【司廚食堂】開課啦!LOL【上單】上分攻略,絕對硬菜

這裡是司廚食堂,相信很多小夥 伴還在為上分而煩惱!廢話不多說直接上硬菜,學一半上鑽石,全學會打聯賽——上單大型攻略


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注意!單帶指南——單帶視野往後的內容為打野篇的通用內容轉載,老讀者一定要跳過不然會干擾你們閱讀體驗的qaq

emm如果你沒看過小菘藍的打野攻略。。。那當我什麼也沒說嗷( '▿ ' )

你好小老闆,我是菘藍。


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g2老闆重溫當時一錘四

一.上單基本要素。

上單的要求是,是能夠為團隊承受住一定的傷害,並且在前中期帶出足夠的節奏。


上路大部分是兩個近戰的英雄,並且邊路的線非常長,這就導致了

上路是發生打架最頻繁的一條線

也進而,讓上路最容易發生滾雪球和兩極分化

在這一條路,我們可以看到:

12分鐘單推掉一血塔,手裡拿著一把三相之力的無雙劍姬。

多次越塔強殺,rqea一個人頭,和打野瘋狂聯動的石頭人。

6級戰績000,一人三殺上中野,帶著雙buff揚長而去的俄洛伊。

所以,為了避免我們養出這麼些個神仙,上單最重要的一點就是三不原則:

不貪,不浪,不抱僥倖心理


不c,可以,炸線,不行。


二.英雄分類(這部分感謝劍姬姐姐的幫忙,愛你( '▿ ' ) @Fiora Laurent )

這裡只給一些練習用的典型推薦英雄。

我們沒有辦法給上單英雄做一個明確的,臉譜化的分類,因為上單這條線是在遊戲4條線裡,打架發生最頻繁的一條線,最看個人實力的一條線,而且絕大多數上單英雄都有一種以上的裝備方案

也就是說,玩家想把它玩成什麼樣子,它就能是什麼樣子

上單如果想練對線,玩鱷魚(不唯一)

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上單如果想練團戰,玩蘭博(不唯一)

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上單如果想練單帶,玩劍姬(不唯一)

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上單如果想練支援,玩慎(不唯一)

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上單如果想練切C,玩刀妹(不唯一)

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上單如果想練先手,玩麗桑卓(不唯一)

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三.對拼的兄貴藝術原理

由由於上單頻繁打架的緣故,你要準備的數據,是要比其他兩條路都要多的。


1.我方英雄數據準備

基礎連招

2級完美/不完美連招斬殺線

3級完美/不完美連招斬殺線

6級有裝備斬殺線

6級僅有多蘭,斬殺線

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初始點火的傷害是七十每升一級傷害增加20。

我們拿刀妹舉例子

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2級:

最基礎斬殺:滿層征服者+被動e+q+a+q+a

可選:腐敗藥水灼燒5s的傷害是20/二級點火的傷害是90/每次帶徵服者和滿層被動的平a可增加80傷害

3級無大變化

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紀念天國的繳械

6級:

最基礎斬殺:一段r+q+a+e+q+a+q

腐敗藥水6級可以灼燒30傷害/6級引燃傷害170/w可以提供40傷害/無裝備的每一次滿層雙被動平a可以增加100傷害


這裡權當一個拋磚引玉。

你玩一個英雄的時候,需要做的第1件事就是先把他的這些傷害算好。

很多英雄攻略都會告訴你一個英雄的連招是什麼,但是鮮有人告訴你:

這一套連招到底會造成多少傷害?

我除了這一套最基礎的連招,還可以在上面增加多少技能和普攻?

增加的傷害是多少?

天賦不同,傷害有多少的差距?

6級的時候,刀妹帶腐敗藥水,一套傷害多少?

刀妹帶提亞馬特/耀光/木錘,一套傷害多少?

刀妹萬一r空了或者被動沒滿,傷害多少?

對面出了鎖子甲,我一套傷害少多少?

刀妹如果出了蜂刺,6級一套爆發會少多少傷害,跟隨平a的可能次數又會增加多少?

只要你把一個英雄的這些數據都算一遍,加上圖片,抖幾個機靈,開幾個小玩笑,帶上點opgg,發幾個裝備圖,開頭結尾加點客套話。


你做出來的這份攻略,就已經超越了市面上90%的“攻略”。

我現在問一個問題:

很多所謂的國服第一xx主播,遊戲大神攻略,試問你們教別人練英雄的時候,這些東西,你們教過多少?

這 些 東 西 ,你 們 自 己 又 會 多 少 ?


典型的掌盟大神攻略:

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x玩的150%暴擊率韓服t0亞索攻略。



2.敵方英雄數據準備

諾手一級e冷卻時間24秒

克烈一級w冷卻時間14秒

俄洛伊一級e冷卻時間16秒

也就是說,當他們使用完這個技能後,在這個技能冷卻時間裡,你是可以安全的接近他們和他們打架的

當你和一個英雄對線的時候,你的第一任務就是要知道他和新技能的冷卻時間。

當它這個技能空的時候,就可以判斷,在他技能冷卻的這段時間裡,我只要和他打架,我大概率是賺的。

還有一個數據,就是我剛才說的斬殺線,你可以不瞭解那麼細,但是最基本的二級三級六級斬殺線你必須要知道。

這樣你就知道你在什麼生命值的狀態下,接近這個英雄是安全的,什麼生命值的狀態下則又是危險的


不要做那個被對手殘血反殺,回頭過來又氣憤地砸鍵盤的人。



四.兵線的藝術

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新版本的兵線改動(部分)

1.進攻兵線與防守兵線。

這是上單兵線處理的基本原理

哪一方的遠程兵多,哪一方的兵線就是進攻線,反之則是防守兵線

當對方兵線是進攻兵線的時候,他怎麼做都無法把兵線控住,兵線必然會往你的塔下推進

同理,當對方兵線是防守兵線的時候,你的兵線,一定是會往他的塔下推進的


2.小兵與經驗值的換算。

一個近戰兵在前期能提供大概60點經驗

一個遠程兵在前期能提供大概30點經驗

一個炮車兵在前期能提供大概100點經驗。

也就是說當你打算搶等級完成擊殺的時候,你可以看一下自己頭像旁邊那個經驗槽,這樣你就可以簡單的換算出,你還需要打多少個兵才能升級

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圖裡那個紫色的東西,鼠標懸在上面會有具體數字

3.遠程兵的協助。

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亞索一級帶裝備的攻擊力是73

仨小兵≈一個人

從這裡引申出來的一個思路就是,如果頂著對方的小兵跟對方打架,大概率是虧的


4.推線與控線

自我控線:

dopa哥哥當年用卡牌打小魚,小魚開局a了一下兵,dopa就知道他贏了

控線技巧裡,最實用的的就是遠程打近戰。 只要你對兵線的理解高於他。同時對面打野不幫中單推線。只要你願意,你可以在對線期永遠把兵控到自己腳邊。

正常來講,魚人打卡牌是天然優勢,但是魚人上線習慣性的A了一下小兵。DOPA立馬意識到。只要我只A最後一下。兵線絕對是過來的。

小魚多A了一下小兵,導致DOPA控線到6級。


擊殺後推線:

推線的目的有兩個,讓自己有時間去支援/越塔,或者單純讓對方虧損兵錢

你6級前單殺對面中單。這個時候,很多人會認為殺了對面以後,把兵推進塔是最好的。

但是因為復活時間太短。在你把兵線推進塔後,他復活+走到線上,往往還能吃到不少塔兵,結果自己反而晚上線而被對方把線控在對方塔下。

那如果這個時候對面小兵比自己小兵多一個,我放棄這幾個兵回家。 那麼再次上線的時候,兵線過來。你又多了300塊經濟的裝備。

你可以換位思考他有多難受。


鍍層帶來的推線處理:

當你覺得你推線並吃掉一個160之後,你還可以和他同時上線,那就可以放心推線。

同時上線,最起碼保證了自己下一波的兵線運營資本。

鍍層這個東西,吃不到可以不吃,因為單個160很難造成裝備的碾壓差距,而且有線權之後帶來的峽谷先鋒視野,甚至可以讓你獲得五個鍍層。

萬萬不要貪一個160導致整個兵線主動權的喪失,甚至讓自己因為接下來的貪兵丟掉小命。


對面控線處理:

1.叫打野來幫你清,2個人強行把兵推進去。但是你會損失經驗和金幣。一般來說,打野忙的要死。他很少有這個兵線意識來幫你打幾個兵。

2.站在自己遠程兵堆裡。故意賣破綻,讓他丟你技能。打到你的同時打到兵的血量。這樣線會過來。但是你會損失血量。 如果你走位出色。可以穿行與小兵中間。躲掉技能,還讓他打到你的兵。這樣線就會過來了。

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配合復甦風和多蘭盾,可以做到幾乎不損失血量的被推線,也是一種抗壓的良好手段




5.殺與壓的博弈

這個遊戲有個奇怪的問題

不管任何英雄,在6級的時候,除管任何英雄,在6級的時候,除非打出完美連招,不然不可能一套秒掉滿血的敵方英雄。

如果對面天賦帶了雙護甲/魔抗+護盾,那無論什麼英雄,一套秒殺都不可能。

對線上來說,很多小老闆把R當做單殺的技能,上百盤遊戲一直是一個套路。

先消耗。對面血量在2分之1的時候,然後腦子裡開始計算各種連招,導致最後往往是強行越塔一換一,甚至是因為沒看到對方手上的治療而被塔下極限反殺。

如果換個思維模式,在對面缺乏補給藥品的時候,不管對面是不是滿血,自己也知道傷害不夠,殺不掉。但是隻要他走位靠前,,進入技能範圍。那麼一套技能丟上去,直接把他的血線壓到三分之一左右。

這種狀態下,你就把原本自己的“我應該如何殺掉他”這個問題,轉移到他身上了。

“殘血的我應該怎樣才會不被殺?”

哪怕沒有殺掉,哪怕你的R是黑的,你也有絕對的對線主動權。

對面要麼回城虧經驗虧兵, 要麼猥瑣塔下乾瞪眼吃經驗,要麼上前貪兵導致暴斃。

哪怕打野抓你,對面中單沒有血量也很難配合。

如果被反蹲到,他們就是上野直接雙雙炸線。


壓而不殺,數據上不見波瀾,但你已經佔盡了便宜 。


然後對面慫了兩波,終於撐不住回家了 ,半分鐘後一上線。

你:我r又好了,老弟來一波嗎,菘藍愛你哦麼麼噠ヾ(・ω・*)ノ。

他:n菘藍fh_-+//*:%eici#eb-fif(gil



6.職業戰隊的兵線訓練及原理。

這個是《超越吧,英雄》節目裡lgd教練給玩票戰隊的一個訓練思路。


  • 10分鐘之內
  • 上中下三條路打單機
  • 補兵最少到80刀
  • 兵線一點也不能動


這個線,第1波兵來的時候他在哪裡,在10分鐘結束的時候還在哪裡。

這個操作的原理是:假設對方小兵剩絲血,我方小兵在攻擊前搖出手,傷害判定未完成的時間內,英雄進行普攻並且完成傷害判定。

在英雄補刀的同時,他家小兵的攻擊被無效化了。

也就是說,我能獲得這條兵線的所有收益。

但是對於這條兵線來講,我,是不存在的。

只要能把這個操作學會,那在控線這個層次,就不存在任何問題了。(練吧qwq)


7.一種常用的控線思路

在對方兵線過來的時候,你在對面兵線面前晃悠兩下,把對面三個近戰兵卡在一起,

這樣當兵線相遇的時候,對方的三個近戰兵就會一起攻擊你的一個近戰兵,而你的近戰兵是分散攻擊的。

這樣你的兵會先掉一個。

先掉一個之後,形成了攻擊力的差距,兵線就會自然而然的往你這邊推


8.關於tp

只要傳送用的好,瞎玩都能當大佬

回線:

如果你覺得,這一波如果我不使用TP,有6個及以上小兵一定會被塔吃掉,那就用。


賺錢:

另外在10-13min的時候,如果你有tp對方沒有,主動找機會和對面換血,最好逼到雙雙回城的結局。

這時候你直接tp上線,拿到的就是160起步的鍍層錢。


帶或團(去下支援同理):

如果你覺得在我tp之後,這一波團戰一定會由輸/平局變成贏,就可以t

如果說我t下去我也沒有把握贏團,果斷單帶到底

單帶是穩定的個人收益,單帶推塔,一塔一千,這是穩定的團隊收益。

團戰則永遠是不穩定的。

想贏就不要賭博。


五.對線的策略。

1.差值機會

這裡的差值可以是

  • 等級差距
  • 裝備差距
  • 技能CD差距
  • 兵線差距


在和對方有差距的時候solo,我們就有了贏得對拼的底氣。

等級差距:搶二,搶三,搶六

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從中可以看出,差一級,單算生命值,攻擊力,護甲魔抗這些屬性,差一級可以相差最少300元的裝備


ps:如果你把你遊戲鼠標側面的快捷鍵設成CTRL鍵,搶等級單殺的概率會更高。

在這種情況下,你點技能的速度,相對於從鍵盤上面尋找兩個鍵,稍微快了一點點

裝備差距:他四級單殺了我一次,我復活後tp上線,仗著他沒回城,我多一把350小劍,我把他單殺了

技能cd差距:空e的諾手是超級兵,空eq的皇子是近戰兵。

兵線差距:6級前越著兵線打架的人都是傻子,無一例外


差值機會,是單殺的伏筆。



2.斬殺線的應用與反應用

斬殺線的應用很簡單,這裡我們講一下反應用。

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以這個舉例

我是一個鱷魚,我知道現在自己的斬殺線是400,對方蓋倫剩下的生命值是350

現在我就有一個判斷,只要我到蓋倫的臉上把一套技能打出來,他必死。

然後我被反殺了。。。

原因很簡單,一個w,我的連招打出來的傷害降到了100。

並且由於w提供的韌性,在我技能cd的情況下,他可以追著我qe。


他覺得能殺了我

我知道他覺得能殺了我

我故意讓他來,然後我再反殺他。

這就是斬殺線的反計算。


3.走位技巧

關於走位,有一種最優攻略。

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選擇一個方位,在你往那邊走的時候,你的光標需要正好落在你的身後。

當你看到對手放技能的動作時,點一下往回走

這種手法的好處是,你節約了移動光標所花費的時間。

這樣,你躲避技能的成功率,已經達到了最高值。


六.對拼優勢的擴大化

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1.越線與野區入侵。

越線

越過兵線壓制敵方,只補小兵最後一刀。

這裡我們要記住:

越線壓制的目的不是擊殺,而是壓制。

只要讓對手無法補刀,我們就已經非常賺了。

最好的方法是讓對手沉不住氣,過來貪兵,完成被動擊殺。

倘若你自己上頭越塔,還被對方反殺,那辛苦積累起來的優勢就會完全葬送掉。


野區入侵

在上單的對線裡,擁有優勢的一方是有絕對的推薦權的。

這也就是說在你推線的時候,對方被迫處於掛機狀態。而當你推完線的時候,對方又被迫的處於在線補兵狀態。

當對方處於補兵狀態的時候,你就可以用這些時間去做別的事了。

野區入侵,就是最優的選擇。

因為野區入侵,沒有風險。

由於對方上單在清線,他過不來,也就是說你進對方野區,最差的情況是和對方低等級的打野1v1。

而對方上單一旦消失,你塔下的小兵會給你及時傳遞信息,你又可以直接走人。

相對於費力不討好的塔下強壓,即使是去打一個河蟹,那也是實打實的經濟收入啊。


2.對線期視野


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紫色為雙方都可以使用的高效率視野。紅色和藍色各為紫色方二次方在優勢的時候的入侵視野。白色是防止對方打野從線上gank的視野。黃色則是效率相對較低,但比較常用的視野


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按照顏色分辨的常用gank路線(肉色利用了爆裂果實)

紫色區域的視野被稱為高端局視野。


在這個區域,首先對方打野來上找我,除非她特意選擇紅色/青色線,否則我是可以大概率預警到的。

其次,我可以偵查到他在打上河蟹,這樣我的中單知道要靠下走位,我的打野知道對方打野在上半野區。

我們就可以由這個信息來進行對對方打野的gank

黃色區域的河道眼,僅能偵查到對方打野一條gank路線,完全是天差地別。

黃色區域的線上眼,一般是在對拼的時候使用,防止對方卡視野打出傷害差,偶爾也有防止打野從紅色線路和青色線路進行線上gank的作用。

紅色和藍色圈圈的眼都是在優勢時偵查對方打野的視野,這裡不再贅述。

個人推薦:優先佈置紫色位置的視野,在優勢情況下則優先佈置紅色及藍色位置的視野,如果在布完之後,手上的眼中有富餘,可以考慮做黃色或白色的視野


3.換線

上單戰士,在不被控到的情況下,是有一打二能力的。

如果對方下午是琴女+卡莎這樣的組合,一個6級的無雙劍姬很容易雙殺4級的雙人組。

這和裝備無關,就是單純的等級和英雄類別差距。

這種換線還有一個好處:

一個很肥的上單,在小龍區域打團的競爭力是優於前期雙人組的。

在第1條龍是火龍的情況下,這種英雄優勢,帶來的經濟收益尤為顯著。

4.支援和信息差。

上單三級可以抓中。

上單六級可以抓中。

上單gank的最大優勢,不在於上單的gank能有多強。

而在於對方意識不到上單是可以進行gank的。

上中野的三級抓中,基本可以在虧損一波上路線的情況下,完成一波必殺的一血。

至於行走路線,很簡單,直接裝掉線,往塔下走,再從自己野區繞到中路。

對面絕對想不明白,一個掉線的玩意,咋就掉到中路去了。


七.對拼劣勢的止損化。

1心態的及時調整

首先你要明白,上單的對抗,本質上就是打牌。

技能,裝備,等級,線權,這些都是你手裡的牌。

當你劣勢的時候,你已經比對方少至少一張牌了。

在這個時候,最需要想的不是“如何打回來”,而是“如何穩得住”。

上分需要的是能c能混的穩健玩家,而不是不成功便成仁的自爆卡車。


2.經驗的必要性和經濟的可捨棄性

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一級值三百

不要抱有任何僥倖心理。

當你覺得,補這個兵可能有危險,果斷放棄。

當你覺得補這個兵一定安全的時候,這才可以補刀。

這裡涉及到一個延時性收益,即時性收益的問題

我玩瑞茲,三級把刀妹單殺了,我回家出了一個女神淚,她回家出了個長劍。

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到六級的時候,刀妹裝備比我多10攻擊力,他有大招,我大招沒用。我又被他反單殺了一次

這裡的女神之淚,給我提供的就是延時性收益。

他對我直接的打架沒有任何幫助,但是他對我的中後期的提升是很大的。

這就導致,我在單殺過一次刀妹後,6級我的裝備在打架的角度來看,反而是劣勢的。

經濟和經驗,也和這個同理。

經濟帶來的提升,是在英雄回家之後也不一定能表現出來的。

等級帶來的提升,只要升級,那就是實打實的戰鬥屬性和技能等級。

再加上,不管對線期漏多少刀,只要等級沒有落下,那在對線期結束之後的單帶/團戰時間,你就還有一戰之力。

就可以單帶,補兵,發育,混助攻補經濟。

而等級一旦落下來,那就會一直按死到遊戲結束啊。

舉個例子,你們兩個石頭人,都是十一級,他由於經濟優勢多了一個鎖子甲。這個鎖子甲對團戰是沒有多大影響的。

你們兩個石頭人,經濟相同,他十一級你九級,那他比你多大概一千金幣的屬性值,r的cd比你短25s。(這裡還沒有考慮超然天賦帶來的減CD。)

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一是這些屬性比一個鎖子甲值錢,二是如果他有r你沒有,你們團戰就完了


八.單帶指南

1.單帶原理

單帶是這個遊戲單人收益最大的遊戲策略,沒有之一。

單帶好的,可以限制對面,把對面拉扯來拉扯去,當猴子一樣耍。 但是單帶也非常可能把自己隊伍帶炸。

上單的單帶,一定是你發育高於對面所有人,一個人守不住你, 2個人抓不死你。3個人來才有可能能把你安排的明明白白,那麼對面必須丟大小龍或塔的情況下你去帶。如果你去單帶,對面去一個就能守住你,甚至單殺你,那這種單帶就沒有任何意義。

在低段位,或者對面是強開團陣容。自己應該避免單帶。 或少單帶了。 比如鉤子英雄。 這種不確定就隨時開團的英雄,沒準你單帶的正歡呢,隊友歘歘歘頭像全黑了。

面對對方的強開陣容,跟著隊友打團才是更好的選擇。



2.隊友無腦單帶的處理

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比如這位在對面高地eeeee,跟吸了毒一樣的男人

你要在心裡給自己一個暗示:

他不是快樂風男,他是柔弱的女警,柔弱的女警。

他不跟團,你找他跟團。

如果他0-8,那當我沒說,他樂意幹啥幹啥,你們就當四打五(。ŏ_ŏ)。


3.單帶視野

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紅色真眼,藍色假眼

A.來說一下,為什麼要在這兩個地方做真眼。

對方從這裡走過的時候,他下意識會認為自己是一個安全的狀態,這個時候他的視野往往是在小地圖上滾動著看隊友的

並且由於紅buff那裡還有一個爆裂果實,對方往往會為了省時間而選擇被炸過去,這樣對方就更不會踏進這個草叢了。

但是你的真眼可以看到他,這就夠了,並且他們還經常會像盲僧一樣從你的真眼上面走過。


B.對方藍buff草外假眼的作用。

首先不管是什麼人,他打蛤蟆和藍的時候,必然要從這個眼上經過,

而對於三狼,有位移的打野,可能會翻牆。這個時候我如果把這個眼插在藍buff附近,相當於我無法偵測到它在打三狼的這個行為。

是假如我把這個眼插在草外,並且適當的靠下,不管他有沒有位移,我就可以偵查到他在三狼,這個是藍buff草叢裡的假眼所無法提供的信息。

也就是說通過這一個假眼,我就可以完全封鎖掉對方的一個半區。


C.紅區假眼的作用

首先由於紅區地形比較曲折的原因,用一個眼完全覆蓋紅區的視野是不可能的,而這個時候我們就可以選擇放棄掉一組野怪,轉而把這個眼剩餘的視野空間用於其他的用途,

第一.在這個岔路口的眼,可以看到對方在f6

第二,這個假眼配合我剛才說的真眼,可以把他的整個紅區鎖死,他不管去哪個野怪,我都是知情的。


4.視野和裝備的取捨。

這個東西來自於我以前看的一場比賽,當時rng的able,回家之後在第六個裝備欄買了一個435的小書

當時彈幕說了一句話

如果這個新人打比賽的時間長一點,他就知道會把這本書換成兩個真眼了

在遊戲的中後期,由於雙方一二塔的崩潰,對視野的需求會更高。

這時候的已經不僅僅是需要在對方野區和河道佈置了,需要布在自己野區的防守視野,以及大龍小龍坑內的控制視野,再加上雙方由於遊走和運營導致的排眼頻率提高

這些需求加在一起,總體來講,中後期的視野需求最少是遊戲前期的兩倍。

所以一句話:

30分鐘以後,把那個可愛的綠色的複用型藥水扔了(其實15min的時候就該扔),低於800塊錢的裝備別買,留著格子帶真眼。

10點攻擊力基本不會左右一場團戰的勝負,但是一個卡視野繞後r四五個人的凱南/麗桑卓,他們基本已經告訴你:

你團輸了。

後期一旦因為這種因素被對方打出一個完美團戰,等待你們的結果,最好是丟大龍,最差就是直接一波

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九.團戰的特殊角色。

1.上單的保護意義


這是年前的lck,一波關鍵團。

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注意寒冰,阿卡麗位置

這一波寒冰大概有4s左右的輸出時間,但是他打的傷害幾乎為0

前排未陣亡的情況下,他的輸出空間不應該差到這種程度

這裡的誘因就是[隔]

首先你看一下厄加特的位置,他是在被阿卡麗逼著往後退,這其實是他的一個錯誤舉動

他的[後退],再加上麗桑卓趙信的殘血後撤,引發的是寒冰的一種adc本能反應[我應該躲在前排後面],使寒冰也往後撤,浪費了數秒寶貴的輸出時間。

實際上,阿卡麗打出了什麼爆炸輸出了嗎?

好像沒有

阿卡麗做到的,僅僅是往前走幾步,而已


在這個遊戲30min之後,上單的任務就不是carry全場了。

不管是坦克上單還是半肉上單,打團抗在前面,保ad輸出才是王道。

大多上單在後期已經沒有多少切後排的能力了,但是他們還具有一定的保排能力和抗傷能力。(這裡甚至包括銳雯這一類純輸出上單。)

你需要做的,就是讓ad放心輸出,哪怕明知是死也不能退。


你慫了,團隊就完了。



2.通用的團戰指南


什麼卡視野開團,優先攻擊輸出,我一定要活著這種人盡皆知的東西,我就不談了。

我告訴你一個法子,一個不管優勢劣勢都能百分百團贏的法子。

首先,你要買一個真眼扔到龍坑,要把視野布到對面的大龍半區。

然後在看到對面最肥的那個人在下路露面的時候,發一句:

假打大龍,逼團。

只要一個人先應了你的話,那剩下三個人也大概率會應。

這個時候,在對面野區/上河道交界的那個草叢瘋狂發請求協助,或者五個人在大龍坑打著玩玩也行。

對面要是沒來,那大龍就是你們的了

對面要是來,就算打的是五個王者,只要單雙排,他們就一定不能保證實時交流,心就一定不會齊。

心不齊,對面就大概率會像那種鋁罐裡的薄荷糖一樣,一個一個地蹦躂到大龍坑

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換句話說,你利用大龍,讓自家快速形成了多打少的局面。(這裡不考慮對12-1-7的觸手媽,武器,劍聖,刀妹等一系列活牲口)

這個時候,這波團就已經贏了。


3.量化評判團戰的勝負和盈虧。

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說白了就是:

在遊戲中後期,只要大小龍和小水晶沒事,其他的一切東西都可以捨棄

因為在遊戲後期

由於大規模團戰導致的多變量效應,經濟差距只要不涉及到大件,帶來的影響就非常小

大小龍buff和超級兵壓力,才是決定勝負的關鍵因素


4.團戰之後的最優選

團贏的兩個基本原則:

有線推塔,沒兵大龍,沒狀態沒兵吃野區

只要對面復活了倆人,就趕緊撒丫子跑,除非你們有信心直接一波,不要因為貪一個水晶再被打回來一波(這時候你往往也拆不掉)


團輸的兩個基本原則:

1.可以有夢想,但是最好快回家

2.回家後玩命清線,能清多少清多少,別的什麼都不要管



十.高效率的技術飛躍技巧。

1.對遊戲技巧的掌握層次。

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之前有人在評論裡回覆我

你的這些方法我大部分都會,但是在實際遊戲中我往往想不起來運用它們。

實際上對於這種狀態,我也沒有什麼好辦法,讓你幾分鐘就完全掌握。


唯手熟爾


不過,相對的捷徑思路,我還是有一點的:


2.觀賽指南和自我覆盤。

自我覆盤這種方法是提高自己遊戲實力最快的途徑,沒有之一。

用英雄聯盟的錄像功能,把自己的排位賽錄下來,以旁觀者的身份審視自己的這些遊戲,在審視的過程中,你百分之百會發現自己的不足之處。


旁觀者清。


dopa在每次輸過之後,都會記下來自己這一局輸的原因,而不是去無效果地攻擊隊友。

我以前錄過因為自己坑而輸掉的一盤網吧賽,存在電腦裡,反反覆覆的看了很多遍,後來我和別人一起打的所有比賽不管輸贏,我沒有一次再覺得“我跟不上他們,這一局遊戲,我完全就是在拖後腿”了。

在自我覆盤,把自己的技術提升到黃金左右的程度之後,就可以開始從比賽當中獲取知識了。

在看比賽的過程中,把自己代入到某個隊伍或者某個選手裡,想一下

如果是我在這個時間點我會幹什麼?

我這麼做的原因是什麼?

他為什麼會和我做的選擇不一樣?

國服第一船長浪d曾經說過,如果你開始用腦子玩遊戲,那你離王者已經不遠了。

自我覆盤這種方法,就是用腦子玩遊戲的最好體現


3.百分百勝率的雙排思路。

首先我們明白幾個要點

  • 因為鍍層峽谷先鋒在前14分鐘的收益非常高
  • 一個經濟大優勢的戰士可以一打三甚至一打五
  • 把經濟聚集到一個人身上,比分散給五個人更有效果

所以從這幾條歸納總結,我可以創造出一個勝率幾乎為百分之百的雙排思路(這也是目前幾乎所有代練都在使用的雙排思路)

原材料:

一個玩青鋼影趙信盲僧烏迪爾奧拉夫蜘蛛豹女這種肉食性打野的玩家

一個前期能打的上單

要有個明確定位,這一局誰要做大哥

誰要c

然後玩上野,倆人就做連體嬰兒,只抓一路

在線上優勢之後

推線——倆人去對面紅區

有野吃野,有人殺人,對面上中人一沒快跑路

就是說你倆的活動範圍就是上半區,下半區可以看都不看一眼

對面想反野?隨你,不過你上野區就空了,你上路就得0-7

然後這樣打到10min的時候

打峽谷先鋒

倆人一起,打完就放上路,一個人站遠點,把[鍍層錢]給那個c的吃

接下來繼續打二塔,不出意外二塔也可以給他單吃,你倆現在的經濟二打三沒問題,對面敢來敢死

這一波回家之後,你們那個大哥兜裡面起碼1500

然後

倆人永遠走一起,不跟團不管別人,買倆真眼扔對面野區,然後直接帶一路

只要對方防禦不及時,讓你們推了倆塔,你們那個c的經濟就可以領先對面上單倆大件

倆大件

接下來帶隊友瘋狂打團,大龍出了叫隊友打大龍,有了龍就請求協助打團,25min之前結束遊戲

就這樣,沒有後期的不穩定團戰,沒有和隊友的瘋狂交流,就是兩個人撐起一局遊戲。


十一.高瞻遠矚的大局觀。

1.指揮和教學的藝術

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典型反例。

阿布的這種說話模式在我們的遊戲過程中是很常見的。

“穩一點,別浪”

“注意視野”

“你是不是不會打團?”

“學會擴大優勢,儘量不要死。”

很多的開黑朋友,甚至是一些寫攻略的“作者”,都會給你這種所謂的建議。

我現在要告訴你一件事

這些建議一點用都沒有


什麼樣才叫浪,什麼樣才叫別浪?

怎麼穩?

怎麼打團?

怎麼擴大優勢,怎麼樣才能讓自己不死?

他們告訴了你做的哪裡不對,但是他們沒有告訴你,你應該從用什麼方法去讓自己變成對的。

我有一次去網吧碰到兩個打遊戲的同學。一個白銀帶一個初學者,那個白銀的在一邊瘋狂罵他:

你出門為什麼要買鞋子呀?

你穩一點不行嗎?

我抓人的時候你要看著我啊?

你一個武器大師打劍姬還打不過?

後來我在打完之後,看不下去了,和那個新手說:

你看到你身上有一個圈圈了嗎?那個圓圈凸出的部分,就是劍姬的被動,她攻擊到你那個部分會打出額外傷害,並且會加速,你看現在這個點刷新在了你的上方,你現在往上走,它就不容易打到他的被動了。

誒對,然後你走在上方的位置,再跳過去打他,這樣你會佔優勢,你的e技能要在他放完w之後再放,否則的話你會被他暈住。

“謝謝菘藍,那我出什麼裝啊?”


兩分鐘之後,他把劍姬單殺了。


旁邊那個嘴臭的同學就看著我倆,一句話也說不出來。

那局打完之後,這個新手就直接跟我一起打了,他同學單排,玩亞索,一邊玩一邊罵“這rz打野怎麼不會抓啊?”( '▿ ' )。

實際上在遊戲裡面也是這樣,當你感覺到這個人不會玩的時候。

你的第一種方法是直接不管他把他屏蔽掉。

第二種方法就是你指出他的不足,但是在這之後你要告訴他應該怎麼去做。

他們都是人,你也是,沒人天生王者,人都是需要教的。


2.自我心態的疏導。

不要認為你的隊友比你弱,你就比你的隊友高一等。

根據遊戲的排位機制,你和你的隊友大部分情況下是技術相近的,即使你是代練(很多高分段的人都見過排位賽冒出兩個黑鐵,然後還賊猛的那種現象)

系統也不會針對一個人的賬號去給他一直排到很坑的隊友

也就是說,如果你一直抱怨隊友坑而輸掉,那唯一的原因就是你打得還不夠好,你存在著問題。

如果我們追求的是上分的電子競技,而不是幻想中的自我滿足,那這個觀念一定要有。

平心而論,哪個人沒有被帶飛過呢?


3.對能否翻盤的清晰判斷。

這個遊戲存在兩種逆風局

第一種是自家的實力確實和對方存在巨大差距,沒有翻盤的可能性,

第二種則是對方的實力和我們相當甚至弱於我方只是因為一些失誤,讓對方暫時取得經濟上的優勢。

對於第二種局而言,是可以翻盤並且很容易翻盤的。

由於正常rank的高失誤率,我們所遇到的逆風局有70%左右都屬於第二種。

“在水晶爆炸之前,我只需要做好我該做的”

輸了,總結原因便是。


4.從心理層面摧毀對手。

殺了對面之後,取得優勢之後的亮狗牌,嘴臭,都屬於這個範疇。

雖然我個人很不推薦這種行為,但是如果你真的為了上分可以不要素質的話,那這確實是一種行之有效的方法。

因為我們普通的遊戲,拋開雙方的硬實力不談,比的就是誰失誤少,以及哪一方抓失誤的能力比較強。

而語言攻擊就是一種干擾對方心態,誘發對方失誤的方法,雖然這種方法很骯髒下作。

5.對混和躺的正確認知。

如果你玩一個石頭人被對面打得0-5,出了一件盧登走黑科技之後被對面壓在塔下不敢出來,你已經確定這一局起不來了,對面adc還是個死不了的ez,但是你們家abc打的還可以,這個時候你應該選擇什麼樣的出裝?

我選擇騎士之誓,秒錶,如果輔助不出鳥盾,我甚至可以出一個,再打字告訴ad“您吃上路,我跟您。”我團戰只需要r進人堆打開團

因為首先我知道這一局我已經起不來了,那我出輸出的作用幾乎是零。

這個時候如果我選擇出輔助裝備,給adc資源,那我們可能還有一點獲勝的希望。

當然,可能很多人不願意,覺得這樣做浪費覺得繼續出這種裝備“很蠢”

但是你這不是萬眾矚目的比賽,你這只是自己的一局普通排位而已,沒有觀眾,沒有喝彩。

贏了就是贏了,輸了就是輸一局還要多打兩局。

沒有哪個俱樂部要求應聘的選手,必須是把把凱瑞。

他們要求的只是國服電一大師和韓服鑽石

他們要求的只是段位,而已。

這句話給所有玩家:

我們的隊友,往往比我們想象的更值得信任。


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