《極樂迪斯科》簡評:電腦角色扮演遊戲的復興之作,遊戲界的瑰寶


《極樂迪斯科》簡評:電腦角色扮演遊戲的復興之作,遊戲界的瑰寶

CRPG-極樂迪斯科

感謝今日頭條提供本次遊戲的評測機會

2019年的TGA(享有遊戲界“奧斯卡”之稱的年度頒獎典禮),宮崎英高終於憑藉《只狼 影逝二度》拿到了“最佳動作遊戲”,和最具分量的“年度最佳遊戲”這兩個獎項。當人們都覺得FROM SOFTWARE(《只狼》開發商)無疑會成為本次TGA最大的贏家。萬萬沒想到,作為本年度最大的一匹黑馬,《極樂迪斯科》橫空出世,打破了這一局面。

作為一款小成本獨立遊戲,它一舉獲得了“年度最佳獨立遊戲”、“最佳敘事遊戲”、“最佳角色扮演遊戲”這三個獎項。遊戲開發商ZU/UM通過自身多年的努力打磨與開發,做出了這麼一款,看似與潮流背道而馳又充滿哲學文學性色彩的復古CRPG。

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宮崎英高的“只狼”眾望所歸

但在國內,這款遊戲可謂是小眾中的小眾。除了本身慢節奏的復古CRPG機制。加上游戲擁有近100萬字的文本,讓普通人望而生畏。官方沒有在第一時間推出中文版,所以在國內熱度不高也在情理之中。好在國內輕語工作室接受負責了本次遊戲的簡體中文漢化工作,中文版也在3月19日正式推出。這讓筆者有機會,也是第一次接觸到CRPG這個古老的遊戲類型。

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ZU/UM

接下來,我會盡可能在不劇透的情況下,逐一簡單介紹,給大家帶來這款遊戲的簡評。

CRPG

要想評測《極樂迪斯科》這款遊戲,始終繞不開它作為一款CRPG的特殊屬性。CRPG全稱Computer Role -Playing Game,即電腦角色扮演遊戲,是一種非常古老的遊戲類型。

CRPG是角色扮演遊戲在電子遊戲中的叫法。在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和人物屬性(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有各自不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在故事中發生改變。

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CRPG現在常被用來泛指電腦上由桌遊規則衍生的角色扮演遊戲,它的一切都和TRPG(桌面角色扮演遊戲)一致,除了CRPG是通過CPU和顯示器來實現。像前幾年備受好評的《神界:原罪2》,本質上它也是一款CRPG。但不同於早期的《博德之門》、《異域鎮魂曲》系列,它簡化了CRPG原有的一些複雜設定,讓玩家更輕鬆低門檻的來進行遊玩。作為依託劇情和敘事來推動的遊戲類型,可以說成為了當今快節奏遊戲中的異類。

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神界原罪2

現實隱喻中的遊戲世界

那麼,《極樂迪斯科》到底講述了一個什麼故事呢?

遊戲整個劇情,以一個嗜酒成性的偵探為第一視角。在遊戲開頭,他酗酒後從房間醒來,發現自己失去了一部分記憶。在他寄宿的那家旅館後院,發現了一具吊在樹上的屍體。隨後他遇見了其他分局同為警察的金。他們開始合作,試圖揭開這背後的案情。隨著劇情的發展,他們陸續發現了其他兇殺案件。遊戲便分割為兩條線,主角在解開案件謎團的同時,也在試圖尋回自己的記憶。他們身處的這個港口城市,背後折射出了這個社會許多大大小小的問題。

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這個蒼白的世界

遊戲故事中所涉及到的種族、政治、還是社會階級矛盾,都通過一系列的隱喻而展現。而遊戲所要表現主題的主要方式,就是通過長達100萬字的文稿,讓玩家扮演遊戲角色,來逐一敘述體驗。玩家以一個近乎上帝視角的方式,俯瞰整座城市,體驗遊戲故事劇情。這其中包含了人物間的不同對話以及選擇,主角心中多種人格的內心獨白,還是大量旁白所描述下世界的基本原貌。

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遊戲地圖主要由三塊區域組成

核心系統-擲骰子、屬性點分配

遊戲中沒有傳統RPG的戰鬥環節。對,你沒有看錯,這款CRPG沒有戰鬥。取而代之的是,通過不同的對話選項,和對應的人物屬性值,來解鎖特殊選項,或獲取任務道具,從而推進劇情。

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技能樹

遊戲在一開始會給玩家三個不同流派選擇。有重視體格,也有注重智力。當然,你也可以完全自定義分配這些屬性點。人物擁有四大原始主要屬性,分別為智力、精神、體格、身手。每一個主要屬性後面,都有對應的六個技能,或者說是主角不同的24種人格。這些屬性值與技能都能通過基礎值、技能習得、道具加成、思維加成來提升。與之對應的技能擁有經驗槽,玩家通過對話、完成任務來獲取經驗值,積攢滿100就能獲取一個技能點。

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思維閣

而遊戲中,另外一個重要系統,就是對話選項的鑑定系統。鑑定分為白色鑑定與紅色鑑定。紅色鑑定失敗一次後就不能再開啟。與之對應,白色鑑定失敗後還能再次進行鑑定。而判定鑑定成功高低概率,取決於玩家各項技能數值。遊戲通過ROLL骰子的方式,將兩個骰子的點數和技能值點數相加,大於一定點數便成功。但是,遊戲的機制也存在變數。骰子某些特殊組合會必然成功與失敗,這也使遊戲包含一定的運氣成分。

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紅色鑑定

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白色鑑定

畫面風格、裝備系統

剛進入遊戲,筆者就被它的畫面風格所深深吸引。頗具藝術色彩的油畫風格,城市中的每一處建築物。不論是偏遠的小漁村,還是旅館色彩斑斕的舞廳佈置。牆上佈滿的各種塗鴉、細節,都表現出了這個未來架空下的科幻世界。略帶抽象的人物頭像,無一不透露著一股看似破敗又略帶“恐怖”猙獰的意識流畫風。

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動態天氣效果

遊戲中的人物屬性技能,也配有一副獨特的油畫,抽象又扭曲的畫面風格,不禁讓人不寒而慄。RPG中的裝備系統,也都完美以其他方式呈現。通過身體的各個部位體現,分為帽子、眼鏡、夾克、襯衫、頸部、褲子、鞋子等。通過裝備不同的服飾激活效果,角色會有額外的屬性加成。當然,玩家也可以通過抽菸、喝酒這些特殊方式來獲取短暫的增益。

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裝備系統

優點與“缺陷”

優點

+製作者通過大量的文本描述,將這個虛構的遊戲世界構建的如此栩栩如生。主角看似瘋狂“精分”似的內心獨白,卻是這個社會底層人員的真實寫照。

+出色的動態天氣晝夜效果,油畫抽象般的畫面風格,具有較高的藝術性。伴隨每個時間點,地圖人群的不同活動行為,加上游戲中各種動作效果擬真的音效,都讓人無比沉浸在這個虛構世界。

+故事臺詞對白、側面描寫更具文學性。區別以往的視覺小說,雖然晦澀難懂,但當你瞭解整個故事的來龍去脈後,你會覺得就應該這樣。

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任務記錄

缺陷

-過多的文本臺詞,人物間的對話往往會有許多選項,而每個選項下面又有很多分支。對於不喜歡劇情向的遊戲玩家,本作非常慢熱且折磨人。

-臺詞描寫太過於文學性,晦澀難懂,玩家需要在不同視角互相轉換,長時間遊玩下來,難免頭昏腦脹。

-遊戲全程沒有戰鬥,雖然有RPG固有的屬性、技能點、裝備。但除了不同的任務選項與最後的結局,遊戲缺乏一定的可玩性。

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大量的對話選項分支

《極樂迪斯科》無疑是近些年最具”文學性“的一部遊戲作品。遊戲所要表達的深刻主題遠遠超過了一個普通人所理解的範疇。

而作為古老CRPG遊戲類型中的一員,它沒有拋開以往看似落後又慢熱的遊戲機制。進而將它發揚光大,它不愧是遊戲界的一塊“瑰寶”。我相信,隨著它的成功與被認可,今後還會有更優秀的遊戲作品不斷湧現。

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