奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼

“請在遊戲過程中對手柄/鍵盤/鼠標輕拿輕放!”


奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼


朋友,你是否有在遊戲中被氣到摔手柄、摔鼠標、砸鍵盤過?


雖然大家總是嘲諷的說,玩遊戲不能被遊戲玩,但實際上,當無數次無能狂怒後,贏來勝利的那一刻,依然是大型真香現場。


有的遊戲,就是有這種魅力。


奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼


今天要講的這款遊戲,在近期發售了備受期待的第二部,趁著新遊戲的熱度,來推薦分享一下“魔鬼”前作吧。


《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》是由獨立工作室Moon Studios開發,微軟遊戲工作室發行的橫版平臺跳躍動作遊戲,2015年3月11日發售。


奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼


橫版跳躍闖關遊戲走童話風已不是特例,畫風可愛精緻、音樂優美動人,這些都是讓玩家喜愛,但又感到理所當然的第二因素。那麼主要因素,當然便是遊戲玩法上的花樣了。當然,無論新鮮的玩法、傳統的玩法都全憑玩家們的偏好,並不需要什麼對比。


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(種類繁多的平臺跳躍遊戲)


《奧日與黑暗森林》又有什麼樣的特別,讓玩家忍不住在卡關摔手柄後,還能堅持地玩下去呢?


體驗飛一般的平臺跳躍

《奧日與黑暗森林》分為4個難度,簡單、普通、困難、一命通關。主角奧裡(奧日/ori)有生命條,生命值不會自動恢復,需要通過擊殺場景中的怪物或特定的植物來獲取恢復生命的綠色光點。當然,不同難度下綠色光點的獲得也會有所不同。


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在遊戲過程中奧裡會收集各種光點,有些用來增加生命上限,有些用來即時存檔,有一些則是額外的技能點。技能欄則非常的簡潔明瞭,根據闖關環境的需要逐步增加奧裡可以執行的動作即可,例如二段跳、水下游泳、水下呼吸、增強攻擊等。


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作為一款平臺跳躍遊戲的主角,奧裡彷彿點裡全敏捷屬性,飛簷走壁根本不在話下(只是壁上有許多要命的荊棘),攻擊由它身邊跟隨的精靈樹核心“賽安”發出,於是一般發出攻擊一邊左右橫跳的閃避攻擊也是常規操作(但玩家的手大概就要抽筋了叭)。


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(戰鬥中也要注意閃避)


雖然聽起來似乎並不是非常難的遊戲模式,但是當闖關過程中千奇百怪的過關方式,碰一下都瘋狂掉血的奇怪機關,刷新的挺快的小怪等等要素集合在一起的時候,總是會讓人手忙腳亂。


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(既要躲避攻擊又要注意荊棘陷阱還要拿道具)


跑得再快、跳得再高,奧裡也還只是一個孩子呢,小小的身軀中承受了令人心酸的負擔。


森林的惡意與溫柔

在進入遊戲時,系統菜單界面是溫暖而明亮的森林,音樂卻是哀傷的女聲哼唱。選定存檔與難度後,菜單淡化,而背景中生機勃勃的森林則直接成為動畫畫面,變得狂風驟雨起來。故事的序章,就這樣展開。


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(開場動畫)


奧裡(Ori)是森林中的守護神樹“精靈樹”許多孩子中的一個,一場暴風雨使奧裡不小心脫離了精靈樹,並被一隻母獸母獸納魯(Naru)收養,快樂、溫馨的生活著。


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精靈樹為了召喚自己的孩子,發出了耀眼的光芒,但這種“光”會給黑鳥黑子(Kuro)一族帶來可怖的傷害,黑子【為了嗶——(此處涉及劇透)】奪走了精靈樹的核心“賽安(Sein)”。失去了核心的精靈樹無法再保護森林,生命元素的平衡被打破,精靈樹與森林也逐漸失去生機。


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奧裡不明白精靈樹發出光芒的含義,而收養了奧裡的納魯小心翼翼地保護著奧裡,在森林劇變中將食物都留給奧裡的它最終餓死。失去了親人的奧裡在生機枯竭的森林中流浪,在精疲力盡即將死亡之際,被精靈樹用最後的力量救起。奧裡撿到了被黑子丟棄的賽安,於是踏上了拯救森林的歸途……


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(奧裡的死亡為精靈樹帶來一絲生機)


元素的失衡,讓森林變得無比危險,奧裡要穿過無數險峻的地貌,恢復水、風、火三種元素,再將賽安送回到精靈樹上,它要面對阻攔它的黑子,恢復元素後還要在劇變的地貌中逃生。


通關需要背板與手速並存

《奧日與黑暗森林》是一個有一些哀傷的故事。想要找回孩子的精靈樹、深陷復仇的憤怒中的黑子、把奧裡當做自己的孩子一樣保護的納魯……他們都不過是愛著自己的孩子罷了。


但溫柔的愛意有時候會成為傷害的開端,就像人們的愛,會在不經意間讓周圍的人受傷。


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遊戲用開場動畫,深入淺出的講了一個很正統的童話故事,婉轉的女聲哼唱帶出了哀傷的氣氛。而進入遊戲後,玩家操作奧裡的難度,也將開始節節攀升。


對於平臺跳躍遊戲來說,在侷限於平板的畫面中如何讓遊戲更加有趣是非常重要的。奧裡從簡單的跳躍,到可以攀爬,再到可以藉助怪物發出的“流彈”來讓自己發射的更遠,技能增加,遊戲的難度也逐漸增加。


奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼

(在逃出絕境中要善用流彈)


除卻手速逆天的大佬們,普通手速的玩家們想要通過關卡,要小心翼翼的注意場地上密密麻麻的荊棘陷阱火坑陷阱等等等各種陷阱,也是令人心力憔悴,而奧裡的的死亡可能不是傳統的掉落深淵或是被怪打死,而是在不小心連續蹭到陷阱後被“磨”到死亡。每當這個時刻,看著前方即將到達的安全平臺,大概就會氣到砸下手柄/鍵盤……


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(被致命一擊打回地步的可憐奧裡)


在手速不夠的情況下,反覆背板(通過反覆嘗試或是提前記憶來進行熟悉遊戲的地圖/物品位置/行動規律)來熟悉關卡,還要堤防衝過頭等變數,難免讓一些玩家陷入糾結之中。


雖然是如此考驗操作的一個遊戲,但或許是畫面過於好看、音樂過於好聽的緣故,消消氣再撿起手柄、搭上鍵盤的玩家大概也是心中有愛吧。


奧日與黑暗森林:這個平臺跳躍遊戲畫風有多可愛,難度就有多魔鬼


《奧日與黑暗森林》獲得的獎項、提名多得無法在此一一列舉,但無論是劇情帶來的觸動,還是魔鬼難關帶來的手柄震動(死亡震動_(:3」∠)_),相信都是讓這個遊戲趣味橫生(?)的重要要素,也是它得到眾多玩家絕贊推薦的原因。


《奧日與黑暗森林》的續作《奧日與精靈意志》(又譯作:奧日與螢火意志),已於2020年3月11日發售。在續作發佈時來聊前作,或許有些本末倒置,但佳作無論何時,都值得讓人品味。


遊戲標籤

遊戲名稱:奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)

開發:Moon Studios GmbH

發行:Microsoft Game Studios

發售日期:2015-3-11(初版本)2016-3-11(決定版)

支持平臺:PC;Xbox One;Nintendo Switch

遊戲標籤:單人 卷軸視角 A-AVG 治癒

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