英雄聯盟:哪些上單英雄,看似沒傷害,卻傷害不俗,幾乎沒人用?

雞里奧你太美


有一些英雄拳頭給予了其獨特的玩法,非常注重counter pike

比如說

1. 約裡克:有沒有被動是兩個英雄,但其獨特的被動+e技能配合機制使其瞬間傷害和持續作戰能力強的離譜,外加極度冷門,往往可以出其不意迅速幹掉對手其獨特的”全家福”打法,雖然非常counter的部分ap遠程上單和諾手等英雄;但是打不過那些秒殺,無視小鬼的英雄(有恐懼技能,刀妹q,鐵男r,武器e,後期大坦克等等)

2.奧恩:雖然是個坦克,但是其易損標記可以造成高額百分比傷害+擊退,很少有英雄前期換血會賺便宜

3.狗熊:看似是一個笨重的前排英雄,但是前期技能傷害高,w有低血量撕咬傷害加成,稍微不注意就會被秒殺

4.大樹:雖然是個坦克,但是在六級到十幾集的時候,在大家之後一個小件時,換血能力及其離譜,兩三波換血你就得回家

5.俄洛伊:單挑的妹妹,大團的神,大招機制決定其上下線極高,對抗經驗,躲掉e,以及開大時及時後撤

6.大蟲子:看似坦克,但大招斬殺機制決定,若沒有一定的血量及其被一套帶走

總而言之,說了這些英雄是想讓大家注意哪些看似只是坦克的英雄,勿忽略其前期的技能組傷害,一單不小心陷入劣勢,在沒有大野的情況下兵線被卡住了,那這局遊戲基本是與你無關了


牧飯人


賈克斯 這個東西傷害是最迷的 後期100多的面板攻擊力 撐死也就200 但是他後期能瞬秒脆皮 打肉也是快的一批



長旺梅花鹿養殖場


上單是目前版本的團隊大哥,只要上單能carry起來,那麼中期團戰就會非常的穩,同理上單不給力,這一局比賽也就基本上涼涼了。

哪些上單英雄傷害爆炸卻非常冷門呢?


第一位、諾克薩斯大統領 斯維因

自從S8賽季結束到現在,老丁一直在玩這種上路長手英雄,比如說妮蔻、三隻手、烏鴉或者說厄加特,因為這類英雄對線能力真的很強,如果隊友前中期對線不炸的話,我們後續接團打傷害非常的爆表。

烏鴉屬於一個雲頂英雄,在雲頂之弈裡面烏鴉特別的猛,妥妥的後期大哥,但是在匹配或者排位裡烏鴉的出場率則非常之低。

因為這個英雄也是比較考驗玩家技能命中率的,如果說技能命中率低,這裡特指E技能,那麼烏鴉的強度會降低60%

下面我們來說一說烏鴉的玩法思路

首先是符文點法,烏鴉上路的符文有很多種點法,老丁這裡就給大家分享一下新手烏鴉最穩定的符文,不滅之握。

主系點堅決,基石符文選擇不滅之握,後續點出爆破,因為爆破可以讓我們更快的推掉鍍層,畢竟壓制的最根本就是要拿到鍍層。

骸骨鍍層可以提升烏鴉的對拼抗性,在面對銳雯或者其他需要持續輸出的英雄時可以抗住前期的換血消耗。

最後復甦之風可以提升烏鴉的回覆能力,不管是E到對手、W對手還是開啟大招都能觸發,屬於非常不錯的小符文。

輔系這裡老丁推薦大家點對我們對線加持最高的啟迪,餅乾+時間扭曲藥水可以最大限度的提升我們的賴線能力。

如果大家對線壓力不大的話,就點秒錶+5%的減CD也是不錯的選擇。

補刀不好的小夥伴可以把屬性符文的第一個帶成攻速

出門裝出萃取+血藥,前期少放技能

烏鴉雖說是一個AP英雄,但是老丁推薦大家出門裝選萃取,因為我們要反其道而行之。敵方上路看到我們是個烏鴉,肯定會叫打野過來搞我們或者是想著控線貼臉跟我們拼。

這一點面對出多蘭戒指或者腐敗藥水的烏鴉時效果非常好,但是我們帶的是不滅之握,前期最好不要釋放太多技能推線,而是要控線去跟對手打博弈,他往前走我們就用帶不滅的平A去A他,他肯定不想讓我們疊不滅,會被影響許多。

其次就是兵線往回控,他沒有上來貼身對拼的距離,敵方打野也無法針對我們。

這裡說一個小細節,就是上路前三個刀不補,只要經驗,這樣一來我們就能憑藉這三個兵將兵線控回我們的塔下一直到5級,三個刀換這麼長時間的控線就理論上來說是非常划算的。

出裝思路:

烏鴉是一個比較吃裝備和等級的英雄,如果烏鴉線上發育的一般,那麼後續的團戰能力也不能完全體現出來的,我們的核心裝備就是時光+金身了。

這樣一來我們的坦度、傷害、自保能力都能夠有不錯的提升。最後我們來說一下小件的順序。

如果對手是以平A為主的近戰英雄,那麼我們回家最好先做一個護臂提升護甲值,如果說對手是以技能為主我們最好先做飯盒提升血量。


第二位、無畏戰車 厄加特

相比於烏鴉而言,厄加特的出場率可能會高上一些,當然了這類冷門英雄的出場率一般對比起來只會高上那麼1.5%左右。

厄加特這個英雄是一箇中期能一個打好幾個的英雄,當然了短板就在於其後期能力比較一般,如果單憑一個厄加特的話是很難打贏遊戲的。

本身這個英雄也是老丁非常喜歡玩的,在S8以後厄加特不再具有那麼強的上單統治力,不過就路人局而言還是非常不錯的報團上單。

就報團能力而言,沒有多少英雄是能強過厄加特的。

這裡我們主要來說一說厄加特的玩法思路

首先是符文,厄加特和烏鴉的符文是通用的,唯一需要變動的就是可以把堅決的最後一個換成過度生長,輔系的時間扭曲藥水換成鞋子。

記住,爆破不用換!!!

這一套思路就是厄加特平對線的壓經濟流派。

出門裝還是選擇萃取+血藥

本身厄加特屬於上單霸主之一,對上鱷魚、諾手或者說潘森的時候都是不怕的,畢竟擁有攻擊距離的優勢,所以我們最好利用不滅之握以及被動去摸對手,前期的傷害非常之高,沒有徵服者對拼那麼猛,我們這個需要慢慢的將優勢拿到手裡。

萃取可以為我們提供450塊的額外收入,而神奇的鞋子則是能為我們省去300塊。不滅之握再加過渡生長能在中期為我們提供一個紅水晶的血量。

本身厄加特的對線能力非常猛,只要我們不被打野一直針對,那麼我們利用爆破非常容易吃到鍍層,大家熟練度不高的話可能單殺不了對面,不過這樣算下來粗略就能平對線(就算不吃鍍層)領先對手至少1000的經濟,相當於三個人頭。

到了中期接團,對面上單是肯定比不過我們的,只要我們大招不空,團戰怎麼打怎麼贏。

出裝思路

厄加特的裝備還是比較常規的,不要去想什麼騷套路規規矩矩的出核心裝就行,首先做黑切,後續補出正義榮耀提升厄加特的坦度、抗性以及團戰機動性。

第三件裝備可以根據局勢來選擇,可以出反傷甲可以做藍盾也可以像圖片中這樣做復活甲或者是自適應頭盔。

大招最好設置成非智能施法,不要著急看準再放,打團空個大,鍋就100%你背了。

以上兩個英雄大家如果有興趣的話可以試一試,當然了用這類上單就不要打的兇了,儘可能的穩住補刀或者慢慢消耗對手,找準機會再單殺。


丁老師電競課堂


大家好 我是 一名嘗試性遊戲寫手 嘻嘻

英雄聯盟作為一個來到中國近十年的一款遊戲,陪伴了無數人的青春,富有競技性以及多重可能性的遊戲模式讓大家著迷,一局遊戲五個位置缺一不可,本期問答要說的是五人中的老大哥 上單位

T0 巨魔之王 特朗德爾

巨魔作為一個沒有位移技和硬性控制 操作空間不大的一名上單,坐了上單英雄池的冷板凳,可是就是這個冷板凳英雄,卻有著不俗的站擼能力和看不懂的傷害 被我們這邊親切稱為 “嗷嗷叫英雄”

  1. 被動技能 國王的貢品

每當附近有一個敵方單位死亡,特朗德爾都會獲得相當於該單位2/3/4%(在等級1/7/13級變化)最大生命值的治療效果。

試想一下這種可以站著兵線後面回血的賴線方式,幾個上單頂得住,後期團戰對面死個4000血左右的坦克,在殘血情況下是有多能給對面驚喜

2. Q技能 利齒撕咬

特朗德爾的下次攻擊會撕咬敵方目標,造成20/40/60/80/100(+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5AD)物理傷害和短暫的減速效果。 該攻擊會增加特朗德爾20/25/30/35/40攻擊力,減少敵人其增加值一半的攻擊力,持續5秒。

神技啊!站擼和追人的資本啊!出個冰拳半肉情況下可以對對面ad造成鉅額傷害,同時重製普工也是站擼神技(為什麼是adc大家都知道,作為一個爹最多的位置,說到這裡可能對很多adc玩家不太友好哈哈哈哈)

3. W技能 冰封領域

特朗德爾用寒冰覆蓋目標區域8秒,同時獲得20/25/30/35/40%移動速度,30/47.5/65/82.5/100%攻擊速度,並且會從所有的治療和回覆手段中獲得25%的額外治療效果。

放出來之後可以理解為8秒之內多出了綠甲(振奮盔甲)的回血效果和一個沒有暴擊和被動的幻影之舞,多強我就不用多說了

4. R技能 強權至上

特朗德爾吸取目標20/27.5/35(+0.02AP)%的最大生命值和40%護甲和魔抗,其中一半會立刻吸取掉,另一半會在4秒裡持續偷取。 在吸取效果結束後,護甲和魔法抗性會在4秒後返還給目標。

光聽名字就很厲害的感覺,實際上這個技能比名字更厲害,這是巨魔可以六級站擼同等級同裝備下百分之九十英雄的最大資本啊,配合w和Q,多厲害自己想想哈哈哈哈哈依然是adc的爹

結束語

像同樣的還屬於T0的冷板凳傷害爆炸的英雄還有很多,舉幾個例子 雷霆咆哮沃裡貝爾 鍊金術士辛吉德 牧魂人約裡克 河流之主塔姆,英雄聯盟這個遊戲每一個英雄做出來都是經過無數改進的,沒有最強的英雄只有更強的召喚師,對嗎召喚師們

由於這是我第一篇文章,可能寫的和shi一樣,有些不好的希望大家多多包涵奧,如果大家還想看的話,可以評論或者點贊,給我些動力,我會用心努力給大家做講解和問答的,謝謝各位陌生人!謝謝廣大召喚師!弟弟在這裡給大家鞠躬啦!


一點都不想聽


我覺得狗熊挺可憐的,萬年冷板凳,拳頭都快忘記有這個英雄了吧。

狗熊傷害其實挺高的,特別是開了大之後,就算純肉裝的狗熊傷害還是不俗,加上狗熊的W技能還有斬殺效果,對方生命損失越多傷害越高,都快跟德瑪的R差不多了(當然,傷害肯定沒有德瑪的R高)。

半肉半輸出的狗熊絕對不輸大部分當前版本熱門的上單,有肉有輸出,W的機制在那裡,就算對對方前排也非常有威脅。

當然了,狗熊的傷害雖然不錯,唯一的缺點就是腿短,容易被風箏,這是致命傷害。

不過一個會玩的狗熊肯定選好時機進場,切後排或者開大打前排利用發現的效果打到後排也是個不錯的選擇。





會講故事的學霸


在英雄聯盟裡,上單無疑是團隊的頂樑柱,是開團抗傷的重要人物。大多時候玩家們會優先考慮拿版本強勢英雄來贏下比賽,譬如韓服勝率最高的蓋倫,強度不俗的天使以及非ban必選的潘森等,這些都是有著強大統治力的上單英雄。不過有些冷門的英雄傷害一點不遜色他們,只是在功能性或者其他方面有著不可忽視的弊端,才導致長期做了冷板凳,下面就來看看是哪些冷門上單吧。

山隱之焰 奧恩

奧恩是個純粹意義上的坦克,在功能性輔助方面也頗為出色,在數個版本前那也是炙手可熱的上單老大哥啊。僅僅依託被動以及W的百分比傷害,哪怕是出全防禦裝的奧恩,一套組合被動連環拳亦有著威脅脆皮的恐怖殺傷力,可惜的是,補丁永遠是最強的武器,自從w護盾被設計師一刀剁沒了後,奧恩再也不復當年勇猛。

虛空恐懼 科加斯

科加斯也就是我們口中的大蟲子,不過現版本上單生態鏈有些畸形,眾多征服者瘋狂壓榨著坦克短腿英雄的生存空間,以致大蟲子一度沒法上場。其實大蟲子各方面都不錯,被動續航血藍雙回覆、Q範圍控制、W範圍沉默,E百分比傷害和標誌性真傷大招【盛宴】,可以說全聯盟最可怕的屬性真傷和沉默,他一人全佔了。所以只需一個不錯的契機,或是某些英雄的削弱,或是天賦的偏向調整,大蟲子就能搖身一變成為上單新霸主。

牧魂人 約裡克

我還是習慣稱他為掘墓,在牧魂人被削弱一部分傷害後,登場率便直線下滑,再度跌落至冷門英雄行列。講道理掘墓這個英雄看起來有些疲軟,實際上綜合傷害是不缺的,E到目標後,再有大招魂女的加成打一些近戰尤其好打,例如熱門上單諾手,諾手在掘墓面前就是個憨憨,W困到召喚小兵一通亂錘就頂不住了,還有比賽大熱吸血鬼,其實掘墓對線也是相當剋制吸血鬼的,基本上已經到了73開的地步。不知道這次世界賽會不會有戰隊考慮拿掘墓來針對一下the shy 的吸血鬼。


夢禪遊戲


英雄聯盟:哪些上單英雄,看似沒傷害,卻傷害不俗,幾乎沒人用?確實在聯盟中,存在著很多這樣的英雄,那麼今天我們就來說一下這些英雄都有誰吧!

山隱之焰 奧恩

這英雄是一個純粹意義上的坦克型英雄,在功能性輔助這方面也是頗為出色的,之前的版本中也是炙手可熱的上單老大哥。緊緊依託被動以及w的百分比傷害,哪怕是出全防禦裝的奧恩,一套組合連招技能下來傷害也是非常高的。可惜的是,現在的奧恩已經沒有護盾了,在上路這個位置幾乎很少能夠見到這個英雄了。不過的傷害還是很高的,當時小編玩這個英雄的時候,是吊錘過很多其他英雄,但是最怕的就是瑞文了,真的是被錘的生活不能自理了。


虛空恐懼 科加斯

說實話這個英雄其實還是很強的,尤其是大招的被動和真實傷害,是的這個英雄的爆發也是不低的。但是,說實話玩這個英雄的玩家真的非常的少,至少小編很少遇見過,只有幾次在玩德瑪的時候就有對面的玩家選出了科加斯這個英雄,但是由於蓋倫現在已經改版了,所以個人覺得科加斯可能不太能剋制住蓋倫了。不過相信在之後的版本科加斯會重新得到重用吧!因為這個英雄還是很好玩的。其實還有一個主要的原因:小編買了科加斯的守護者善良的皮膚,個人覺得這款皮膚非常的有意義。



以上兩個英雄就是小編覺得的上單中傷害不低,卻比較冷門,沒人玩的英雄。大家還知道有哪些英雄也是這樣的嗎?歡迎在下方留言的討論!感謝支持!大家的評論小編也會及時進行回覆的。


德瑪嗡嗡的轉


大家好,我是小志說電競!

英雄聯盟分上中下三路,每路各有每路的特點,其中上路常常被玩家戲稱為是“孤兒路”,除了團戰幾乎碰不到。其實不然,並且有些上單英雄看起來其貌不揚,打起傷害來卻不含糊,讓人意想不到,下面我就帶大家來盤點一下那些“人不可貌相”的英雄吧:

巨魔之王,一級單挑怕過誰?



巨魔之王算是老英雄了,身邊的朋友重做的重做,改版的改版,只有巨魔之王還堅挺的屹立在上路。巨魔有一個綽號叫“單挑之王”,相比玩過它的英雄都深有體會。在上路一級點Q技能可以說是傲視群雄,減少對方攻擊力並增加自身攻擊力的設定讓他天生就是一級單挑的料。並且巨魔的大招可以吸取敵方的生命值和雙抗,這無疑給了巨魔強大的站樁能力。Q技能的高冷卻、W技能提供的攻速加成再配上E技能的擎天柱,使巨魔之王變成了一個團戰高傷害的“攪屎棍”。

“團戰瘋狗”奧拉夫



奧拉夫是和巨魔同樣時期的老英雄,同樣,奧拉夫也有綽號:團戰瘋狗和一級單挑小能手。為什麼叫“小能手”呢?這裡教給大家一個奧拉夫一級單殺的小技巧。在我們上線的時候點Q技能,拉好足夠的距離直接Q接普攻再撿斧子Q接普攻。這也是奧拉夫一級比較強勢的地方。

團戰中的奧拉夫同樣強力,W技能加上R技能讓他化身瘋狗,瞬間切入後排。E技能和Q更是讓他纏住敵方C位從而完成擊殺,真可謂是團戰的“瘋狗”奧拉夫。

“攪屎棍”鍊金術士



鍊金術士的登場率相比上兩位低很多。為什麼呢?我們要知道鍊金術士的傷害技能僅僅來自於Q技能,並且不會斷兵線的鍊金線上容易劣勢,這也就是為什麼會玩的鍊金上王者,不會玩掉青銅的原因了。不過我們不能否認的是,鍊金這個英雄的傷害不俗:Q技能配上蘭德里的折磨加冰杖,鍊金就是英雄聯盟第一團戰攪屎棍。並且這也是“追誰也不能追鍊金”的原因。由此可見他的厲害了。



總結:英雄聯盟的上路,常常擔負著開團、保護C位、防止敵方切入等多個任務,他們是坦克也是輸出。是殺神也是守護神。

我是小志說電競,每日提供優質的遊戲內容,喜歡的朋友可以關注一下,謝謝。


小志說電競


電競事,天威答。上單,不是坦克就是戰士,但有些戰士身披坦克外衣,看似人畜無害,實則瞬間要命,當你發現時為時已晚,只能看著黑白的屏幕發呆:這貨傷害怎麼這麼高?

牧魂人,雖然長得很兇,但是沒有什麼直傷,最多也就丟個黑霧,武器加個BUFF,毫無壓力。但只要你被他困住以後,小鬼一起上來群毆時,你會發現你的血掉的賊快,尤其是召喚出大公主後,那個傷害誰捱揍誰知道。後期的牧魂人又肉又有輸出,雖然爆發不太高,但是能把你生生磨死,記著千萬別和後期的牧魂打持久戰啊。

蠻子,蠻子比牧魂人還慘,直傷就一個轉圈,傷害低的離譜,其他全要靠自己一刀一刀去砍。對線時看到蠻子身上沒裝備,沒攻擊,於是產生了,能砍我有多疼的念頭。當蠻子滿怒過來的時候也沒沒防備,於是被幾刀暴擊瞬間帶走。

蒙多,第一感覺這就是個純肉坦克罷了,但蒙多的小斧子其實特別疼,一般挨不了幾下就半血了,最難以估計的就是E技能,血越低攻擊越高。有些人看到殘血蒙多,以為能殺,結果光防備小斧子了,沒防備普攻,結果被瞬間反殺的大有人在。關鍵是蒙多肉起來,傷害也跟著起來了,就跟個移動坦克一樣,黏到你就無法動彈。

厄加特,看似厄加特只有小機槍,打不了多少傷害,但如果你稍不注意,就會被厄加特抱住甩到身後,然後掛上大招小機槍掃射秒殺。而且厄加特的傷害不是太依賴裝備,對線哪怕都沒有裝備,厄加特傷害也不低。

以上四位英雄雖然很強,但現在很少有人用,除非是配合團隊戰術。因為他們雖然傷害不俗,也很肉,但沒有控制,順風局還好,逆風局對團隊沒有一點作用,風險有些高,所以只能守護飲水機咯。

你玩上單回選他們嗎?


小威聊電競


說到比較冷門的上單英雄,而且幾乎沒有人用而且傷害不俗的話那也只能是非他莫屬了。

那麼今天西瓜君就為大家首推一個英雄:

✨✨亡靈戰神塞恩

我們喜歡玩聯盟的玩家都知道,上單位需要一個夠坦的英雄那麼就決定了這個英雄的核心屬性一定要夠肉,因為他需要在前排頂住敵方的輸出,不夠肉怎麼行。所以肉不肉才是一個評價一個英雄是否可以作為上單英雄的基本標準。

那麼為什麼說塞恩可以作為一個實用性很高的上單英雄來玩呢,別急我們來看一下塞恩的基礎屬性和技能。

英雄屬性

生命值:545(+ 73) 生命回覆/5秒:7.5(+ 0.8)

法力值:330(+ 42) 法力回覆/5秒:8(+ 0.6)

攻擊力:68(+ 4)

攻擊速度:0.679 (+1.3%) 攻擊範圍:175

護甲:32(+ 3) 魔法抗性:32.1(+ 1.25)

移動速度:345

✨從基礎屬性上來看塞恩的成長性還是不錯的,初始的545點生命值加上多蘭盾的血量加成可以到600以上,這在傳統上單英雄中算是佼佼者了。而且攻擊力也不是很低有68點配合上不滅之握的天賦A 對面英雄一下也是可以的。攻擊速度我們就不看了畢竟他不是靠攻速吃飯的。😂,初始的護甲也不算低勉強可以接受即使低了一些也會被高血量的優勢彌補。移動速度345且沒有位移技能有點難受~這是塞恩的一個基礎屬性表。


我們接下來重點看一下塞恩的技能,這才是他能成為一個好上單的關鍵!


被動技能:死亡榮耀

在被擊殺後,賽恩會迴光返照一段時間,但在迴光返照時,他的生命值會急速衰減。 在此期間,他可以移動並攻擊。他獲得100%生命偷取,攻擊得超快,並且每次攻擊會額外減少目標10%的最大生命值(對野怪的最大傷害為75)。 他的所有技能都會被替換為死亡衝動,為他提供爆發性的移動速度加成。

✨俗稱詐屍,這個被動之前有種玩法就是單帶然後被擊殺後靠天賦爆破來對防禦塔造成大量傷害,後來因為這個套路很容易被對手以五打四強開團導致輸掉團戰,也就不了了之了,不過並不是說這個技能沒有用,對拼時即使被敵方英雄擊殺也有機會再對手也殘血的情況下強行換掉,要注意的是塞恩在死亡後技能會全部換成一個技能,開啟後獲得高額移動速度和攻速,但是亡靈狀態下的血量也會極速下降,使用的時候要注意。有的時候被擊殺用亡靈狀態吃幾個兵也是不錯的~

Q殘虐猛擊

技能消耗:45 冷卻:10/9/8/7/6

賽恩開始為一次重型猛擊蓄力,最多可蓄力2秒。在釋放後,他會對前方一個範圍內的敵人造成30/50/70/90/110(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)到70/135/200/265/330(+1.35/1.575/1.8/2.025/2.25AD)物理傷害。被命中的敵人會被短暫減速。 如果賽恩蓄力1秒以上,那麼敵人還會被擊飛,並被暈眩1.25到2.25秒。

✨看到這個Q 技能我只能大呼神技,別的基本上說不出什麼來,為什麼這麼說呢。我們看下他的技能消耗是45點,我們初始的藍量是330也就是說不算自動回藍我們可以用7次Q 技能,而且一級的Q 技能也只有10的冷卻,不算很長,我們再來看一下傷害,一級傷害如果蓄力兩秒可以達到70+1.35的攻擊力加成大概會有130多的傷害除去護甲也會有100的傷害,這在一級已經不算少了。重點來了如果蓄力兩秒的話還可以擊飛敵人2.25秒在這期間你走了可以普攻他兩次,非常nice. 當然敵人不會傻傻的站著讓你打,這裡西瓜君給大家推薦一個技巧,在對方英雄補刀的時候用Q 技能來攻擊他,比如我們這邊有一個殘血小兵,敵方英雄過來補的時候就是我們攻擊的最佳時機,因為敵方英雄攻擊小兵時會有攻擊間隔,我們就趁著這個時間對準他的位置蓄力Q 打完就跑,一般都可以有很好的效果,這樣線上我們就會有一定血量優勢!很多玩家認為這種坦度很高的英雄沒有傷害,但西瓜君希望大家看了這個攻略以後可以用塞恩在線上打出優勢,而不是隻是被動的收塔下兵!

w 技能:靈魂熔爐

消耗:65/70/75/80/85

範圍:500 冷卻:11

被動:賽恩在擊殺一個單位的同時,會獲得4最大生命值加成(擊殺大型野怪、擊殺或協助擊殺英雄的最大生命值加成:15) 主動:賽恩為自己套上護盾,能夠吸收50/75/100/125/150(+0.4AP)(+最大生命值的8/9/10/11/12%)傷害,持續6秒。在3秒後,如果護盾仍套在賽恩身上,那麼賽恩可以再次激活這個技能,來引爆護盾,對他身邊的敵人造成40/65/90/115/140(+0.4AP)加上目標最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法傷害。對小兵和野怪的最大傷害為400。

✨終於介紹到了他的核心再核心的技能了:靈魂熔爐!這個技能是塞恩能成為坦克英雄的核心,他的被動是擊殺一個單位可以加四點生命值加成,擊殺大型野怪英雄和助攻可以獲得15點!且沒有上限,可能大家不太瞭解這個技能到底有多強力,西瓜君簡單的和大家說一下,就是說20分鐘的塞恩補刀正常的情況下會比對面上單多出1000點生命值!這幾乎是碾壓性的優勢,甚至可以左右團戰的走向。其次我們可以看到主動釋放w 技能可以為塞恩套一個護盾,這個護盾在幾秒後可以再次釋放對周圍造成傷害,這個傷害值還是很高的14%得最大生命值的魔法傷害前期還是比較不錯的。但需要注意的是如果護盾被提前打破的話,是不會有後續爆炸傷害的,釋放是注意保持護盾幾秒。

E 技能:殺手怒吼


法力消耗:35/40/45/50/55

射程:800 冷卻時間:12/11/10/9/8 擊退距離:775

賽恩發射一個短程衝擊波,對命中的目標造成65/100/135/170/205(+0.55AP)魔法傷害,並使目標減少40/45/50/55/60%的移動速度和20%的護甲,持續4秒。 如果目標不是英雄,還會受到擊退效果。在被擊退時,目標敵方單位會對沿途的所有敵方單位造成相同的傷害與效果。

✨這個技能說實話很一般,一般是配合Q 技能使用的,用這個技能減速敵方英雄可以增加Q 技能的命中幾率,再有就是打團的時候可以減速敵方英雄,減速效果還不錯點滿有60%。這個技能命中小兵的時候會把小兵擊退很遠的距離,被擊退的小兵撞到敵方英雄也會有傷害和減速效果,可以作為一個遠程小的消耗技能來使用。

R 技能:蠻橫衝撞


消耗:100 射程:7500

冷卻時間:140/100/60

賽恩朝著一個方向衝鋒8秒,並且可以緩慢地朝著鼠標懸停處轉向。在衝鋒時,賽恩免疫所有控制效果。再次激活這個技能將提前取消賽恩的衝鋒。 當賽恩與一名敵方英雄或牆體產生碰撞時,他會對碰撞點附近小範圍內的所有敵人造成150/300/450(+0.4額外AD)物理傷害和擊飛效果,以及持續0.75秒的暈眩效果。此外,距碰撞點稍遠範圍內的敵人會受到等量傷害以及40/45/50%減速效果,減速持續3秒。 隨著賽恩衝鋒距離的增加,傷害會提升至400/800/1200(+0.8額外AD),暈眩時長會提升至1.75秒。

✨之所以塞恩會被稱之為老司機,都是因為這個技能,此技能可以增加100%的歡樂體驗值,一級的R 技能就可以從泉水跑到一塔和二塔之間,想當於一個傳送了,此技能的另外特點就是不太好控制,新手司機容易撞牆需要多加練習才行。而且這個技能傷害也不低,滿傷害竟然高達1200以上附帶一點1.75秒的眩暈。著實讓西瓜君感到驚訝,因為撞到敵方英雄以後還可以接後續控制Q 得擊飛和E 得減速,配合隊友一般都可以擊殺,即使撞到了對面後排沒有隊友配合你,你也可以憑藉自己的坦度來和對方輔助AD 周旋,再不濟被殺也可以靠被動再折磨他們後排一陣達到分割戰場的效果。


✨✨以上就是塞恩的技能分析以及為什麼他可以成為合格坦克的原因。那麼接下來說下他的玩法連招等。

一級我們選擇多蘭盾出門

有效增加我們的血量,而且可以增加生命回覆等。

中期我們需要做一個提亞馬特,來保證我們的清兵速度,西瓜君實測,中期塞恩一個滿蓄力的Q 技能加提亞馬特直接就是一波兵,非常舒服!


後期裝備選擇,西瓜君推薦






✨後期可以考慮把提亞馬特賣掉來換一些增加自身坦度的裝備,而對面法師比較多的時候可以把荊棘之甲換成魔抗高一些的裝備來增加生存幾率。這一套裝備的塞恩加上自身被動,血量可以達到5000以上傷害也是高的可以😂,團戰中爸爸的存在!

✨塞恩在線上對線的時候優勢一般靠QQ技能消耗來獲得,而且容錯率比較高,畢竟靠著自身被動可以在中期撐起一片天,不過我們並不提倡不計代價的和對面換或者被對面殺,找機會可以用E 起手,然後開W 蓄力Q 和對面打一套,6級的時候找準機會貼身大招起手擊飛敵方英雄接QE 普攻,傷害還是不俗的中期團戰時可以靠著帶線拉扯來找機會,但是並不是死帶線的那種,多插眼一旦發現對方英雄一個以上來抓你,立刻TP 到我方有利地形大招開團形成以多打少的有利局面從而獲得勝利!

✨✨最後也希望西瓜君的這篇塞恩攻略可以幫助到大家。早日成為大師王者。✨✨

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