蘋果發佈ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷達功能

編譯/VR陀螺

蘋果的增強現實開發工具集ARKit在過去幾年中已獲得了幾項重大更新,最近一次是在去年的WWDC的ARKit 3中添加了主要的AR場景合成工具。就在明天2020年iPad Pro正式發佈之前,Apple今天將ARKit升級到3.5版,添加了一些功能,這些功能可以利用平板電腦的激光雷達傳感器功能,這在可預見的將來將在其它Apple設備中出現。

蘋果發佈ARKit 3.5,增加Scene Geometry API和激光雷達功能

ARKit 3.5添加了一個新的Scene Geometry API,該API使用激光雷達掃描儀創建空間的3D地圖,以區分地板、牆壁、天花板、窗戶、門和座椅。該掃描儀能夠在長達五米的距離內快速測量物體的長度、寬度、深度,從而使用戶能夠快速創建可用於物體遮擋的數字傳真機-使數字物體看起來像在部分場景中融入了場景真實的對象。得益於“即時AR”支持,這些數字對象可以自動放置在空間中,而無需在平板電腦上晃來晃去並使相機具有空間感。

蘋果還表示,它在3.5版中改進了ARKit的動作捕捉和人物遮擋功能,可以更好地估算人物的深度和動作捕捉的高度。以前,ARKit使用iPhone或iPad的2D相機在長度測量方面做得“足夠好”,但是激光雷達掃描儀可以進行更精確的3軸測量,從而自動使以前開發的應用程序受益,而無需更改代碼。

作為蘋果第三方軟件開發套件Xcode 11.4的一部分,現已向註冊開發人員提供ARKit 3.5。 Xcode 11.4於今天正式發佈,iOS和iPadOS 13.4的最終版本在不久之後向公眾發佈。


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