遊戲時光本週熱門:紙面上的第一輪交鋒

兩臺次世代主機的第一輪對決終於在本週打響,無論現在看起來誰佔上風,在評論區的對決卻才剛剛開始。看著那麼激烈的嘴仗,也讓人非常期待 Xbox Series X 和 PS5 的下一輪對決。另外也不要忘了,本週有兩款猛男又溫馨的遊戲發售了。

本週強勁

微軟公佈Xbox Series X詳細硬件配置參數&核心技術理念

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@Manchester United:

CPU方面很意外,主要以下是三個亮點。

1、首先就是芯片製程工藝帶來的意外,之前微軟藏了一手,一直對外宣傳的以7NM工藝製造XSX的CPU和GPU。這次正式公佈規格以後,微軟這才表示XSX CPU和GPU是使用臺積電的第二代7NM製程工藝在:7NM Plus EUV工藝。以臺積電的官方說法,7NM Plus EUV工藝對比7NM DUV工藝提高了10%性能(可以視為頻率提升)、能效比提升15%、晶體管密度提升了20%。簡單來說,就是XSX的芯片AMD目前的ZEN2 CPU和RDNA GPU所使用的工藝會更省電、發熱更小、芯片尺寸也更小。

2、 第二個亮點就是ZEN2架構的SMT超線程居住保留。之前有傳言說是XSX上的ZEN2 CPU砍掉了超線程,而且之前的宣傳上也並沒有出現有關超線程的宣傳。這下的正式公佈,說明微軟並沒有砍掉SMT超線程。這點是很好的,實際上砍掉SMT超線程不會很影響遊戲性能,還能明顯降低功耗和提高頻率。像桌面端處理器R5 3500X已經證明了ZEN2架構就算砍掉超線程,其遊戲性能也依然很優秀。但是保留超線程技術可以更充分的利用CPU的性能(比較SMT是可以關閉的),對於開發者來說可以充分利用超線程的邏輯核心帶來的性能紅利,使其更好的進行遊戲開發。

3、這次GPU和CPU又正式分家,但是XSX上分家分的更徹底,做到了GPU和CPU一芯一塊PCB。這樣這倆分家帶來的最大好處就是便於散熱,兩個最大發熱源分開散熱可以有效避免熱量堆積 (想當年單65和單90 X360,那都是淚啊)。另外GPU和CPU背向而置更是保證了一芯一風道,熱流不干涉(雖然是同一個風扇負責熱流交換),在巨大的液冷均熱板下,相信XSX的溫度表現會很好。

吹了那麼久的微軟,也說一些關於索尼的利好消息。在文中提到動態延遲輸入和可變刷新率以及自動低延遲模式,實際上就是AMD Radeno顯卡的Anti Lag和Free Sync技術,GCN和RDNA架構的顯卡都支持,也就是說索尼的PS5大概率也會支持上述的技術。各位索粉心裡是不是舒服了點?
總而言之,之前微軟在宣傳上留了一手,這次XSX的硬件規格正式公佈有超出之前預料的地方,微軟也趁機秀了一把自己的工業設計能力。接下來就看索尼的PS5能打出什麼樣的牌來面對來勢洶洶的XSX了。

@隨意June:“史上最強大的Xbox”。我覺得微軟每次推出新主機都可以使用這個設計理念,沒有任何的問題。。。

@MicroMrYang:那些總說遊戲陣容被吊打的,別忘了微軟第一方的15個工作室一定會在次世代發力,這麼早公佈參數,後面一定會有更給力的消息。孰優孰劣還沒真正見分曉,這種強勢的競爭對咱們玩家絕對是利好

本週優勢

細數Xbox Series X技術創新,定義次世代遊戲主機

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@Cloudyee:

索尼:求求你了價格定高一點,不然過不下去了。

微軟:對不起,我就是不說。

@Aeolian1157:感覺這一世代初期微軟會領先,大法遲遲不肯公佈PS5規格可能在等微軟定價來調整自己的主機硬件,可惜微軟不傻,不透露價格。大法肯定想借2020東京奧運會來宣傳自己,可惜奧運會也不一定能開成,慘 索尼 慘。

本週接招

PS5詳細硬件架構公佈:極速SSD與全新GPU引領索尼新世代

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@paraparappa:Xsx是恆定頻率,12.15t(微軟大氣,宣傳都省略小數點),ps5超到這麼高頻率才10.28,浮動頻率下實際肯定平均不到10,也就是說至少差了20%,這還得索尼在散熱上做到位。另外都是rdna2,那麼光追方面,硬件上肯定架構一致。從df視頻裡可以推斷,光追單元和cu數比例是一致的,ps5cu差了這麼多,光追性能等於又差一截。而且ps5光追api肯定不是微軟的,不支持微軟的vrs和direct ml學習。

@燒餅雞肉卷:

xsx散熱豪華到讓pc玩家都目瞪口呆的程度。再往上只能水冷了

ps5的顯卡升頻了的,如果散熱再比xsx次一檔的話,ps5將重現ps4pro引擎起飛的情況

@蒼崎家的事務員:

簡單的說,各指標全面低於XSX,想啃下次世代的骨頭,便宜一百刀是最直接有效的辦法了,XSX肯定不便宜,剩下就看索尼舍不捨得賣大樓了

阿索!給索粉們看看你鋼鐵の決意!

本週隱憂

DF:PS5變動頻率將導致額外工作量 SSD唯第一方可完全利用

@夜子:感覺最難受的就是這個 ps5的ssd固然很好 不需要通過設計另類的加載數據方式 比如坐電梯 但是第三方跨平臺遊戲要考慮其他平臺的情況 ps5主推的ssd估計只能第一方能用的完全了

@延時宇:要命的是800多G容量肯定不夠,外接存儲根本不可能有內置這速度……

本週改口

PS5將向下兼容絕大多數PS4遊戲 有更高的幀數和分辨率

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@王者之劍:

看原文的說法,4000款就是先畫個餅,意思就是反正最終都會兼容的,就是指不定要等到啥時候,一個個來唄。之前技術人員說話太實在了,現在換了個更加商業和營銷的說法趕緊先兜住…索尼啊…長點心吧…主機還沒發售,先被微軟亂了陣腳…

不管最終首發的時候是支持100個還是4000個,現在的索尼給人的感覺就是非常慌張和被動,這種重要的功能還得出來解釋兩遍,而且還是沒有完全解釋清楚…唉…

本週趨勢

微軟公佈DX12 Ultimate接口標準 統一主機PC圖形接口

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@穆爾德1:微軟還真是不忘初心,從初代xbox開始就想著構建大一統的體系,現在可能真的要實現了!

@落葉的小巷:與其說微軟有意統一硬件,不如說微軟也只是順應市場趨勢罷了。一方面消費者是分佈在各個平臺的,另一方面開發者也有著更便捷在多平臺開發和運行遊戲的訴求,有著統計標準的需求。跨平臺存檔,跨平臺聯機,訂閱服務乃至雲遊戲都是大勢所趨罷了。

本週進展

《超級馬力歐派對》《健身環大冒險》等遊戲進入國行送審準備階段

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@躲貓貓M:健身環看跌,但短期內受疫情影響還會繼續走高,建議繼續持有

@EvanLL:隨著復工加快、產能回升等影響,健身環市場中期的利空因素正不斷累積

本週積累

微軟稱現已有16家第一方工作室,暗示又新收購了一家

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@虛無95:Asobo吧,mfs2020目前放出的內容已經和bing和azure高度融合了,基本可以理解為微軟在AI開發和雲處理的理念和技術先驅者了,差不多該加入微軟了

@Grin3000:期待Techland,畢竟盛傳收了一家波蘭工作室,除去Cdpr,就這家最好不過了。

本週猛男

《動物森友會》製作人:很樂於看到「動森」和「毀滅戰士」的粉絲創作

游戏时光本周热门:纸面上的第一轮交锋

@搭檔他這個名怎麼念:毀滅啦!動物之森

@永恆停頓:

DOOM玩家死後

坐飛機來到了動森的世界

享受平和溫馨的餘生

直到永遠


分享到:


相關文章: