盤點童年坑隊友遊戲,《三國志2》一次“手誤”,竟演變真人快打

小時候混跡過街機廳的玩家,都懂得一個不成文規定:別人在單打時,千萬不要隨便胡亂投幣組隊,否則必然惹人白眼。

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有人可能會奇怪:一個人玩一份快樂,兩個人玩雙倍快樂,難道不是更好嗎?其實不然。因為很多玩家除了格鬥遊戲以外,普遍認為單打更能自由支配全局遊戲,獨佔遊戲的樂趣。如果有陌生人不識趣投幣亂入,很容易會讓人產生自己的遊戲世界遭到侵犯的不愉快感。

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那麼,玩家是否完全無法接受組隊遊戲呢?倒也不是。只不過對他們來說,合作通關的成就感是如此微不足道,相比之下,在通關過程中互相坑害的施虐感,才是組隊的究極快樂。

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拿《失落城堡》手遊舉例,每次組隊,有哪個人打從心底希望老老實實合作通關的?畢竟單人匹馬也可以打到幾十周目,如果不是為了坑隊友,組隊還有什麼樂趣?這一點從他們不停互相傷害的小動作就能察覺出來,假如不是有隊友免疫攻擊這個設定,估計剛進遊戲就被隊友殺好幾次了。

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雖然不能直接傷害隊友,但間接傷害倒還是可以的,在打BOSS打得正刺激的關頭,隊友突然給你來一根香蕉皮,已經算是給面子的了。

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最恐怖的是有些隊友亂放鯊魚,這技能是無差別攻擊的,哪怕是單刷時候自己走位失誤也難免自殘,更何況組隊!

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可能是官方GET到了玩家扭曲的小心機,最近上線大亂鬥模式,彷彿在說:行了,不用再假裝你們的塑料兄弟情牢不可破,痛痛快快坑個爽吧!

大亂鬥模式共分屠夫模式、賞金模式、極限生存模式等多種玩法,賞金模式個人認為是最簡單粗暴的,玩家要在120秒內儘可能搶最多金幣為勝,但一味撿金幣豈不是太無聊了?因此,官方加入了擊殺玩家可以獲得對方身上一半金幣的獎勵,於是乎,一些動機不純的小頑皮就蠢蠢欲動了。

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開場分配了一把夢魘之爪,撿完地上的金幣後,對方開始不安分想過來剛我了。但我無數次打骨龍練來的走位豈是吃素的?躲開對手的攻擊後我反手一套,打得他落荒而逃。但對手並沒有打算就此收手,回去買了幾個蘋果嗑完,又變身朝我衝來。

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此刻,我暗暗發笑,因為天真的他,還不知道自己即將掉進我的計謀當中。我帶他繞了幾圈,暗自算好陷阱噴火的時間,沒想到他真的飛蛾撲火,身上爆出了一半金幣,差點沒把我笑出豬叫聲。

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幾局下來,我越來越喜歡這個賞金模式了。這裡傳授大家一個陰險的絕招:假如你意識到自己可能要輸,最好立馬跑到商店把錢花光,這樣對手即便贏了你,也拿不到多少賞金,希望官方後續不要修改這損招就好了。

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除了《失落城堡》手遊以外,我們童年時代早已有了一大堆坑朋友遊戲,而國內玩家最早接觸到的,普遍是紅白機的《熱血》系列。《熱血》涉及題材眾多,從純粹的打架再到各類體育運動一應俱全,但無論什麼題材,它都有一個基本法則,那就是——坑!

我們理解中的運動,和《熱血》系列理解的運動不太一樣,用球砸隊友,把球網拆下來,一球投球拿30分,簡直不把體育精神和公平競賽這8個字放在眼裡。

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當然,《熱血》系列本身就是一款不太正經的遊戲,想來也實屬正常。但是不是正經的遊戲就不會有坑隊友的現象呢?呵呵,實際上正經的遊戲,也坑。

比如1990年發售《松鼠大作戰》,迪斯尼授權,卡普空開發,陣容強大如斯,你覺得會怎麼坑?最常見的莫過於用箱子把對手砸暈,導致他被敵人攻擊損血;其次是比較惡劣的,直接把隊友搬起來扔進坑裡,不過這招是比較缺德的,一般人不這麼明著來,都是暗地坑的。

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比如像下面這張圖,通過拉鏡頭的機制把隊友卡在一個狹窄的地形,等隊友要跳起的時候,馬上把鏡頭拖前,導致隊友掉進坑裡。如果迪斯尼知道天真爛漫的孩子用這麼惡毒的手段玩他們授權的遊戲,相信要哭暈在廁所裡。

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此外,紅白機上的《魂鬥羅》相信大家都有玩過吧?試問在座誰不知道↑↑↓↓←→←→BABA的30條命秘技?有了30條命,即便隊友再坑,想要通關也並不是難事;但如果隊友存心想要你通不了關,那可另當別論了。很多人進入第三關,就到拷問友情的時間了。

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別看上面這張圖的同步率高得像碇真嗣戀上明日香一樣,其實是開了宏指令才能做到的。而當年的真實情況,往往是你拉我鏡頭,我拉你鏡頭,兩人比誰坑得多。還有1P被2P坑死了所有命之後,強行向2P借命的,幸虧玩紅白機遊戲續關不像街機那樣要消費遊戲幣,否則想通關一次,不傾家蕩產都難!

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而在街機平臺上,同樣也有不少遊戲存在坑隊友的設定,比如最著名的街機遊戲,比如《三國志2》《名將》《恐龍快打》都可以直接攻擊隊友。

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還記得當年玩《三國志2》最讓人痛恨的,是在最後一關能夠獲得殺傷力超強的草薙劍,能夠一劍秒殺雜兵,假如碰到胖子,那就兩劍。有了這把劍,攻略流程可以大大縮短,為了保護草薙劍,玩家都會小心翼翼避免被敵人打掉。

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可是,有些賤賤的隊友就是喜歡跟人家對著幹,輕鬆一拳打在玩家身上,草薙劍立馬掉落地上,沒了!要知道這可是全遊戲唯一的一把,就這樣沒了,那一瞬間彷彿聽到了心碎的聲音。小編當年在街機廳就親眼看到有人就這麼幹了,結果對方氣得立馬站起來,一個耳光抽了過去,雙方隨即扭打起來,街機廳老闆勸都勸不開。

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也許是官方也知道玩遊戲過程中可能發生狀況吧?為了讓玩家發洩被隊友坑害的不滿,還專門設計了一個獎勵關卡,讓玩家雙方盡情互毆,把鬱結全釋放出來。

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雖然已經寫了這麼多,但其實遊戲界中還沒很多坑隊友玩法未被羅列。像是《絕地求生》燃燒瓶燒自己人,《怪物獵人》散彈定隊友,都是遊戲界赫赫有名的坑隊友行為。不知道各位玩家遇到過最坑隊友的遊戲是什麼呢?不妨在評論區說說吧。


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