SixteeNCSGO:CSGO選手個人技術的三種形態『上』

前言:SixteeNCSGO目前沒有與任何電競媒體達成簽約合作,有興趣合作的電競媒體,可以在公眾號菜單欄找到筆者的聯繫方式,繼而詳談。


CSGO選手的個人技術分為三種形態。


其一是槍法理解:

槍法理解又分為兩個方面,

第一就是"抓頭的能力",在這點上,我們總能在比賽中看到一些一流槍手可以精準地秒殺敵人,很大程度上是其"抓頭能力"非常強的原因。


第二就是壓槍的穩定性,具體表現在用最少的子彈數量去完成擊殺,或者在面對2-3人時,能做到最大程度消耗敵人的血量(≥100HP),也可以用"控槍的穩定性"來理解。


從業餘玩家角度看,在高分數、高段位玩家的身上,他們大致都符合上文所敘述的標準,他們越臨近槍法理解的閾值,其所能達到的分數、段位,越高。


個人技術進步的第二種形態具體表現為對道具的運用。


道具又分為基礎道具的投擲及道具的高階用法。


相信大家都可以理解"基礎道具投擲"的字面意思,所以不做贅述。


而道具的高階用法在比賽中更能決定比賽的走勢,例如最為玩家所熟知的"瞬閃",瞬閃決定了在絕大多數情況下,敵人一瞬間是毫無戰鬥力的,所以被應用的最為廣泛。


當進階玩家遇到高階玩家時經常有一種情況,就是進階玩家認為,他們投擲出的閃光彈,往往對高階玩家不能造成太大的影響,甚至有些玩家懷疑對方開了外掛(防閃,不白)。


我們排除玩家開掛的情況,玩家(A)的閃光彈沒有效果,大多是其投擲不到位,或者其投擲的不是瞬閃的原因,從而使得敵人(B)在看到閃光彈後,一瞬間背身,然後轉過身來繼續做直架,這樣一來,雙方本身在槍法理解上也許就相差一段距離,並且敵人是直架,這時如果玩家(A)想擊殺敵人(B),勢必會更難。


舉例說明:

在Inferno上,一些玩家的閃光彈軌跡如下圖:

SixteeNCSGO:CSGO選手個人技術的三種形態『上』

我們從上圖中可以清晰的看到,T的閃光彈軌跡完全沒有爆在CT的視野下,所以CT絲毫不會受到影響,甚至連"背身"都不用。


而個別玩家以他們自己的視角看,就會認為CT開掛云云。


這種情況我在實戰中也經常遇到,這類玩家很難去反思自身是否有問題,所以他們的技術進步通常是非常緩慢的。


這就好比,我們通常對別人的缺點非常敏感,但同時我們很難發現自己身上的缺點。


我們再看瞬閃的效果,如下圖:

SixteeNCSGO:CSGO選手個人技術的三種形態『上』

上圖中的閃光彈,暴露在CT視野的一瞬間就炸掉了,所以CT無法有"背身"的機會。一般而言,CT遇到這種閃光彈,就會後撤了,而T拿到了中路頂點的控制權(注:不考慮A1,僅僅以這個實例做一個說明)。


瞬閃只是道具高階用法的一種表現形式,具體還有很多,不做贅述。


個人技術進步的第三種形態具體表現在選手對本回合比賽走勢的理解及對局面處理的掌控力。


(關於這部分內容,用文字去描述是非常困難的,因為這部分內容必須按實例去具體分析,並且相同的實例也許會有多種處理方法,並不存在"1+1=2"的這種必然結果,所以我將盡力為大家描述我的一些看法)


對本回合比賽走勢的理解,大致就是選手在本回合有一個清晰的思路。


例如,在本回合進行到中期時,作為個人,應該對敵人的進攻/防守有一個大概的瞭解,(以T的視角看)諸如敵人(CT)重防哪裡、AWPer在哪、敵人是否有殘血、是否有近距離武器、道具存量等等。


以上是比較宏觀的內容,或者說是較容易得到的信息。


我們再往深層次去挖掘一下,比如說職業選手會根據前幾個回合敵人的表現,諸如重防區域、進攻/防守的習慣(敲黑板,這點尤其重要),去臨場做一些調整及針對。


舉例說明:

在Inferno上,前2個長槍局中,T均沒有第一時間做匪口的搶佔。換句話說,T在這2個長槍局中,在匪口沒有絲毫動作,而是把精力都放在了側路及Banana上。


此時一些CT的AWPer經常會根據T的這個"進攻習慣",臨場做一些針對。比如CT會扔一顆匪口燃燒彈(大膽一些的CT也有可能不扔,'高風險高收益'),然後下中路,直架側路,如下圖:

SixteeNCSGO:CSGO選手個人技術的三種形態『上』

此時,在前期把注意力放在側路的T,很大程度上會吃虧(排除非常細心的T把這部分納入了自己的體系,但據我觀察,職業選手也在所難免會出現上面這種情況)。


上面這個例子裡的CT,就是對本回合比賽走勢的理解做出了清晰的判斷,很大概率可以在開局為團隊爭得一個人數優勢。


這個例子還可以繼續改進,比如CT扔的匪口燃燒彈熄滅後,CT的隊友再補一顆燃燒彈;或者CT的隊友用煙霧彈熄滅燃燒彈,然後用M4前壓上去,與己方的AWPer形成交叉火力,進一步做Map Control,等等。


從隊伍整體角度講,這些變化就是一支隊伍多變性的綜合體現,在與這樣的隊伍交手時,是非常棘手的,因為你不知道它有多少變化,而且它也許永遠走在你的前面,或者說,它會根據你的戰術,臨場做一些調整,而這些調整都有非常大的針對性,時刻可以保證他們佔據主動。


從個人角度講,這些內容是一名選手綜合實力的體現,因為只有選手自己掌握了這些內容,IGL才可以根據這些資本去相應地調動人員,做戰術上的針對。


如果在隊員還沒有掌握這些內容的前提下,臨場貿然調動這名隊員去做針對,效果會適得其反。

(未完待續)


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