最不該蹭線的打野,爆發再高卻無用,10-0也贏不了,你覺得呢?

納爾


相信在王者峽谷中大家都會遇到一個共同的問題那就是打野蹭兵線的問題,那麼我們應該怎麼去看待打野蹭兵線這個現象呢?

對於自家打野蹭兵線,很多的玩家都是非常不樂意的,經常抱怨自家打野蹭自己的兵線。有時候一些玩家遇到自家打野蹭兵線會直接在遊戲裡面說不讓打野蹭兵線自己兵線,甚至有的比較暴躁的玩家也是直接掛機送人頭。相信大家對這種情況也是不陌生。

打野這個位置可以說是全對前期的核心點,前期完全靠打野來帶節奏,尤其是節奏型打野必須要有經濟壓制才能發揮出效果,如果沒有經濟怎麼去帶動全隊的節奏?怎麼去抓人?如果沒有經濟抓一次人自己死一次。

韓信、李白就是典型的節奏型打野,而在升到四級的時候,肯定是要去gank敵人的,一但gank成功就要進一步推塔,這時候打野就要和隊友一起清兵線加快清兵速度,這時候隊友就開始瘋狂發“開始撤退”,講真的這樣搞得打野心情很不好,經常打野的小夥伴會有這樣的感覺,可能你去幫這一局多gank幾次,然後蹭隊友兵線,暴躁的隊友可能就會開始發出那些不文明的語言。說句實話,這個現象在鑽石星耀局展現的淋漓盡致,這也就是鑽石星耀局為什麼難打的原因之一隊友根本就不懂得配合你,也不能正確去對待打野蹭兵線這個問題。

還有一種打野就是藍領打野,俗稱“吃土打野”而這類打野則是不需要太多的經濟支持的。比如趙雲、橘右京、蘭陵王,這類不需要依靠紅藍的打野英雄這個時候打野就應該少去蹭隊友兵線,在適當的時機讓給隊友野區經濟。但是這種情況在路人局不太可能會發生。而這種打野卻在KPL上十分的流行,因為路人局中沒有怕什麼太高配合默契, 很少有人會願意放著自己不發育,而去給到隊友發育。而且路人局中打野不行的話,是很容易被隊友給舉報的。

你要明白一個道理,兩個人吃一波兵線,比一個人吃一波兵線得到的收益要大很多,不要老是抱著打野蹭兵線你經濟就會落後很多這樣的心理。

對於打野吃兵線這個問題,畢竟是要靠打野去帶動全場節奏的。所以說各位小夥伴針對打野蹭兵線這個問題一定要理性地去對待,不要採用極端的方式去解決,請記住這是個團隊遊戲。


王者孤影


打野在王者榮耀中,一直佔據著非常主流的位置,想必大家也都知道,在遊戲裡,打野水平比較高的小夥伴們,也更受其他玩家的歡迎。因此,打野位置以及打野英雄的練習,就成為了許多小夥伴每個賽季為之努力的要素。不過,也有著最不該蹭線的打野,爆發再高卻無用,10-0也贏不了。

韓信

在許多小夥伴的認識當中,野王稱號代表英雄,就是經歷過起起伏伏,強度調整的韓信。韓信雖然本身非常脆皮,即便擁有優秀的控制效果,但是很難作為開團英雄優先進場。尤其是遊戲後期,韓信很容易被反秒掉,所以,韓信不應該搶隊友的兵線,以帶線和偷塔為主的韓信,才能發揮出更好的效果。

蘭陵王

遊戲裡為數不多,不需要攜帶召喚師技能懲擊,也能夠快速帶動遊戲節奏的打野英雄,就是蘭陵王。蘭陵王最受歡迎的打法,就是搭配終結,通過獲得人頭數量,來迅速滾雪球。所以,不依賴發育的蘭陵王,如果搶兵線的話,不但後期作用極小,還會造成隊友的裝備無法成型。

雅典娜

想必現在的遊戲中,已經很少會有小夥伴使用雅典娜來上分了。在雅典娜套路被大幅度削弱後,雅典娜就成為了一個以反野為主的打野英雄。尤其是死後的特效,使得雅典娜能夠有效擊敗敵方打野。如果你看到蹭兵線的雅典娜,多半都是新手在練英雄。

猴子

而所有打野英雄中,最不該蹭兵線的打野,就是猴子。與蘭陵王一樣擁有高爆發,非常熱門的猴子,實際上帶線的能力非常弱。尤其是後期普遍裝備成型的情況下,猴子很容易被反秒。所以,可以說,猴子應該依靠大招,為隊友創造團戰機會,而不是主要依靠發育。否則,即便猴子10-0,爆發再高,團隊經濟也高不起來,勝利就更無從談起了。

你在遊戲中遇到過蹭線的打野嗎?


小皮聊遊戲


如果開局劣勢。打野後期強勢蹭線是當然的。如果不過開局優勢打野還一直上線,就是他的不行。([祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]已經兩個了,求求求一下通過。)


基膜遊戲


打野水平不錯,蹭線當然沒問題。太怕別人蹭線反而有問題。有次我莊周輔助一隻魯班,魯班被人拿了幾次人頭,憤怒的說,都是因為輔助開局在他旁邊打死了一個兵。


長大的方槍槍


這個不一定,畢竟這不是一個人的遊戲,只要隊友懂得配合團戰贏得幾率就大。但是反過來說很多爆發高的打野後期就開始乏力,我覺得前期如果優勢可以配合隊友能拆塔就拆塔畢竟這不是殺r遊戲


王者榮耀旺老師


這個團體遊戲,不是一個人的遊戲。


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