己本身所考慮。

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⇒像素的風靡伊始
對於“像素遊戲”的概念,真正使人熟知的還是得益於Minecraft的風靡。
不得不說像素與沙盒可能是契合度最高的選擇啦,沙盒遊戲本身的高度自由性,而我的世界又將固有的天花板給沉沉打破重新開創了“自由”的新定義,玩家可隨意支配一切將自我的意識發揮到極限,從而真正享受到遊戲世界帶來的樂趣,而這一點與像素的定義不謀而合。

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雖然捨棄了外在但依舊強調於自我的鮮活,放棄了一切花裡胡哨的噱頭從而將遊戲的玩法玩心思慮發揮至極。當你不再猶豫不再踟躇,而是隻想著怎麼去做時,一切才剛剛開始。

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⇒開羅與像素的邂逅,新時代的開啟
說到將像素遊戲的“玩味”發揮至極的,就不得不提一個名為

Kairosoft的遊戲公司了,喜歡像素遊戲的友友們肯定都聽說過“開羅遊戲”的品牌效應。
開羅經典遊戲單:
1、長安不是一天建成的
建築經典,夢迴長安。城鎮建築的典型
2、王都創世物語
從部落到王國的模擬策略,上帝視角天下我有啊.......
3、大江戶物語
像素與人文歷史的結合,時代風貌的展現
4、美食夢物語
美食與經營的邂逅,從產業鏈到品牌效應的形成
5、賽馬牧場物語
以純粹體育精神為核心的競賽遊戲
原本的像素遊戲只是拘泥於幾個特定的模式與題材而開羅遊戲卻將像素遊戲的身影拓展到了經營、模擬、養成、建設、RPG、體育、策略等多個領域,題材上也有了極大的突破創新,農場、店鋪經營、美食、服裝、賽馬賽車、人物冒險、甚至還有了遊戲製作……
令人眼花繚亂的多種模式,新鮮的題材選擇,無疑開拓了像素遊戲的新時代更是將像素一詞與開羅緊緊結合在了一起,共著經典~

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⇒結語
對於像素遊戲的歷程,每一個80,90後都是有話語權的,因為它切實的於你的生命中存在過。大多的像素遊戲沒有噱頭、不屑炒作,只顧自己閉門創造。市場上大多的流量遊戲他們的價值是IP或金錢賦予的,而像素遊戲更大的價值在於自我的創造,哪怕一直不溫不火但經典永遠流傳。

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