新版猴子為什麼能稱霸上路?具體分析再教你兩個英雄線上剋制

國服於前幾日正式上線10.6版本,本次版本更新中,齊天大聖孫悟空終被重做,此前一直坐冷板凳的猴哥終於是翻身,重新回到上單T0的行列,重做之後的猴子強度非常高,可以輕鬆剋制上路絕大多數戰士類英雄,但即使是版本之子,一樣會有被剋制的時候,今日我將先為大傢俱體分析新版猴子稱霸上路的原因,再教大家兩個英雄線上剋制猴子。

版本之子“齊天大聖 孫悟空”

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首先猴子能剋制大多數上單戰士的原因在於他的新被動,猴子新被動可以通過對英雄造成傷害進行觸發(包括分身W),且每次觸發一次都能疊加一層(最多疊加10層),每層被動效果具體數值為5~11點護甲(隨等級提升)外加0.5%最大生命值回覆,這樣算來猴子一級就能獲得高達25點護甲和2.5%最大生命值回覆,碎片符文再帶給個護甲,這前期對拼的時候相當於比對方多了個鎖子甲+治療寶珠,和戰士對拼時自然佔盡優勢。

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其次,猴子Q技能增加效果“每當猴子(或分身)用普攻或技能對敵方造成傷害,Q技能CD就將減少0.5S,且Q技能效果可同步給猴子W分身”,藉助此效果,猴子就能打出光速4Q的恐怖操作,簡單來說就是在用了W後,本體分身一起使用第一次Q,再借助E技能提供的攻速(也會提供給分身)接上平A,在分身持續時間內再次刷新Q技能CD最終完成四Q,這一套連招造成的傷害足以打空同時段大部分英雄血條。

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W技能就不用吹了,就像上一段說的一樣,新版W技能分身能自動攻擊,還能同步Q技能與E技能效果,最BUG的是能同步大招,從此峽谷多了一個瘋狂轉圈圈的“大風車猴”;最後是猴子的E技能和大招,這兩個技能

機制上和老版是沒什麼改動的,但效果卻被設計師加強了,E技能攻速加成提高到最高60%,大招基礎傷害變成最多8%最大生命值+1.1總AD這個傷害再配上高額的護甲,這樣的猴子剋制站擼型戰士不是很正常嘛,10.6版本的猴子就像當初剛重做的鐵男一樣,妥妥的版本之子

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這裡總結一下,新版猴子強勢點可概括為:護甲高、技能傷害足、突進能力強,而其之所以能短時間內直接稱霸上路,很大程度是因為當前上路的生態環境過於適合猴子,我們思考一下目前版本熱門的上單英雄有哪些,要不是諾手、劍姬和鱷魚這一類戰士,要不就是盧錫安、VN和滑板鞋這類AD上單,面對這兩類英雄時,猴子被動提供的高額護甲不都好用的很,而其W與E一小一大兩個突進這兩類英雄裡誰吃得消,打戰士時用作拉扯,打AD時用作突進。

分析完猴子的強勢點,我先簡單說一下剋制猴子的思路,首先是儘量弱化猴子被動護甲的存在感,再者是能有效抑制猴子的突進技能,最後是有足夠坦度扛下猴子第一波技能爆發,這三點中只要能做到兩點,線上基本就不虛猴子了。

山隱之焰 奧恩


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奧恩滿足我上面所說的全部要點。首先,奧恩輸出靠主要是W和R技能附加的“易碎狀態",此效果觸發後造成的是最大生命值百分比的魔法傷害,猴子護甲再高都扛不住;

其次,新版猴子強大的突進能力在奧恩面前同樣是個笑話,奧恩只要手裡有W,猴子貼身直接W吹火,接上平A觸發易碎最後,奧恩的坦度堪稱聯盟之最,一方面被動可以提升額外的護甲,另一方面符文再帶上一手餘震,猴子現在沒有破甲,想打動奧恩基本不可能。

對線思路:奧恩前三級肯定是打不過猴子的,安安心心控線發育,不要主動去惹事;等我們到五級左右,猴子是肯定會想上來和我們換血,為他六級的強殺做準備,一般的猴子基本就是E上來開W然後Q技能打我們一套直接跑,我們應對方法也很簡單,提前在兵線裡面丟Q,猴子突上來就W吹他,等他顯形直接E撞他再接平A,這裡講一個小細節,猴子E突進到我們臉上是有一段位移的(身體不會消失),我們只要看到他E的起手動作,直接吹火,等他到我們臉上時,易碎效果直接就上給他了

;等六級以後,具體打法其實和之前沒什麼差別,只要我們不亂交W,把W留給猴子E突臉時,最後就是在沒有完全打爆猴子前,我們有餘震再去打架,打完一套直接走,不要給猴子粘著我們打的機會。

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符文方面我推薦主系基石符文帶餘震

,再點出生命源泉、骸骨和復甦,副系點啟迪的餅乾配送和星界洞悉,碎片符文帶冷卻、護甲和生命值。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒


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鐵男作為之前的版本之子,也是滿足我上面所說的三大點。首先,鐵男是一個純粹的法坦上單,所有傷害屬性都是AP,E還附帶法術穿透,猴子的被動的護甲基本沒用;其次,鐵男E技能除可以把敵人拉向自己外,還有另外一個用法“反向E”,猴子E突進,我們直接反向E給他擋回去,如果意識比較好,預判猴子E再用反向E來打斷他的突進自然是更好;最後,鐵男BUG技能“W 不壞之身”,那高到不像話的護盾讓無數戰士落淚,這個技能也是鐵男坦度的主要來源,雖然比不上奧恩,但在對線環節絕對夠用。

對線思路:和奧恩一樣,玩鐵男時也得避開猴子前幾級的強勢期,千萬不要上去白給送經濟;差不多等五級我們有了三級Q,就可以稍微往前壓一點,在猴子補兵的時候用Q技能去消耗他,他要是被打急了,直接突我們臉,我們根據情況用E,兵線靠近我們防禦塔,我們就身前

放E拉猴子到身後,遠離他的W分身再和他打,要是兵線在上路中間或更靠近他的敵方,那就直接反向E擋開他,再接平A和Q技能觸發被動打他一套直接走(先A再Q,不然會A不到),這裡說個鐵男被動小技巧,鐵男被動觸發後要是燙到隱身的猴子是會有個輪廓(類似掃描);我們到8級左右,基本就不用怕猴子了,對拼時注意不要先開大,等猴子用了W再開,我們大招可以直接隔絕掉猴子分身,而猴子那賊高的護甲和E技能攻速還會被我們奪取,一般來說只要技能別空的太離譜,想打贏猴子是非常簡單的。

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符文方面:基石符文帶征服者,然後依次點凱旋、歡欣和堅毅不到,副繫帶堅決提升坦度,點出骸骨和復甦,碎片符文點法強、護甲和生命值。

總結

新版猴子強歸強,但只要我們能避開他前期的強勢期,不要動不動白給送經濟,對線前好好想想他強勢的點,瞭解他才能擊敗他。


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